《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略

京灿儿

京灿儿

2016-01-26 00:53

《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略,有体验过多人模式的朋友,相信都会对那些乱来的队友很恼火,抢怪就算了但胡乱打一通而令全队人只拿到很少点数的情况经常出现,这里就说一下如何自己刷点数. 首先,地图选POWER PLANT,你的开始地点就是最好的防守位置, 守在那里等敌人接近到一定距离可以选择用电
《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略

有体验过多人模式的朋友,相信都会对那些乱来的队友很恼火,抢怪就算了但胡乱打一通而令全队人只拿到很少点数的情况经常出现,这里就说一下如何自己刷点数.

首先,地图选POWER PLANT,你的开始地点就是最好的防守位置,

《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略

守在那里等敌人接近到一定距离可以选择用电鞭拉过来再踢到绞肉车轮那边, 或是用滑铲击中之后补一脚踢向车轮,在开始位置上千万不要连续踢两脚,因为这样敌人会飞得不够高而撞上面前的小塔,只得到25分而不是车轮的150分.

《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略  《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略

 

重甲兵们在远距离的时候就利用射击解决,千万不要给他们靠近,其馀敌人基本上利用车轮解决尽量赚取分数.

最基本的冲锋枪优先升级的是子弹数量,因为储力射击的特殊性质是贯通,每贯通一个敌人会在每个杀敌数上加100分,也就是说如果我一发储力射击贯了三个敌人,就是300x3=900分再加一些其馀的特别加分,贯了四个人就是1600起跳.

《子弹风暴》多人模式快速刷点攻略

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。

Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。

除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗?


Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!
来源:Eurogamer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       Epic总裁Mike Capps在Twitter上透露战争机器新作由子弹风暴小组People Can Fly开发。

来源:gameinformer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       在下周一微软E3新闻发布会之前我们不会透露该作的标题,但是我们可以确认下个月杂志的封面就是战争机器系列的重装上阵,登陆Xbox 360!《子弹风暴》创始人建新工作室 大爱虚幻3

People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在8月份离开工作室后,成立了一家新公司,叫做Astronauts(宇航员)。

加盟Chmielarz新工作室的人有Andrzej Poznanski和Michal Kosieradaki,目前该工作室正在开发的首部作品定于2013年上市。

《子弹风暴》创始人建新工作室

宇航与工作室与Epic达成了为公司之后的游戏使用虚幻引擎的协议。因此2013年的首部作品将采用虚幻3引擎。

Chmielarz表示:我们在过去的6年中一直使用虚幻3引擎,为我们未来的游戏选择虚幻引擎技术就像是教科书般的不用花脑筋来办事。我们现在正绘制未知的水域,而Epic的技术则为成功提供了这一基石。


Epic确认将开发《子弹风暴2》痛斥盗版

  Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:“我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。”

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。

  但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神秘项目。

子弹风暴子弹风暴Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

  Epic Games合作创始人兼副总裁Mark Rein透露:公司已全额收购波兰工作室People Can Fly。此前Epic曾在2007年收购该工作室的多数股份,两者多年来关系一直如胶似漆,业界也都基本默认People Can Fly属于Epic旗下,此次全资收购并不是出人意料的决定。

Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

   但最近一段时间以来双方内部人事动荡频繁:8月9日,《战争机器》(Gears of Was)制作人Rod Fergusson跳槽至Irrational Games支援《生化奇兵无限》(Bioshock Infinite)项目建设;8月12日,People Can Fly合作创始人兼创意总监Adrian Chmielarz率两位主美抛下正在开发的《战争机器审判》(Gears of War: Judgment)离职。这些似乎暗示着此次收购并没有表面上那般简单愉快,但相关人士都没有透露任何复杂的消息,Mark Rein则忙着抚平人事动荡导致的动荡,强调无论是收购还是离职都不会影响到工作室当前的工作状态和项目的进展。

  People Can Fly的成名作是2004年推出的《止疼药》(Painkiller,又名疼痛杀手),这家工作室与Epic的缘分始于成名作发售之后。当时Adrian Chmielarz联系到Epic Games申请虚幻引擎授权,并展示了某项目的原型产品,双方一见钟情Epic赏识People Can Fly的天赋和能力,而People Can Fly需要接活儿并赚钱糊口。接触后不久,Epic就资助并雇佣People Can Fly协助开发《战争机器》的PC版,为今日的全资收购埋下了种子。

  目前Epic Games旗下共有5加全资子公司:Chair、Impossible Games、People Can Fly、Epic Japan和Epic Korea。

  关于《战争机器》制作人Rod Fergusson的离职会造成怎样的影响,Mark Rein表示:Rod曾经是制作总监,他负责监督所有制作人,虽然这并不意味着他完全不参与项目本身,但他所扮演的并不是直接作用于项目的角色。

  至于收购是否会对《子弹风暴》(Bulletstorm)的续作造成影响Epic Games总裁曾在今年4月表示:由于盗版猖獗,前作叫好不叫座,未能满足发行商EA的需求,《子弹风暴》续作因此遭到搁置。换句话说:这并不是Epic所能决定的

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

在当今的游戏界,刀枪棍棒什么的都弱爆了,你不用把等离子枪或者混沌之刃,你都不好意思和别人打招呼。

游戏世界是越来越开放,而游戏中的武器自然也就创意十足了。今天图老师图老师小编为大家评选出游戏中的十把奇葩武器,都堪称经典。如果有更好的意见欢迎留言。

1.《子弹风暴》-- 激光鞭子

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这武器既奇葩,又爽快。很难见到FPS游戏中把近战动作游戏的要素融合的如此淋漓尽致的例子。

激光鞭的主要作用就是把敌人拉到你跟前,你一脚踢上去过后就可以开始扫射了。但是如果你结合天时地利的话,可以把敌人拉到你面前的各种尖刺、电场、火焰里去。这武器适合一边狂笑一边尖叫使用。

两个字,碉堡。

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2.《半条命2》-- 重力枪

神作《半条命2》自然也得有和它相乘的神奇,而这把神奇毫无疑问就是大名鼎鼎的重力枪了。

重力枪可以吸附物体、弹开物体,特别是当你找到超重力枪后,几乎可以无视目标的质量和类型,神挡杀神,佛挡杀佛。

在最后一关更是终极神奇!

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