极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件
以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标
比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少
心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡
普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好
(战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱
(和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕
(发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
首先引用玩过传奇玩家们的几个心得
1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成
2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方统一起来背着水用海军防守海岸线再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去
再引用有些玩家的问题
4)由于电脑喜好发展高级城天守游戏后期打下来的城都是负粮食的
而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高
又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食
5)电脑的陆军海军源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损
一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平
6)后期兵力移到前线海军不足的话电脑会于后方登陆偷袭
而发展海军又可以保护好经济贸易路线
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使海军陆军都得到大大的强化
对于以上7个点 本人的看法与理解:
1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少
一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多!
2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉
硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打?
3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少
再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去<----原因如下几点
a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战
因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快
足够的人口就是最有效率的加血防了
b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵
战国时代的将军都是边打边收回来的而这代的收买成功机率比前作高了不少
将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些
c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失
这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源
4)高级城天守<---这个是游戏入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好
重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性
先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产军队
重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了
粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合
所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来
既然把城分开不同方法管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城)
5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着一起源源不绝就好
而且电脑打仗是白痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了
太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手
本身都没经济还搞精兵结果如何可想而知
6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会自己花钱修好抢了的钱也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么?
海军是要有的但不是为了保护自己的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右
先等陆军发展好再生海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们
7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处
如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来
什么是乱三代?
第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津
第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上
只有洁白无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名
但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星
他下面的6星上将不管他几回合就会叛变
没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬
《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵
会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
全面战争:幕府将军2
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先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -