《幕府将军2:全面战争》对付包围网的若干策略+上杉家心得

欲梦回当年0

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2016-01-25 22:15

《幕府将军2:全面战争》对付包围网的若干策略+上杉家心得,当你领地达到15~20时,声望条可能就到顶了,这时很可能遭到围攻,甚至出现被翻盘的危险,我就结合上杉家提些能让包围网压力大减的策略吧。 第一条也是最重要的一条:包围网之前的停战期经济准备。 当领地超过10,看到自己声望快要到顶的时候,就应该提前开始
《幕府将军2:全面战争》对付包围网的若干策略+上杉家心得

  当你领地达到15~20时,声望条可能就到顶了,这时很可能遭到围攻,甚至出现被翻盘的危险,我就结合上杉家提些能让包围网压力大减的策略吧。

  第一条也是最重要的一条:包围网之前的停战期经济准备。

  当领地超过10,看到自己声望快要到顶的时候,就应该提前开始停战搞建设,关系好有希望结盟的就结盟,关系不算太差愿意停战的赔款停战,死硬不愿意停战的抓紧灭掉。当你完成停战或者至少战争压力减少的时候,就开始解散维护费高的陆军单位比如武士,适当发展海军,出海抢夺西边与中韩印尼等的贸易点(中国丝绸最来钱),同时跟所有可能的大名签贸易协定,不管他们敲诈多少都答应。

  对于自己的经济中心,必建市场和酒馆。市场不用说,酒馆升满有25%税收加成也必须要的。经济中心是指有金山或者土地特别肥沃的地区,对于上杉前期来说,指佐渡和北信浓,都是开局几回合就会占领的地区,这些城发展几十回合就会达到4000~5000的财富。

  同时要把农田升到顶,但粮食尽量不要用,留着给经济增长和应付包围网时期。

  我在停战裁军之后顶住各种压力坚持种了十年的田,期间每回合收入1~2万,有啥建啥还能存下30几万,这是与天下为敌的最重要保障。

  第二条:军事准备。

  个人都有个人的风格,我只提一条吧,尽量在有铁匠铺和盔甲铺的地方出兵,这两样能让士兵攻击+4,护甲+2,足轻系列有了这两样就几乎质变了,再加上城堡的经验加成就更强了。停战期一大任务就是用加攻防和经验的兵代替原来的白板兵。对于上杉的话,武藏就能满足要求,开局通过山内上杉家就能打到了,北条家还有座金山,好处多多,尽快灭掉吧。

  第三条:开战前 伐人之交

  当经济军事改革都完成时,就应该重新开战准备面对包围网了,这时你经过长期的减战停战和不扩张,外交环境可能变化比较大,比如我当时想从剩下的大名中最强大的浅井家开刀,但是他有四个盟友,其中长宗我部家海军很多,跟我开战的话玩登陆我后方空城可能很危险。我就跟长宗我部家提结盟,不扩张期间外交关系涨得很快再加上我钱多舍得扔,成功忽悠对方还骗了个43岁的老公主。之后我主动跟浅井开战,长宗我部与浅井联盟自动解除,再之后继续扔钱忽悠长宗我部加入战争,我就把很多压力转给浅井了,虽然这个盟友也是暂时的,但结盟+结亲的200多关系撑了很多回合。

  第四条:开战时 上兵伐谋

  其实大地图才是真正决胜负的地方,一场胜仗在你进入战斗地图之前已经是胜仗了。

  还是上面那个跟浅井开战的例子,当时我在美浓和三河有近半主力部队共30队左右守城,尾张的织田是我的保护国,这三地是交战前线。我并不进攻,先是把主力藏在野外,城里留少数精锐吸引浅井攻城,浅井军每次进犯都要经过尾张,我用极少数骑兵配合织田的守城部队援军截击他们,冲锋一次便撤退让织田军与浅井军死磕互相消耗,之后再用守城或者主力部队歼灭浅井军,很快织田灭亡,这个将来很快会背叛的小弟我借浅井之手消灭了,收回了尾张,而且浅井曾经数量占很大优势的前线军团也在这三地的坚固防御之下损失惨重,失去了一半多的有生力量。于是我抓住浅井下一支军团刷新出来的间隙,主力从三河渡海攻下了浅井后方守军减少的伊势,同时谦信本人带领最精锐的和尚军团从越前闪电战一直推到了出云,这一路上全是和浅井结盟的小大名,不是部队少就是部队质量差,或者部队在美浓到三河一线进攻我,所以守备都很空虚,谦信在北部战线一路披靡,连灭两国。浅井失去盟友,后方着火,前线又攻不进去,大势已去了。

  包围网的时期速度灭掉敌对势力是关键,一旦开战切忌战线过长,利用海军控制敌人登陆,只在前线两三个地方集中力量开战,敌人弱小就考虑快速灭国,敌人强则考虑先削弱其战力再攻城。

  最后:当你占领30城左右时就没有悬念了,其他势力应该已经跟你相差很多,就算是足轻海你也可以靠数量作战一统天下了。

《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布 《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。现在Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。《武士的崛起》即将在九月发售,添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。

同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。

《武士的崛起》下个月发售,不过售价目前还未知。


《幕府将军2:全面战争》全键盘控制键位

战役地图 按键 战斗控制 键位 陆战阵行 键位 视角控制 键位 显示外交关系 K 选中所有攻城部队 Ctrl+B 编组-陆战锋矢阵 ALT+0 向前快速移动 小键盘8 显示家族面板 L 选中所有近战部队 Ctrl+L 编组-陆战鹤翼阵 ALT+1 向上旋转 V/+ 显示技艺学习 M 选中所有骑兵部队 Ctrl+C 组组-陆战雁行阵 ALT+2 向下旋转 C/- 显示财政面板 N 选中所有步兵部分 Ctrl+M 编组-陆战卧龙阵 ALT+3 向左旋转 Q 结束回合 回车 切换自由射击 T 编组-陆战虎韬阵 ALT+4 向右旋转 E 切换人物移动 空格 撤退 Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵 ALT+5 向上移动 X 解散当前选中单位 Ctrl+P 将选中单位编组 Ctrl+(0-9) 编组-陆战云龙阵 ALT+6 向下移动 Z 快速存档 Ctrl+S 选择编组 0-9 编组-陆战飞鸟阵 ALT+7 旋转速度加快 Caps Lock 切换标示 Ctrl+T 设置 F1-F4 海战控制 键位 向左平移 A 放大至主城 Home 编组-设置编组 G 编组-切换海战接舷战 B 向右平移 D 切换聊天输入 Y 编组-切换编组近战 F 编组-海战剑势阵 ALT+1 向前移动 W 切换玩家名单 U 编组-切换编组走跑 R 编组-海战偃月阵 ALT+2 向后移动 S 切换旗织显示 J 编组-陆战特殊能力 Shift+(1-7) 编组-海战禽云阵 ALT+3 加快视角旋转 Shift+UP 自动合并单位 Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度 [ 编组-海战长蛇阵 ALT+4 减慢视角旋转 Shift+down 以下用于战斗模式 编组-陆战增加阵深度 ] 编组-海战减速 [ 缩放-单位 End 声音特效开关 ALT+S 编组-陆战后撤 / 编组-海战加速 ] 缩放-将军 N 音乐开关 ALT+M 编组-陆战前压 ‘ 编组-海战前进 ‘ 跟随-部队 Delete 防守集结点 F4 编组-陆战向左转向 L 编组-海战修理船只 R 拉近视角 Insert 普通集结点 F1 编组-陆战向右转向 ; 切换显示船只射击半径 H 选取所有单位 Ctrl+A 移动集结点 F2 改变地图大小 J 显示移动后位置 空格     进攻集结点 F3 与所有玩家聊天 Shift+G 可视性雷达 F5     取消选择命令 退格 与队友聊天 Shift+T 改变战斗速度 Ctrl/T    

《幕府将军2:全面战争》1500亿武士被屠

  世嘉最近发布了一系列的数据来表明他们的《幕府将军2:全面战争》有多么火爆,这可以说也是为该作的资料片造势。

  《幕府将军2:全面战争》于2011年3月发行。至今为止,全世界玩家们已总共在这个游戏上花费了1754年时间,参与了2亿次战役。

  这些数据可以肯定是为其在今日发布的独立资料片《幕府将军2:武家之殇》造势。Creative Assembly表示将会为这次资料片的发布准备一个非常大的补丁,由于这次的独立资料片不需要原版游戏,但该补丁可以允许这两个不同游戏中的玩家们在网络上一起对战。

  这意味着游戏中又将加入大量的地图和战斗,Steam云支持和大量的BUG修正。

幕府将军2:全面战争幕府将军2:全面战争
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    1. 特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed           
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表

┗units_to_exclusive_faction_permissions

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

     找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力

    例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。

    找到building_units_allowed_tables-,打开后如下图:

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程 

    说明:

    1. 需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
    2. 可以造的单位。
    3. 单位的等级
    4. 应该是每个单位都有一个代码

    我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。

    不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。

    改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed,导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)

    2. 外交修改

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    用PFM打开patch5.pack文件,找到

Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes

    打开如图:

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧!另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。

    建筑building_levels_tables

    科技technologies_tables

    经济building_effects_junction_tables

    武器projectiles_tables

    一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables

    兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables

    还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。

    到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!

(出处:)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《幕府将军2:全面战争:武士的堕落》开发日志视频    《幕府将军2:全面战争》的资料片“武士的堕落”今日放出一段开发日志视频,为玩家讲述了这款游戏的相关内容。本作将于2012年3月23日正式发售。

《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告

《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告

策略游戏《幕府将军2:全面战争》将于3月发布一款独立资料片《武士的堕落》,PC独占。下面是该作的最新预告,给人的感觉很像是大帅哥汤姆·克鲁斯主演的电影《最后的武士》。

此外,预订该作的话,可以获得3个独特的部族作为奖励:*Saga家族是忠实的工业家,在战争和政治方面都具有远见卓识。他们采纳了西方强权的科技影响,为了帝国的发展而主张发展火炮武器和现代战舰。*谦恭的Tsu家族是精明的战略家。他们擅长影响群众观点,由于在战场上使用忍者和刺客而受人敬畏。作为战争中的特务势力,很少人能与他们这种灵活狡黠的敌手对抗。*Obama家族因为对权力的控制、在统治方面的力量以及影响人民意识的能力而远近闻名在。由于他们自诩为土地的保护者,因此其臣民一向要承受沉重的赋税。

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