当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新PERK大都点初豋场的PERK。
力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。
回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。
特征
Fast Shot Small Frame
Fast Shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是VATS命中率会最高命中76%(除非有PERK补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,VATS可以说是废了一半。
但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。
2 级Confirmed Bachelor
新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。
4级 Educated
必点
6级 Bloody Mess
坏习惯,不过还是很喜欢。
8级Living Anatomy
我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到HP与DT可以作研究。
非常实用的新PERK。
10级 Strong Back
硬派模式所以点。
12级Miss Fortunate
新的陌生人感觉上有打复数敌人,不过有时候也会打到同伴。
最大问题是常常会发生动画中人物发呆,如果人物中毒就会被毒死、动画时间越长越容易被敌人打死,也容易当机。
不要点比较好。
14级Robotics Expert
机器人很强,不过更新后机器人DT变一半,游戏中机器人出现机会不多发挥机会不大也没有特别对话。
16级Center of Mass
老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为VATS命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。
基本上就是强化打头或是打身体选一个。
打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。
打头2倍与25%还是有差,是很微妙的PERK。
18级Comprehension
原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。
初中期还是需要拉高技能的情况(检定、制作),电脑、口才为两大需求,书本数量也多。
20级Hand Loader
传统枪械人物必点。
如果没有此PERK,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308 .357 .44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。
虽然.50与.45-70 Gov SWC Hand Load,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70 Gov SWC Hand Load 武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴PERK来克服,外加有牛仔PERK使得成为最高威力的传统枪械。
22级Jury Rigging
全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。
24 级Chemist
对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。
26级Cowboy
必选能力,让原本就是最强等级的Ranger Sequoia 与Brush gun提升到最高极限(Brush gun+HP弹可以攻击力破201)。
而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。
28级选Better Criticals
提升爆击威力。
30级选Nerves of Steel,AP恢复速度是有提升,不过想想真的有强化VATS的必要吗?
老实说不需要点这能力。
32级 And Stay Back
虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。
34级 Pack Rat
减少重量。
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传统枪械人物有2个PERK必点Cowboy 与Hand Loader,可以说是灵魂PERK。
因为游戏中敌人大量使用传统枪械,游戏初期武器子弹不缺,种类丰富任何场面都可以应对。
拥有强大不死的供应商大量贩卖子弹与各种先进武器,顶级武器也可以买到、MOD种类最多、拥有消音武器MOD、限定版BB枪等等,子弹虽然有限制武器能力,设计上来说还是非常平衡,因为打一发花一发子弹所以子弹的重量没有能量武器那样吃重,但是在管理制造子弹上要花一点心力管理还有不要带错子弹(麻烦的地方)。
整体来说是非常好上手的人物(不过我的是实验性质强不起来),游戏从头到尾都可以维持一定的战力。
虽然最大威力没有能量武器高但是在连射性、持续性比高许多适合近距离射击(Brush gun与YCS/186比较),缺点就是子弹装载量还是偏低还是会常常看到NCR游骑兵整天再装子弹。
传统枪械适合初学者,初期以武器为主、中期学习使用子弹种类与制作、后期就是配合牛仔与各种用途的枪械,按部就班慢慢变强,整体来说是没有缺点。
游戏开发商对传统枪械的爱可以说是满出来,非常用心。
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死钱篇
整个DLC只有两个武器可以用Automatic rifle与Police pistol,前者子弹太少几乎不能用,后者数量多子弹多可以用手工弹来弥补威力不足,DLC的主力武器。
虽然敌人血多但是只要打爆敌人部位就可以杀死对方了,就算没有辐射之子小心翼翼俭约资源,一样还是可以通关的。
游戏mod能让玩家们充分发挥想象的空间,虽然制作的过程十分复杂但是完成之后的成就感溢于言表。近日由J.E. 《辐射:新维加斯》的项目总监J.E.Sawyer以个人的名义公布了一个《辐射:新维加斯》的mod。该mod增加了武器、护甲的种类,并且对等级、经验、生命、恢复等方面做出了调整。
玩家需要拥有所有《辐射:新维加斯》DLC、预售奖励包以及Fallout Mod Manager才可进行游戏。J.E.Sawyer谈到之所以弄这个款mod只是希望玩家们还可以及其记起这款游戏,只有mod的水平只是我闲暇时做的,如果觉得不好玩家就不要下载了。
mod下载地址
黑曜石官网更新 神秘4字标志暗示新作到来近日有媒体发现Obsidian Entertainment的主页改头换面,页面上有一条首尾相连的龙,中间围绕着一个4字。点击这个图标后,会来到一个名叫Project X的论坛。
首页上还有以下文字信息:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这些歌词表达的意义是什么?什么都没有表达。《Eír Glanfath的挽歌》是一首远古的歌谣,孤独的歌声中传达着哀痛的悲鸣。
看这段介绍,这个Project X应该属于一款魔幻类的RPG游戏。虽然没有更多的信息透出,不过目前比较被认可的有两张猜测。一种是《地牢围攻》续作的开发,因此此前一直流传说这个系列的所有者史克威尔艾尼克斯正在与一家欧美开发商合作开发一个名为Project X的游戏;另一种说法是《时空之轮》续作,因为此前的报道中Obsidian曾明确表示希望得到史艾公司的授权。
Obsidian目前正在为THQ开发《南方公园:真理之杖》,同时也是《阿尔法协议》,《辐射:新维加斯》,《旧共和国武士2》以及《无冬之夜2》的开发商。在RPG开发领域,有着显着的名声。
从《辐射3》开始,Bethesda一向会推出“年度版”、“终极版”之类的作品,把游戏的本体+DLC打成一个包发布,炒炒冷饭,榨榨剩余价值。《辐射:新维加斯》终极版将于2月7日登陆北美、2月10日登陆欧洲。