《全面战争:幕府将军2》gamestar杂志图文介绍

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2016-01-26 01:38

《全面战争:幕府将军2》gamestar杂志图文介绍,既然要采用日本题材那么要使用哪些日本谚语呢?岛民们说:说起来容易,做起来难。我们了解这些谚语,然而加入到最新的幕府将军2里就不一样了。我们经过几天努力,收集了许多古代日本的资料。这个遥远的东方国家还是有很多军事格言可以采用的。 幕府将军2作为
《全面战争:幕府将军2》gamestar杂志图文介绍

既然要采用日本题材那么要使用哪些日本谚语呢?岛民们说:说起来容易,做起来难。我们了解这些谚语,然而加入到最新的幕府将军2里就不一样了。我们经过几天努力,收集了许多古代日本的资料。这个遥远的东方国家还是有很多军事格言可以采用的。

幕府将军2作为一个战略游戏制作者从开发上几代带有缺陷的作品中得到一些经验教训,使幕府将军2近乎完美,本质上更优秀:

在教学任务中,顾问让我们复习了一遍所有游戏操作因素。和前作一样,老师可以自动在会战模式,陆地和海战选项中选择开关。图中所示的地图里有目付和正在藏匿但可能已暴露身份的忍者。此外,图中还有敌方城市和长宗我部家准备攻击的部队。游戏中,等级高但是忠诚度低首鼠两端的将领会被收买。一支敌人的军队埋伏在山脉附近的树林里(我方的忍者侦查到了他们),如果我的部队乱走就会被伏击,战术战场上的伏击效果很恐怖,中伏的部队处于敌军近乎完美的包围圈中,腹背受敌。我方的舰队封锁了敌人的港口,由于河野家拥有富庶的海上贸易线,我们也可以用舰队在敌人贸易航线上劫掠,间接的从敌人那里赚钱。敌人的货物受阻,但我方的货物流通顺畅,我们可以通过和其他家族贸易,或用商船占领贸易点来进行商品流通,就像前作帝国全战用商船占领贸易点一样。将鼠标移至部队上,即可以显示部队的种类和数值。这个窗口在会战中很有用。我们能直接看到部队综合实力。可以看到我的部队中有精于近身格斗并有厚甲防护的太刀武士,太刀武士的士气受不良因素(将领应该会有降低敌人士气的技能)的影响很小。天呐!我还有两队进攻用的骑兵,这意味着我可以在战场上灵活的攻击对手。

与前作一样,将领在战前会演讲,而且将领还有其它天赋:

比如说他们可能是攻城大师或夜战能手,和其它事务官一样,将领也有技能树,可以增加陆战或海战能力。海军将领还有商船队长这类技能。在制作精美的日本地图上,我们治理国家,发展城市,攻城掠地,我们可以在战场地图上进行陆战和海战。根据战略地图上的回合等控制还可以进行夜战。

与前作帝国全面战争和拿破仑全面战争相比,幕府将军2有了革命性的进步。

例如:

加入了更多角色扮演的因素,改良了攻城战,多人模式等等。幕府将军2可定会有很多进步。开发商CA公司在适时的改善全战系列作品目录。幕府将军2的试玩版本包括一个教学会战,这个教学会战即使一个革新也是下一步工作的铺垫。战略地图可以360°随意转动。这样方便观察敌人的部队位置,比如躲在山脉后的敌军就很容易被发现。每个回合都和季节有关,和当初的拿破仑一样,玩家在冬天季戟攻打敌方领地会出现补给损耗的情况。此外还有更多的提示说明,AI顾问会在第一场海战和陆战中进行指导说明。试玩版属于一款免费游戏,只给出了日本地图的一部分,这一部分必须都被征服。很可惜还没有把整个日本地图包括在内。做出完整的帝国会战还要一些时间,但对于这个全战系列的新成员来说,等待是值得的。如果一个关于古代日本的游戏没有忍者会不会太无聊了?这种隐形的事务官集间谍与刺客的功能于一身,可以干掉敌人将军和僧侣。他们也能干扰敌军使其在下一回合无法移动。忍者可以破坏建筑物,打开敌人城门,从而减轻攻城方的压力。把鼠标移置目标上方时就会出现显示相关数据的小卡片。比如说可以看到军队的兵力(旗帜上通过显示等级来表示兵力)。这点不是很重要,但也很有用。

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

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