《全面战争:幕府将军2》和弓知识普及

梅梅梅梅梅儿

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2016-01-26 01:17

《全面战争:幕府将军2》和弓知识普及,会员:bwf 分享 和弓又被称为大弓,是世界上最大的弓。相对于全长在160cm左右,中点为握把的洋弓,和弓的标准全长七尺三寸约221CM。弓体下三分之一处为握把。 上短下长的构造让人初见之下有平衡感很差的感觉,然而,握把的位置刚好在整个弓震动的节点上,对
《全面战争:幕府将军2》和弓知识普及

会员:bwf 分享

  和弓又被称为大弓,是世界上最大的弓。相对于全长在160cm左右,中点为握把的洋弓,和弓的标准全长七尺三寸约221CM。弓体下三分之一处为握把。
    上短下长的构造让人初见之下有平衡感很差的感觉,然而,握把的位置刚好在整个弓震动的节点上,对于持弓手来说,有减震的优点。而且,用于高超技术的人能利用弓上下弓臂之间产生的反作用来改变矢的飞行方式,比如远距离飞行模式,急速飞行模式等等。另外还有一种说法,当弓弦拉满的时候,从矢的位置划分的上下弓臂刚好接近黄金分割,因而和弓又被称为最美的弓。和弓在原则上是左手持弓,矢在弓右,右手戴鹿皮笼手(拇指处内置扳指)引弓。右手拇指勾弦,食指靠矢尾,先高举到头顶在放下的过程中引弓。拉满的状态是右手在右肩头,弦在耳后。

定義
  和弓不仅仅只测量直线的长度,曲线的长度也同样测量,根据标准,长七尺三寸的弓被称为并寸,七尺五寸的弓被称为伸寸或者耳寸伸,七尺七寸约233CM的弓被称为四寸伸。七尺弓被称为三寸詰。根据各位射手身高的不同,用的箭也不同,箭长在85CM以下用并寸、90CM用伸寸、95CM用四寸伸、80CM一下用七尺弓。值得注意的是虽然全日弓的规定是握把在弓的下三分之一处,但是大多数弓的握把都被设置在下五分之二处。(日本人长高了,嘿嘿)

構造
  和弓的全体呈现光滑的曲线,这种独特的弓型被称为成。弓弦拉满的状态为张成(即满弓)和弓由五个弧形部分构成从下到上一次是小反、大腰、胴(音:栋)、鸟打、姬反。五个地方产生的反应力是不一致的,只有五个部分的反应和谐平衡并表现在其引弓之成上才算合格。而且也能看出弓的性能。弓的满弓状态在江户成(东京),尾州成(神户爱知县)、纪州成(和歌山县)、京成(京都)、萨摩成(松山,小仓)等流派的弓中存在差别,而这些差别正是各流派的特征。此外根据射手自身的要求和喜好。每张弓的成都体现出细微的差别。和弓的握把处并不是直上直下的直线体,而是在出箭位置的右侧弓身内凹,谓之入木。其目的是让矢的飞行路径成直线。如果左侧弓身与入木对应的位置有一个外凹的话,这就是出木。而出木本身并不是弓的一个组成部分,而是制作时出现的故障,因为有必要进行调整。


  传统的竹弓基本上是三层式的构造,从弦这一侧开始,依次是内竹,也被称为前竹,之后是中打,再之后的外竹。中打是芯竹被内、外竹夹何而成的。中打是由数根竹简装的经过焦化处理的竹片重合的,这种竹片被称为HIGO,汉字:籤。此外,中打两侧还有木材夹合。成品的弓只能看到内竹与外竹之间夹着木材,而看不见芯竹。所以这写木材又被称之为侧木。由于竹子被投入火中焦化,竹纤维的主要成分木浆纤维的结合变得更为坚固,最终形成碳精棒这样的天然碳纤维。这样的物品又轻又强韧,所以HIGO一直被当作芯材使用至今。竹弓在制作的时候,为了呈现出和弓独特的反曲,要用粘合剂在内、外、芯三竹之间反复涂刷,之后全部用被称为藤蔓的捆绑法等间隔的捆绑(原来日本捆绑源自弓制造,失敬失敬。)之后在绳结与竹子之间前前后后打上100-200个竹楔子,以挤压材料,形成反曲。在捆绑竹弓之后,要拉动竹弓已改变其形状。由于拉动,竹弓的芯材会带着外竹移动,而内竹则会被压迫,从而形成弹簧一样的状态,并从中获得反作用力。侧木和竹的性能,中打的HIGO焦化的程度都对弓的性能有着重大的影响。从这个方面来看,一般外竹是白色的,内竹白的到焦色皆可,HIGO则是焦黑色的。各个部分的素材组合以后就是一张竹弓了。弓力的强弱是由弓的厚薄来调节的。

素材
  竹弓的素材使用最多是真竹和黄櫨。真竹被成为三年竹是从出芽到采伐生长两到三年的竹子。而且其节的间距,节长,直径,曲直都要符合范本的要求。竹子的采伐是在最干燥的秋冬季节进行的。采伐之后的竹子防止一年以上,加以火烧,拭去油脂,即成弓材。但是也有用真竹以外的竹子作为HIGO使用的,前竹用煤竹,云纹竹,麻竹等有纹路的竹做材料的也有,但是是为了观赏的目的。黄櫨材质坚固,弹性好。早在以前就被作为侧木使用。除黄櫨以外,紫檀,黑檀等中华木材也被少量使用。因黄櫨木材的纹理优美,有绳目纹、收缩纹、鸟眼纹、鹑纹等等纹理。故而和弓并没有加以华丽的装饰,而是利用木材天然的美丽来与纹竹相映成趣。但是今年来日本国产黄櫨减少,导致购买困难。将来可能出现资源枯竭的现象。竹弓的素材中,负责组合竹弓的粘合剂也是弓性能的重要决定因素,传统的弓独特的采用了被称为鳔脚但实质上是以鹿皮为原料的胶水。合成粘合剂的使用使弓变得更加柔和,寿命更长,更加灵敏。但是使用鳔胶的弓被称为NIBE弓即鳔弓,在高手眼中珍贵异常。

由来
  和弓的全长以江户是带的七尺三寸为基准,和弓为何如此长大,握把为何不在中点而在种下,这一直是未解之谜,但是根据推理大概有如下几个理由:
日本容易获得的材料是植物材料,木和竹弯曲过度会出现裂纹,如果关照到木材的弯曲度,弓体设计得很长,但是弓体形变不足也无法耐受多次射击。在耐受力和威力两方面的折衷之下,就有了现在的形制。
结合上面的理由一样,古代的弓是从木材中削出的单一素材制成,根部在下,稍部在上,然而木材的弹性是根部高于稍部的,因此上下弓力的平衡点在靠近下侧的部位。
作战的时候不仅步兵的身子是佝偻着的,有身份的武士也是骑在马上射箭,下部太长,或让弓杵到地上或者是撞到马身。因为这样才把握把放在下部。
日本古代把弓当作神器,由于敬畏的心境和信仰的关系,弓就逐渐变得长大了。即便是现在弓也在祭祀神事中频频出现。
虽然不知日本弓为何如此长大,但是与其漫长的历史相比,现在的弓相对较短,在古坟时代,出土了三米以上的弓,正仓院内保存着长2.4米的弓。,再者,镰仓时代到江户时代,日本弓的标准一直是七尺五寸。

各部名称 图

各部名称

弭(はず)
弓两端勾弦的部分,上弭叫末弭,下弭叫本弭,其由来是因为上弭近于稍,下弭近于根。

関板(せきいた)
弓内侧距两端10-20CM处,末弭側是上関板,本弭側是下関板。因对弓的印象最小,故而选材广泛,多用名贵木材如中国的珍惜数目,铁力,黑柿等等做鉴赏之用。

切詰(きりつめ)
関板和内竹之间的地方叫切詰。其作用是增强结构。多用藤制,宽度从几厘米到几毫米不等。这个藤部件被称为切詰籐或鏑籐。

矢摺籐(やずりどう)
握把上与皮革握把相连接的藤。有一文字、面取籐、平籐、奴籐、杉成り、等形状。是为了防止矢擦到弓而存在的。瞄准的时候也将目标放置在这个位置。其最下段与矢想接之处,即藤头。

握り(にぎり)
即握把,一般用鹿皮制成,吸汗且软。

弦(つる)
弦,日本传统用麻弦,苎麻弦。用药材加固。或微微渲染使之坚固。现在多用合成纤维,较之古代更为坚固。

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

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