《死亡空间2》新手教程

吾岂爱一躯

吾岂爱一躯

2016-01-25 19:38

《死亡空间2》新手教程,一简单操作 SHIFT; 踩踏-空格; 近身攻击-左键 举枪瞄准-右键; 装弹-举枪时按R;射击-举枪时按左键; 武器模式变化-举枪时空格或鼠标中键; 武器选择-1234; 减速能力-CTRL+C; 隔空举物能力-CTRL+F; 射出举起物件-举起物品时按左键; 控制举起
《死亡空间2》新手教程

  一简单操作

  SHIFT; 踩踏-空格; 近身攻击-左键 举枪瞄准-右键; 装弹-举枪时按R;射击-举枪时按左键; 武器模式变化-举枪时空格或鼠标中键; 武器选择-1234; 减速能力-CTRL+C; 隔空举物能力-CTRL+F; 射出举起物件-举起物品时按左键; 控制举起物件-举起物件时WASD 零重力跳-右键+CTRL《注意 不是C》。

二常见问题

问:失重空间怎么飞   :右键+CTRL

问:高压版本安装后进不去打开后黑屏没有反映   :不要点桌面的快捷方式进游戏 请去游戏目录进游戏

问:我感觉主角很迟钝,鼠标很不灵?   :习惯一下,或者关到垂直同步,具体在 OPTIONS-VISUALS-VSYNC 还不行的调鼠标灵敏度,具体在 OPTIONS-CONTROLS-MOUSE

问:游戏有多少关?   :全部12关

问:枪械怎么选择升级?  :初次玩的话,建议用1号 武器 很实用。其他的都有缺点 各枪械使用心得请详细看枪械, 对你有很大帮助

问:该游戏2周目能继承道具和装备吗?   :是的。

三枪械介绍

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Plasma Cutter(等离子切割枪)升满威力18,弹夹20发 游戏初始装备,在切割敌人的肢体时候效果极佳。水平射击和垂直射击模式可以完好的帮助玩家打击敌人弱点。 升级选项-杀伤(Damage);装弹量(Capasity);射击速度(Speed);装弹时间(Reload); 武器模式-垂直射击范围;水平射击范围;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Line Gun(线形枪)升满威力27,弹夹9发 可以射击比等离子切割枪更宽的弹药,威力之大可以同时贯穿多个目标,适合群体打击。第二攻击模式可以安置地雷,敌人触发引爆后会遭到多束雷射切割。缺点是射速较慢。 升级选项-杀伤(Damage);线形子弹宽度(Width);地雷安置威力(Mine); 装弹时间(Reload);装弹量(Capasity); 武器模式-正常射击模式;安置地雷模式;

Pulse Rifle(脉冲机关枪)升满威力9,弹夹200发 太空军用武器,射速和装弹量不错,但是威力较低。升级之后威力也较差,可用于对付大群的小型敌人。第二武器模式可以同时攻击四周敌人。 升级选项-杀伤(Damage);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-正常射击模式;360度全方位射击;

 Flamethrower(火焰喷射器)升满威力1.5 可同时攻击大片目标,威力不错,但是射击距离较短。而且不能集中针对某个单体目标攻击。第二武器模式可以射击火球,并带有爆炸伤害。 升级选项-杀伤(Damage);火焰持久力(Duration);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-正常射击模式;火球射击模式;

Force Gun(聚力枪)升满威力35,弹夹20发 短距离攻击武器,射击大片能量光束。可以震退敌人。具有范围伤害。第二攻击模式有一定射击延迟,但能量光束威力巨大,可射穿大批敌人,并带有爆炸伤害。 升级选项-杀伤(Damage);射速(Speed);装弹时间(Reload);装弹量(Capasity); 武器模式-爆炸射击模式;爆炸光束射击模式;

Ripper(绞肉枪)升满威力12 射击小形切割刀,具有穿透攻击效果,切割刀会追踪使用者方位回到枪内。沿途的敌人都会受到攻击。第二攻击模式可以射击单体切割刀,威力增大但只可单发射击。 升级选项-杀伤(Damage);切割刀持久力(Duration);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-多发追踪射击模式;单发直线射击模式;

Contact Beam(聚拢射线)升满威力175,弹夹7发 大威力武器,射击距离大,范围大,具有穿透,震退效果。但武器有发射聚力时间,按住RT聚力放开后发射。第二攻击模式可攻击更大范围,威力相对较大,有震退效果。 升级选项-杀伤(Damage);聚力时间(Charge);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-集中攻击模式;大范围攻击模式;

〈弹药种类〉 分成3种-Line Gun(光线枪弹药);Force Gun(聚力枪弹药);Flamethrower(火焰燃料);

〈生命补充罐〉&《氧气补充罐》 生命值补充 3种- 小型;中型;大型; 氧气补充 3种-小型;中型;大型;

《商店物件》 Credits - 游戏中的钱; Semiconductor - 游戏金钱对换道具 3种类型 Gold值3000块;Ruby值10000块;Diamond值25000块!!

Schematic - 道具图纸。找到对应的道具图纸商店内才会出现该道具选项,或升级选项。 Power Node 游戏中的关键道具之一,所有升级必备的道具千万别错过。还能开启特殊房间。一般保存在墙壁上的蓝箱子里。 〈装甲升级〉 总共5级装甲(过普通模式后可开启第六级),每级升级选项必须找到升级图纸才可开启。 每升一级增加装甲防御力和道具槽。

(出处:)

什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!

今天有两个视频告诉我们广大玩家,有一个游戏是绝对不能让女孩子碰的,那就是《死亡空间2》!。

这倒不是因为游戏太恐怖了,毕竟比《死亡空间2》恐怖的游戏多了去了,而且现在胆子大的女孩子也多了去了。

那究竟是因为什么呢?各位看看下面两个视频就明白了。

唉..真是惨不忍睹啊..

第一个视频:

第二个视频:


《死亡空间》开发商澳大利亚分部关闭 - 死亡空间2

  Visceral Games,《死亡空间》的开发商据称将在下周一关闭其澳大利亚墨尔本分部工作室。不过国际游戏开发协会墨尔本分会的微博表示这一决定尚在讨论:

  “我听说Visceral将在下周一召开会议就关闭工作室与否进行商讨。”

  隶属EA旗下的Visceral Games的总部与EA总部一样在加利福尼亚的红木海岸,另还有加拿大蒙特利尔工作室。

  澳大利亚工作室的关闭或将会影响Visceral Games就《死亡空间》新作和其他游戏项目的开发。


《死亡空间》开发商澳大利亚分部关闭

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

年底大作如潮,重磅游戏如《上古卷轴5:天际》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,这些作品中随便拿出一部都能评选为年度最佳游戏。不过,我们今天讨论的是EA的游戏大作《死亡空间2》。

我们生存在一个残酷的世界。今年的《天际》和《神秘海域3》已是出类拔萃的作品,不过事实上《死亡空间2》也在GOTY被评选上,但没有获得提名,这也实在令人失望。你不禁感慨,如果游戏不是在一月份发布,那么得到提名的机会将大大提升。

《死亡空间2》的世界当然比我们的现实世界更加残酷,Isaac不幸卷入到一个充满怪物和神秘宗教的故事中。这款恐怖游戏包含了《神秘海域》和《现代战争》的部分要素,不过游戏自身也具有相当的特点,这些特点可以让它与其他系列的游戏区分开来。

用一个词来形容我玩这款游戏的感觉,我想应该是 -- 沉浸。有时候我沉浸于恐惧之中,有时候又沉浸于压力之中,这款游戏让我充分体验了什么叫恐惧,这正是它的优秀之处。一款优秀的恐怖游戏可以通过令人不安的安静和战斗热唤起所有的恐惧情绪,而《死亡空间2》做到了。

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

这款续作引人入胜,让人一旦拿起手柄就不舍得放下,它完美地把动作和故事结合起来,没有一丝的不适。

游戏设定,射击和生存是《死亡空间2》得以成功的关键要素,正是这些要素完美搭配,使得游戏气氛非常出色。在游戏中玩家需要面对死亡的威胁,而游戏中的场景带给我们一代中那令人窒息的感觉,恐惧感侵袭全身。

游戏中的肢解部分无疑是一大亮点,第三人称的枪战让人大呼过瘾,策略性较强的战斗也让人颇感过瘾。虽然等离子切割机可帮助玩家很好打击敌人,但用上Ripper电锯枪无疑更爽快更刺激。这些武器都是Isaac对抗怪物的神器,不容小觑。

《死亡空间2》的怪物形象真的非常骇人,游戏也由于这些怪物而显得更加突出。Necormorph是标准的可怕生物,挥舞的利刃和血盆大口让人颇感压力。由于敌人的类型丰富多样,玩家一路上不得不时刻绷紧神经。

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

不过无论是生存亦或是战斗,游戏主旨始终是让玩家体验Isaac的处境,独特的HUD设计更是亮点,无论从弹药显示还是生命力计算上都可以让玩家体验真实的感觉。游戏的射击部分十分顶尖,而且也避免落入其他游戏射击游戏的通病,可恢复的生命和无限制的道具栏。生命和道具的合理分配对生存来说十分重要。特别是在困难模式下,子弹极为有限,众玩家会面临弹尽粮绝的情况。面对一帮可怕的敌人,眼睁睁地看着恐惧侵袭,此时无助感达到顶点。这正是《死亡空间2》的魅力所在。

《死亡空间2》自始自终都让玩家在保持高度紧张的情况下进行游戏,这正是它和其他游戏的不同之处。

游戏中有大量的经典时刻,想法,这些要素无疑给了游戏定义。游戏开头便十分给力,手无寸铁的Isaac必须逃脱一大批Necromorphs的追杀,随后还要在失事船上和大大小小的怪物战斗,然后还要被一堆尸体包围,体育馆里的逃亡尤其让人惊心动魄,好吧,这些时刻都非常经典让人缅怀。

《死亡空间2》的战斗像《生化危机4》,另外还参考了《神秘海域2》,还有《生化奇兵》式的叙事,几乎糅合了3款作品的所有优势。创新对游戏业来说十分重要,《死亡空间2》正是一个完美的例子。当你沉浸在这款游戏的冒险中,它会让你感觉没有任何游戏可以比拟,这款游戏让人感受到了生命的可贵。


《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》 

EA让《孤岛危机2》登陆主机平台的决定果然是正确的,截至今日,《孤岛危机2》的销量已经超过《死亡空间2》和《龙腾世纪2》。

EA的第一季度财政报告显示,《孤岛危机2》从3月22日上市以来,已经卖出300万份,超过了3月8日上市的《龙腾世纪2》和1月25日上市的《死亡空间2》各100万份。《传送门2》的销量为200万份,但这一数字并不包括Steam平台的下载次数。

考虑到《孤岛危机2》如此惊人的销量,我们就坐等EA公布《孤岛危机3》吧!

 传《死亡空间3》将使用寒霜2引擎 - 死亡空间2

    我们获悉,EA电子艺界对瑞典DICE寒霜2引擎在《66663》和《极品飞车RUN》上的表现非常满意,现在正在计划扩大寒霜2引擎使用范围。

    在neogaf论坛有EA旗下员工发帖表示,他们正在为EA一款游戏开发第3代作品,并且第3代作品的确使用到瑞典DICE的寒霜2引擎。

    外界根据这则帖子推断,Visceral Games员工提到的这款游戏就是大名鼎鼎的《Dead Space》死亡空间系列游戏,其中,第2部《Dead Space2》销量非常不错。如果Visceral Games开发的《Dead Space3》真的采用寒霜2引擎,可以预料其对电脑硬件,特别是对显卡的要求将更上一层楼,是不是会成为新一代显卡杀手,让我们拭目以待。


传《死亡空间3》将使用寒霜2引擎

《死亡空间3》新作要走FPS、RTS路线 - 死亡空间2

  外媒Kotaku今晨披露了一批有关EA的传闻,声称《龙腾世纪》将开发含多人模式的作品,同时《死亡空间》系列将制作其他类型的作品。

  网站披露,《龙腾世纪》将开发以竞技场为基础的多人模式,尚不清楚该模式作为《龙腾世纪3》的部分,还是作为独立作品。据悉,采用DICE的寒霜2引擎开发,龙可操控,支持PvE与PvP模式。

  另一方面,Kotaku声称EA正意欲开发其他游戏类型《死亡空间》作品,包括FPS,太空舰船的RTS,卡牌等。同时,一款以“太空里的神秘海域”为宗旨的新作正在开发。

  另外,正统《死亡空间3》正在开发,如此前的报道,该作设定在寒冰星球Tau Volantis,据悉这是Isaac作为主角的最后一部作品,典型的三部曲。

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