画面还可以 跟战争之人差不多的画面 但是个人觉得要好 建模狠精细 如果你仔细观察 你会发现坦克开动的时候侧挡板还会有物理上的摆动如果你玩过毛子游戏 你会觉得这款游戏的美工 画风都有很重的毛子风格 但是比较写实 单位比例做的也很不错场景上 有很多打酱油的平民 两军交火的时候会四下逃串 顺带一说 这游戏的物理效果很好 但是有点好过头了 大家不妨自己去体会再说优化 平心而论 相对于其他毛子游戏来说这游戏的优化做的还真不错 我玩了4个小时 没有出错 没有跳出 没有顿卡 没有丢帧毕竟也是打算网络化的游戏 再怎么也不可能拿个制作粗缆的半成品出来吧?但是。。毛子毕竟是毛子游戏没有BUG那就见鬼了比如第二关保护那个闪电风暴发生器的时候 经常出现任务无法触发 然后只能重新打过 本人目前已经第3次重打这关 还是无法触发接下来的任务而且游戏的AI也比较笨 可能这游戏的侧重点在多人对战而不是单人战役吧总而言之 这款游戏虽称不上神作 但也属佳品 值得各位闲的蛋疼的单机帝试试 不会有太大的失望至于某些同学说连2004年的游戏都不如 我真的不敢苟同 估计他也是毛子游戏玩多了 玩怕了 对毛子游戏有种抵触感 - -#好了 就说这么多 哈
俄国游戏工作室Lesta Studios今天宣布了一款正在制作中的RTS新作,名叫《战争元素》,从该作发布的游戏视频来看,就是一款以《战争之人》为画面的《红色警戒3》。
为什么说它是《红色警戒3》?因为现在游戏看起来最大的卖点就是可以改变天气来作为武器,比如制造出一片云来落雷什么的,这一类的招数早已在红警中被用烂了。此外,视频里出现的一些建筑物、单位模型、以及可变形单位都和红警很相似,只是由卡通风格变成了写实风格,就像《战争之人》那样。
本作的故事讲述的是在不远的将来,美国研发出了能够改变天气的武器,这引起了世界上各国的惊慌,世界上的另一大势力“欧盟”决定先下手为强,抢先入侵美国试图破坏实验设施,而美国当然不肯就此束手就擒,于是在北美大陆上就掀起了一场腥风血雨的战争。在游戏中将出现3个势力,第一个叫“乌鸦”,它脱胎于美军,是为了保护秘密的实验设施而创立的。第二个势力叫做“欧盟”,他们为了摧毁秘密设施而入侵。第三个实力是“爱国者”,他们类似于中立,只是为了保卫自己的家园而战,是一支半职业化的军队。
刚才我们已经提到了这个游戏的卖点--天气武器,在游戏中将会出现6种天气武器,你可以用它们来制造龙卷风、地震、飓风以及其它的巨大灾难,并通过这些灾难来切断对手的补给线、减缓敌人的进攻或者彻底摧毁敌人的军队。你觉得眼熟吗?我突然觉得这个游戏又很像《神话时代》了。
在游戏中还提供了大量真实以及虚拟的美俄武器供玩家来驾驭,本作将会有12个剧情关卡,每一关地图都无比巨大,需要玩家好好动一番脑筋。
会员:307122678 原创
我下的SD保护光驱版 直接安装 自带免CD 下面直接切入正题画面还可以 跟战争之人差不多的画面 但是个人觉得要好 建模狠精细 如果你仔细观察 你会发现坦克开动的时候侧挡板还会有物理上的摆动如果你玩过毛子游戏 你会觉得这款游戏的美工 画风都有很重的毛子风格 但是比较写实 单位比例做的也很不错场景上 有很多打酱油的平民 两军交火的时候会四下逃串 顺带一说 这游戏的物理效果很好 但是有点好过头了 大家不妨自己去体会再说优化 平心而论 相对于其他毛子游戏来说这游戏的优化做的还真不错 我玩了4个小时 没有出错 没有跳出 没有顿卡 没有丢帧毕竟也是打算网络化的游戏 再怎么也不可能拿个制作粗缆的半成品出来吧?但是。。毛子毕竟是毛子游戏没有BUG那就见鬼了比如第二关保护那个闪电风暴发生器的时候 经常出现任务无法触发 然后只能重新打过 本人目前已经第3次重打这关 还是无法触发接下来的任务而且游戏的AI也比较笨 可能这游戏的侧重点在多人对战而不是单人战役吧总而言之 这款游戏虽称不上神作 但也属佳品 值得各位闲的蛋疼的单机帝试试 不会有太大的失望至于某些同学说连2004年的游戏都不如 我真的不敢苟同 估计他也是毛子游戏玩多了 玩怕了 对毛子游戏有种抵触感 - -#好了 就说这么多 哈
【52PK 8月6日消息】近日,韩国CJ E&M公布旗下运营,由DragonFly 研发、射击游戏系列新作《Special Force 2 Online》(暂译,特种部队2)正式在韩国展开公测。
作为韩国FPS代表作品《特种部队》的后续作品,《特种部队2》采用了Unreal Engine3引擎开发,并且将FPS游戏的画面质量进行较大提升。
这款游戏可以说继承了前作《特种部队》优点,在所有内容部分与其它同类FPS游戏可以有竞争的实力。
《特种部队2》
有点让人可惜的的是在《特种部队》里还能听到韩国手榴弹!的韩语广播信息声音在《特种部队2》中再也听不到了。现在游戏里只能听到英文广播信息内容,如果日后添加韩语广播内容就好了。
《特种部队2》加入了多种类型的游戏模式,例如大家在其它FPS网络游戏里可以体验到的死斗模式、爆破模式、逃脱模式等。其中的逃脱模式需要玩家使用通讯器材要求后方支援,等到支援部队驾驶直升飞机到来后再飞行到指定地点的方式。
同时,秘密逃脱模式是说玩家角色在逃离出秘密基地后,不是回到初始地点而是移动到另外的新地点,然后故事剧情还将继续展开下去。总体来说游戏里所有模式都能体验到很激烈的战斗。
玩家在体验各种战斗模式都是需要获得更多分数才能获得比赛胜利,在比赛中角色死亡后的重生时间非常迅速。
可能普通模式里大约最少要等待5秒---10秒左右重生时间,可以说重生时间缩短让很多玩家都能迅速回到战场上参与激烈战斗。
游戏里的组队死斗模式比赛期间如果角色消灭了另外的角色就能得到40分,队友角色也是消灭了相同敌人而不是得到80分是附加10分得综合50分,然后系统将计为玩家角色一次帮助。 以此计算消灭了10个敌人可以得到400分,两个玩家同时消灭10个敌人就能综合得到500分。
游戏里的图像效果和背景音乐效果是相当不错。特别是在进行战斗时候角色使用枪支产生的声音听着很真实生动。假如戴着耳麦玩这款游戏,那么一定能够感受到真实的战争。可以说有关战争的所有一切元素都制作的非常逼真贴切。
《特种部队2》爆炸的汽车
风暴战区
曾在FiraxisGames任《文明5》首席设计师的JonShafer最近加盟《元素:魔法战争》的开发单位Stardock——一家拥有自办发行业务及在线发布平台Impulse的独立游戏开发商,其角色就像小一号的Valve/Steam。
JonShafer在电话里对记者说他向Firaxis争取到了不错的离职条件,有数家公司对他伸出了橄榄枝,他最后选择了Stardock,因为自己很欣赏Stardock设计的游戏。 再就是能获得无拘无束的创作环境,做几款自己喜欢的游戏——但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法战争》上,公司计划至少还要拿出两部后继资料片。因此,现在他只能先帮公司设计并完善游戏的Mod支持及后继资料片,然后才能谈到自己独当一面的项目。 Stardock许诺到那时会让Jon率领自己的开发团队,而公司首席执行官BradWardell仍将充任执行制作人(基本上每一款Stardock游戏都由他监制)。 BradWardell承认去年8月匆忙发布的《元素:魔法战争》造成了一场灾难,公司已于去年12月追加了一个庞大的1.1版修正补丁并表示会继续开发后继补丁及资料片。公司还在去年10月招募了《文明4》Mod“FallFromHeaven”的首席设计师DerekPaxton,让他担任《元素:魔法战争》的资深制作人。 另外,专精于策略及SLG游戏的ParadoxInteractive计划于本月在纽约召开名为“潘多拉大会(ParadoxConvention)”的媒体见面会,除已知的《CrusaderKingsII》及《SwordoftheStarsII》项目外,还将宣布一系列新作。 目前这些新作暂以"SpringBreak"、"IceMan"、"Orange"、"Penny"、"Tatanka"、"Mayflower"及"Doom"项目名指代。 最后,育碧确认旗下某些PC作品已放弃“时刻在线”DRM体制,其中包括知名动作游戏《刺客信条2》和《纵横谍海:断罪》。 但公司同时强调这只是个案,并不代表公司的DRM政策有根本改变,未来出品的PC新作仍有可能采用此机制。 早有朋友在合作《纵横谍海:断罪》的时候就指出育碧的游戏在联机方面一向不让人省心,讽刺的是,饱受困扰的却是这些付费用户。
近日,欧美游戏商gamigo运营,跨国游戏公司Kalypso Media旗下Lesta工作室研发的全新即时战略(RTS)网游《Elements Of War》(暂译,战争元素OL)已经于当地时间5月19日在北美以及欧洲地区展开beta测试。
据了解,《战争元素》单人版已经开四月发售,此次《战争元素OL》多人在线版将重点测试游戏定位以及社区和多人游戏功能,同时由于游戏有多个阵营,角色平衡也是本次测试的重点。
此外,《战争元素OL》量部队能在战斗中获得经验,从而获得更加大的新技能。有兴趣的玩家现在就可以进入官网注册账号,加入游戏。
官方网站:点击进入
《战争要素OL》游戏截图
《战争元素》德国豹2坦克
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