球形机器人过后就是这个传送门枪显得粗糙了。 它还不像Wall-E里面的先进机器人,那个虽然外表那么简单,却有强烈的精密感。 这个传送门抢虽然都是白色圆滑外壳,却配有三支触手,和一些其他的设计元素整体看起来有种不协调感, 2完全可以重新设计然后剧情里说是新的传送门枪。 这样也免去了什么传送门枪掉在废墟上碰巧没掉进熔炉,而且还完好无损这种牵强剧情。女主的鞋子也是同样得道理。
另外一些比较烂的设计元素:
可动式墙壁其实没有任何可动范围,看外面结构就知道。
悬浮能量柱怎么看怎么像孤岛1, 而且螺旋这玩意早就用烂了,视觉效果极没有新意。 发生器看起来像HL2里的能量球装置。
光桥也很难看,说到光桥上就真的要画上波形 太老套了。
到处都是无底深渊,麻痹了。
继Bioshock以后对60年代和高科技的融合已经麻痹了,很无聊。
老式的能量场发生器其实就是个马达轴心。
不明液体的管道太多了,看腻了。 那个泵也太多了,也看腻了。
液体管道不分高科技版本和60年代版本。
能量场看起来像HL里的能量场。
自动机枪本身就是个搞笑用的设计, 没必要发扬光大还搞不同版本。
说实话我觉得2代最靓的地方其实就是开场那一段酒店单间的移动场面, 那一段的物理(虽然是预计算的)看起来非常养眼。 其他场景真是不怎么好看,也没新鲜感。 巨大闸门那个笑话还行, 不过闸门的开门机关bug了,上面那里那么细根本撑不住。 而且上升途中和管道重叠了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)剧情方面我觉得貌似有bug,虽然我是没玩过HL1,不太清楚HL世界的一些背景故事。 不过光从P2来看有些地方不是没说就是bug。 首先就是这个巨大的地下空间令GeoFront以及NERV感到压力很大。 请问这地下空间是哪里来的? 另外老式地下空间还是悬挂在四周岩壁上的,而现代版本是没有任何支撑,像太空站一样直接悬浮?
第二个最大疑点就是游戏中一直提到Science Science, 具体是哪一门Science? 为什么做这些test就能增进Science了? 剧情后面球形AI像上瘾一样让主角做测试,土豆解释说她自己不一样,她自己是in it for the science", 可是却不说是什么Science, 明明只有一种解法。
除了这些还有很多小一点的问题需要解释, 比如说为什么老测试区也会需要用到传送门枪,难道那时候已经有传送门了? 可是录音里却一次都没有提到过。 再比如为什么主角探索老区的过程会和当时公司发展的时间线刚好吻合? 刚好先探索的区域是先修建的,后探索的区域是后修建的。 再比如为什么那些液体是从地下往上抽的? 再比如CD是1976年出现的,我怎么觉得老区的大老板有点穿越?再比如记忆装置早就有了,硬盘,磁带什么的,为什么要拿CD这个不能重复读写的装置来打比方? 难道是传说中的内涵?
游戏整个剧情其实是建立在几个joke上面的。 tragedy is comedy plus time, 女AI用以此来说主角must be pretty funny。 实际上这是在暗示球形AI背叛, 另外也是在讽刺一些人,内涵笑话。 另一个就是机房里的告示贴纸,上面写得对付叛变AI的方法,This statement is false!, Does a complete set contain itself? 后来那些手段对球形AI无效。 这个其实也是对某些人的讽刺。另外还有一开始女AI说的Im a bigger person than that。 还有场景里出现的Science fair里好像只有1个是苏打火山,其他的都是水果电池,也是一个讽刺,搞笑
不过除了这些讽刺以外感觉没有1代搞笑,球形AI讲得笑话经常重复,女AI也老重复1代里讲过的笑话, 除了room full of air那个比较搞笑。 没有一代weighted companion cube那么经典了,经常有失败幽默
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