织田.ODA...LEGENDARY下,无论你是什么大名,十次有九次他都会在第二回合收到 GREAT CLAN DESTORYODA.... 用中二的话就是"曾经牛B的民族跪了!是织田这个杯具"
这就是ODA的难度..和史实不同,周边的AI都读过历史,知道你小子最会扮猪吃老虎,所以争先恐后的来搞你...
伊达,DATE...DATE在AI之下顺风顺水,1570年左右它基本会作为十二省大名雄踞北国,并在幕后操纵对你的包围网,中部大名往往以其马首是瞻...
但你要真玩起来,你就会发现,你下方的盟友在北国只是一座孤城,吞并他是跟中部其庞大的势力结仇,不吞并他,在上杉操纵下的宿敌会让你进退两难...而且...如果你不修路,你庞大的领地会成为对方散兵破坏你设施的倚靠...
德川....三花旗之下没有本多忠胜,没有半藏,你要在ODA被吞并之前吞并ODA...然后苦苦的挣扎直至北国的大名来接收你的领地....
历史上的德川隐忍三十年,侍奉两代霸主,只为最后安土城上登高一呼(好吧...我知道不是在安土城..我只是渲染一下)...
问题是...你找的对主子吗...你又碰的到那个机遇吗?
说到底..你真的想靠神和他的施舍吗?
我不服,所以干脆放弃.
武田,上杉...老实说,我一直对这俩人不待见...日本人把这俩神话到了"没有TAKEDA就没有新甲斐" "上杉JJ是我们的红太阳"的程度....
尚觉得不够....
于是俩人纠缠了一生.....
川中岛的河水斑斓的让人心动,年少的你团扇赤甲,策马奔过河的那一边....
掬水的我只是安静的望着...
忽的你回了头...让我盯着你的眼不知该往哪里摆..
幸好,被僧巾遮着脸,能掩去爬满双颊的羞涩...
然后你笑了...
我的脑里一片空白...
只有心里的话渗出了胸膛,泛满了口腔,暖的让人想这么就着樱花一舞....
"啊~啊...为了你我大概什么也做的出来吧...."
杀了兄长,即使那双关爱我的手到最后都透着温柔...
平定了越中..哪怕那儿的大名世代忠良...
昆沙门天前的毒誓...那是谎言中的谎言...
五次川中岛,终于单枪匹马冲到了你的面前...
如果你留我的话....我一定....
你是记得我的....所以你只是挥出了扇子...
然而到底是挥了出来...
几十年的等待,总以为修的是正果...
然而我都忘了,我是龙,你是虎,我们会比夫妻还默契,比血亲还了解对方...
却必须是永远的敌人...
很好....你竟然忍住恶心看到了这里.
我得告诉正在呕吐的你,你得和我一样,坚信上杉JJ她就是女的...
否则你得把上面的一切都套在男性视点上...
.......
别吐了....其实,每个男人心里都有座背背山的....
**努力切回正题.
武田和上杉难度都是HARD...然而以我的经验来看,武田比上杉容易.
别看上杉地理位置要优越,事实上,你的扩张面非常受限,你需要依仗北方的盟友抗击DATE的迅速崛起,而南方和西方大名很容易出现同盟对抗你,或者是互相吞并成为威胁你的势力...即使你扛过先期的困难..你还需要面对武田,或者是其他占据甲斐国的大大名的强攻,防守面一宽,防御密度直线下降...当然,身经百战的你不怕这些..但别忘了,无论北部是谁胜利了..你都得准备应战....
武田之所以强大,说到底,也是地理,却不是选大名的时候看的到的地理....
京都附近大名众多,然而他们会彼此打的不可开交...你会有很好的机会占据空城,对方的反扑部队一定是残缺不全,你要做的是迎击..又或者..派个黑暗的使者...
北方无论谁赢,都是拿上杉开刀,你要做的是留着上杉做你的北国门户,到北方来犯时联北平越后,然后趁着与北方盟约未被对方撕毁时大举进攻南部世仇北条....相信我,如果你的实力不是WEAK的话,北方之主一定会乐意和你瓜分北条的...
剩下的,就是在对方大军直逼北条最西部城市的时候,撕毁盟约,三线出兵,占他的空城...
反扑?
是的,会是三队以上满编制的全武士军团...然而,无论怎么走...甲斐是他们避不了的坚城...正如之前数十年北条对你无可奈何一样...
看到这里,你一定想..哇,武田被你吹的这么牛,算是你的推荐吗?
即使是抛开个人感情(我就是对这俩人不待见了....你来抽我啊.....哇靠..你真抽啊...我..我要哭了哦..),我依然只把武田放在备选....
整理一下,最难的是毛利,织田,和德川....毛利之难确实是最顶级的...因为从第一回合起,你得一直生活在一个远比你强大的敌人之下,而且大多数时候,你的敌人都没有其他敌人....如果说织田德川靠的是运气,那毛利不仅要你的运气,还是靠你自身的承受力和全战的经验,甚至是对战术的熟知程度和对数据的钻研程度.....别笑我夸张,我是经济学在读,打毛利比ACT102还吃力,我手边的纸上乱七八糟全是数字.
简单的例子,一千八的贸易港,一百一的贸易船,贸易船自造完至航行至最近贸易点为三回合,共计一百六十五的维护费,所能回报的利益为一百至三百之间不定,第九回合起开始反馈,每回合有新贸易船加入盈利行列,至六艘为止,那么请问,什么时候能收回本金?
这还是没有考虑到护航海军的维护费.
所以各位,外贸盈利是很丰厚,但这是个极长期的投资,他适用于岛津长宗我之类防守点单一,并且对海洋控制极度依赖的大名,最重要的,是压力来的比较晚的大名.
说到毛利就很激动.....这里要表达的是,对单一事物的依赖太强,其背后的风险也越高, 封港,贸易船队被袭击,等等等等,在三到四个回合内事情就会超出你能控制的范围.
这也是为什么我坚决认为毛利应该划分到HARD甚至是VH的原因,地面贸易对象单一的同时,所面临的地面压力却空前巨大,海洋贸易多样的同时,多航道的被劫掠和封港会让你的海军疲于奔命,甚至入不敷出.
就着这个论点,我们看回武田,我说了武田靠着甲斐优越的山岭地形会很有发展空间,但同时,你们也得注意到,我说了越后不能灭,他得作你的北方门户.北条也不能先打,不仅是会大幅扩展你的防守面,也会使北方迅速和你进入多线精锐的直接交锋.
看出问题了吗?
是的,武田没有海.
没有海,意味着在中期大大名成型,互相割据的时候,你的贸易很容易因为战争问题而损失面的贸易量,相比被封港的点贸易的损失,这往往更加致命,而且无法解决.
你又诧异了..对不对?
谋定而动,上面我扯了半天,你如果稍微想一想的话,到这儿一定能知道我推荐的是谁了.
是的,北条!!!!!!!
北条有两省,坐拥小田原坚城,这意味着你在初期就能一回合造三支兵.
北条左方大名初期相当友善,并以吞并德川为己任,右侧大名虽是大敌,但他人缘极差,周边除了武田都是他的敌人.
南面呢?是安全的海洋.
为什么不说北方?北方是甲斐之虎啊!你会很纠结的这么问.
武田篇我提过,武田不怕北条是有甲斐城,甲斐环山,三条路牵制来自京都,南海道沿线多达八城,也就是说,你的扩张点全在他的监视之下,这也是为什么武田后期出兵北条甚至背叛北方的决定因素.
这里我反问你...如果甲斐是你北条的呢?
西侧推至德川骏府就要满足了,华山一条路,再恐怖的中部甚至中国大军都得过这一关.
不过这一关,那就得绕道武田的领地,不说武田会和他们拼命,就是真让武田放了行,甲斐一城挡的住武田的疯狂,对着这帮做梦的混账也是固若金汤.
东部一系列远交近攻,充分利用外交.
海上防卫很重要...这是北条最大的优势,海上防守面积相对窄小.
对甲斐动手要慎重,因为武田对越后的平定需要时间,你得每回合观察大地图搞清楚武田的红色散布到什么程度,以及北方的最终归属(当然,也有上杉甚至其他大名取武田代之的情况),
无论如何,切记随时观察北方形势,武田是屏障,也是大敌,无论甲斐以北最终谁领风骚,甲斐一定得打下来,你得充分明白你的主力从前线到甲斐的时间,甚至算好主力恢复到可策万全的时间,你甚至得弯腰去接受孱弱的东部大名的霸王条款,只为了甲斐.
挡住疯狂的反扑,怂恿京城附近早对武田强大不满的大名,让被你的金钱女儿甚至是人质搞的得意洋洋的东部小国抵抗与武田眉来眼去的北方之雄....
然后,抓住机会.....
在结尾之前说几个大概大家都知道的技巧.
1.海上防卫,不要组织大船队,而尽量用小船队进行扇形布置,在战力相同的情况下防守面会显著提高.
2.外交方面,有的时候,军事通行权往往比人质都来的有外交价值....而这往往是个鸡肋条件.
3.别忘了弓箭兵在平原可以布盾,防守战的时候效果可以用惊艳来形容.
4.盾牌可以挡任何冲锋.
5.你不一定要站在盾后面...它可以只是个分割机器.
6.如果你在盾牌间隙塞满枪阵...........
7.如果初期你觉得对方弓箭手很碍眼的话.....长枪武士有个加速的技能...
8.记得用将军的鼓舞....同时记得那基本只有一次
9.火枪很猛....但他们从不在冲锋的军队前现身....他们只在步兵接战以后打敌人的屁股.....
10.外交界面请每局花上三分钟....同样的条件说不定别人会偶然的答应....但是别和天下之敌做生意,因为他已经烂的可以第二回合反悔了.
11.如果你以优势船队封锁敌方港口...那么港内的船队以及船队中的陆军除了战胜你以外就只有憋死在港里.
12.虽然我说幕府2的魅力在LEGENDARY,但你不是我,你一定能在幕府2,甚至其他的系列中找到自己的乐趣.
《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵
会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
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全面战争:幕府将军2
为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!
先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -