这篇主要来聊聊幕府2的骑兵
骑兵分4种-轻、枪、刀、弓
每种骑兵用法上或多或少有些不同
且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少
1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵
步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的
因此选择上偏重防御
通常会以近战2薙刀+3枪足轻混编远程弓/铁炮足轻共5队混编
财力够或打京都的主力部队就全用薙刀武士+弓/铁炮武士
轻骑兵:
持短矛、速度与马弓一样并列最快的单位
但防御技巧和护甲都低且每队只有45人相当不耐杀
主要功能是追逃兵、冲弓或铁炮足轻
弓、铁炮武士等则打不赢顶多算是骚扰
另外因为武器是长枪类对马有一些加成
1对1时可以挑的赢将军卫队虽然自身也会有不小的损失
基本上算是初期经费严重不足时先顶着用
但是到中后期就会舍弃的单位..他的功能可以被其他3种骑兵完全取代
枪骑兵:
极高的冲锋值
如同其名适合(也只能)利用来回冲锋以击溃敌方的单位
除了冲锋值高外 对马还有很高的加成
光是马克马这点就保障了他的存在价值--猎杀敌方将军
升满级+养马大师事件所造出来的等级6枪骑兵
可以一次冲锋就直接干掉绝大部分的将军卫队
但是 在枪足轻充斥的环境里
枪骑兵其实并不适合作为骑兵主力
通常我只会选择造2~3队作为猎杀将军、从后突袭正在肉搏的敌军用
刀骑兵:
真正的远程单位杀手
不同于枪骑兵开场雷霆万钧的冲锋后
被敌方弓武士+弓足包围拉不开反被肉搏到死的囧境
刀骑兵除了第一下的冲锋杀比较少外
1队刀骑兵成功黏上去后
可以在损失不大的情况下砍掉2队弓武士或者3队弓足轻
也可以毫无顾忌的直冲对方的太刀或野太刀武士
与枪骑兵冲完就该闪不同
刀骑兵的缺点就是肉搏需要时间对砍
容易导致敌方长枪部队回头救援致使损失惨重
因此最顾忌的就是过于热血地往敌方阵地直冲砍杀而不知回头
刀骑兵另一项特点就是--下马
骑兵会被长枪克主要出在骑马时会有极高的攻击加成
而这个加成 只要下马就没有啦
刀骑兵的攻防又都比正规太刀武士高
在马上被枪足轻欺负下了马连枪武士都直接砍爆
攻城时也可以下马进城门砍人
只是刀骑兵很贵..不建议这么做
虽然所有骑兵都能下马但优势没刀骑兵的大
另外下马要谨慎马儿是很容易被吓跑的
一但被吓跑就真的只能当太刀武士了
更囧的状况..则是当只有一半的马被吓跑时
会发现一半是刀骑兵 冲锋砍杀
一半是刀武士 在后面追的气喘呼呼=.=
通常野战会用到下马
主要是开场派弓骑兵去骚扰与钓鱼
看看对方派什么单位出来?
派骑马单位-枪骑兵先上
派任何非长枪类步兵单位-刀骑兵先上
派长枪步兵单位-下马后再上
如果对方整个军团都冲过来就先陪他们跑操场练一下体力
千万不要脑充血的用几支骑兵部队就想硬上敌方满编的步兵..
作为武田家主力的骑兵满编时我会造4~5支刀骑兵
弓骑兵:
除了不克马之外这个单位可以直接取代轻骑兵
主要功能除了开场钓鱼制造局部优势给刀/枪骑兵分别击破外
也能在双方步兵开始混战时
偷射并将敌方长枪兵引诱出去-外带兼风筝
或者切换肉搏模式 追击敌方逃兵
要注意的是敌方(电脑)的骑兵单位非常爱追弓骑兵..
尤其是轻骑兵可说是弓骑兵最明显的克星
记得尽可能别离刀/枪骑兵太远以便随时支援
弓骑兵没有火箭 缺乏关键时刻的火力
虽然准确度比弓武士略高但人数较少再装填速度也较慢
因此平常时的火力也输给弓武士
跟弓足轻对射则是明显的不合成本--直接冲上去砍可能还比较快
所以弓骑兵使用上要注意别成为被集火的目标
随时保持机动性将敌方部队拉散才是弓骑兵的存在价值
满编时 通常我只会维持2支弓骑
游戏名称:幕府将军2全面战争
英文名称:Shogun 2 Total War
制作公司:Creative Assembly
发行公司:Sega Entertainment
游戏类型:即时战略
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会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
全面战争:幕府将军2
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先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -