所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:
其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」
光是从这点,就可以看出剧情为什么会是「单一线性」
如果Anders没有炸掉教会,会引起法师跟骑士间的开战?
如果Isabela没有偷圣物,Quniari会屠城?
其实这些,个人认为都是要为DA3做伏笔
而这也是一个「RPG系列」要延续下去的必要条件,要有「新话题、新敌人」
如果Hawke没有带来世界的变革,请问DA3的内容会是什么?
「黑潮再临」? 「黑潮再再临」? 「黑潮再再再临」?
如果真的是这样出,我保证DA系列会废掉。
再来是谈,有关DA2剧情的「深度思考」,以下我列三项说明:
第一项:
其实,个人隐约感觉到,Bioware想要在DA2带入一点「哲学」或者说「深度思考」
最早是Merrill其中一句对话:「spirit just only spirit」,就有「善恶难辨」的涵义存在
而后面Anders炸教会的行为,更是呼应此概念
一个blood mage为了复兴种族,联系了恶魔,结果牺牲了keeper或整个部落
一个自以为justice的mage,为了彰显自我的正义,炸死了一堆无辜者
两者拥有不同的立场,一者看似善,一者看似恶,却同样造成「冲突、战争、牺牲」
善是善?恶是恶?亦或两者「殊途同归」?
以上的概念,是个人觉得DA2在剧情上,最出色的一环
也是个人认为,只有在少数RPG的剧情中,才看的到这样的逻辑跟思考
只是,可能可以体会的人并不多,毕竟「道德」是我们最基础的「价值观之一」
一个无法令人体会的事物,尽管看似璀璨,终究无法引起共鸣。
第二项:
这一部分可能就比较平常可见,牵扯上的是「个人正义」跟「公众正义」的比较
讲简单一点,就是「儿女私情」跟「大义灭亲」,这两种行为模式的对比
这类对比性的选项,四处可见,尤其是在同伴任务中
例如:
Isabela该不该被带走呢?
如果选择被带走,你的选择彰显了「公众正义」的价值
可是如果你选择了「儿女私情」的选项,Isabela将是陪你走到最后的人
到底什么才是好?什么才是坏?
我想这种问题,真的很少人可以说的清楚
个人比较私心,选择Isabela陪我走到最后。
第三项:
这部分我要谈的是「Hawke成为champion的内心历程」
中心涵义就是「胸无大志,但成就大事」
可以在游戏中,看到主角其实只是为了「家庭」或者「金钱」,来决定下一步怎么走
他并没有立志当champion,可是champion的头衔却落到他头上
这时候就可以反思「做大事,一定要立大志?」
看看我们周遭成功者的案例,真的是如此?
如果私下去问他们:「请问你小时候想当什么?」
其实很多人的回答仅仅是:「警察、医生、老师、消防员等等」
只有少部分奇怪的人回答说:「我要当总统!」,可惜当上总统的也没几个
这反应出「人因梦想而伟大,不管这梦是大是小」
「料理鼠王」也在结尾说过: (个人很喜欢看动画XD)
「并非人人都是天才,但天才可能出生在任何角落。」
以上三项,是我个人认为DA2剧情上,可以被深谈的部分
而我对DA2剧情的总体评论是:
一款优秀的游戏,但还没到达杰出
有很多剧情上想要表现的涵义,常常是「词不达意」
隐约感觉到涵义,可是表现上有时候很不明显
他们应该要考量到,多数人是因游玩而游戏,而不是因艺术而去欣赏。
欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
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除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
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完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2