2、场景制作并没看出有多马虎,玄天巨塔的制作有多好?玄天巨塔也就在远处看着觉得很雄伟,进到里面还是一个样,而且评价场景制作不是够大够宏伟就是好的。3代雾峰谷个人就觉得不差。
3、地图这东西,以后还可以DLC,要是跟2代年度版比,现在3代的地图当然比较少了。
4,战斗部分其实在寓言里根本就不是重点,从2代取消了盔甲这项设定就可以看出来了,这样东西你也不能去就结,不过战斗时的一些特殊攻击还是有些意思的,而且即使失落之章的战斗也没觉得有多难,总之这游戏战斗不是重点。硬要拿战斗来说事,说神鬼3战斗乏味,无聊,重复,在我看来,想玩战斗,想刺激,这个游戏再来个几代都不会给你你心中的享受。
5、剧情这东西从一代就没觉得有多好过,而且一开始就给个恋人有啥突兀的,欧洲古代的王室都这样,不用做事的王子、公主的娱乐就是郊游、打猎和情人约会这些,有个贵族或者骑士恋人有啥好出奇的,而且寓言一向是随便可以结婚的,有必要去铺垫结交恋人的剧情任务吗?这又不是日式RPG。这就成了剧情不合理的理由,未免也太过偏激了。
6、跟NPC互动这个一向是个难题,而且玩家在游戏里不能自由表达思想,只能通过有限的表情选项来决定,这个是目前游戏技术解决不了的,至于如何从互动中获得乐趣,这个是需要自己挖掘的,很难说得清楚。只能说目前这种方式还不够完善。但起码这款游戏里已有了这方面的探索。
7、自由度可不是只有在问题的分支选项上来实现的,分支选择无论怎样做都必定是有限的,所谓自由度还要看在任务以外玩家可以做什么,反正从2代以来我就很喜欢贩卖东西赚钱,买地产、装修房子,当时那些利用调时间赚钱的人就无法体会到赚钱的乐趣,所以说句额外话,玩游戏最好少钻空子,或者修改。在3代,前期不做任务在布莱特沃转着买房子,认识人,买衣服和发型打扮,就会听到路人夸奖你或者嘲笑你,我就觉得蛮有乐趣的,也不觉得乏味什么的,而且对于神鬼这种游戏,往往早期你做了某些可能觉的很无所谓的事,在之后的游戏里,就会有所变化,这就是这个游戏的特色,,举个最简单不过的例子,,浮木森林的开发,体现到人数的变多,商店的引入,桥梁的架起,要不是涉及到金钥匙的获得,相信很多快餐式玩家是不会注意到这点的,而且就算注意到,也不会觉得这是乐趣。那就更别提游戏中更多的其他方面的伏笔了,反正不合快餐式玩家的口味,做再多也就是增加乏味的操作。
8、支线任务是连续发展的,有些支线要在前一个支线完成后才会出现,而且任务完成后会在游戏进行过程中对环境产生变化,这些都要做了才知道,寓言强调的是玩家的决定对环境的影响,要是觉得支线任务无聊而没做,那么之后产生的变化就无法看到,当然你可以认为那些不是游戏乐趣,但是我很享受。
9、寓言对我而言不是快餐游戏,我玩了8个小时才获得了两个势力的支持,所以玩游戏各有各的玩法,不要以偏概全,什么系列可以结束、没有创意之类的,寓言这游戏还有很大的发展空间,而且每作都不是完美,应该说每作都还是试验品,怎样将人生做到游戏中去还有很长的路要走,不要因为自己找不到游戏的乐趣就妄下结论。
经过2次测试,,终于知道BUG问题出在哪里,,下载免安装中文版 一定不能 打官方下载的 免DVD补丁 还有官方升级档补丁!不然一定有问题存在!不信你K我! 下好免安装版后,再下载( 1号升级挡和破解补丁!) ,打的补丁是这个,别的不能,因为这是免安装版本~
附带:很多朋友不知道如何打破解补丁, 还有很多朋友下载下来玩不了,其实那是因为你的电脑的杀毒软件把 游戏的其中一个文件删除了,所以你解压游戏时,先关闭了杀毒软件,,然后 将 paul.dll 文件 备份下, 因为每次游戏要是你缺少这个文件就不能游戏了
破解补丁使用方法:
1. 为升级程序的Setup.exe建立一个快捷键。
2. 选中建立的快捷键,按鼠标右键,进入属性,对快捷方式进行设置。
3. 修改目标一栏中的内容,添加引号内的内容: "/f 游戏的安装目录"
例如:我的Setup.exe放在目录 F:gameFable IIIUPDATE下面
游戏的安装目录是:F:gameFable III
就把目标一栏修改成:
"E:gameFable IIIUPDATEsetup.exe" /f "E:gamefable III"
4. 按确定保存修改。运行这个快捷键就能安装补丁了(最后可能会报一个找不到FableLauncher.exe的错误,略过就可以了不影响打补丁。)
最后打上。DLL的破解补丁。然后运行桌面上的图标进入游戏就可以了!
神鬼3出了一段时间了,不过一看PC版评分这么低,而且论坛上MS发现了很多BUG,所以一直抱着等等看的态度没上手,眼看官方补丁更新了一次就再不出了,终于等不下去了决定进游戏爽一下,结果一不小心通关了,剧情短的出人意料,以至于同居了1年多得女贵族偶还没来得及跟她结婚
值得庆幸的是并没有像我想象的那么多BUG,用的是skidrow破解,一直到通关完全没碰到过BUG,至少没有什么影响游戏进程的硬伤,不过也许是因为本人长期玩儿单机在BUG中摸爬滚打惯了的原因,个人玩的比较谨慎,总结下来就是该干什么干什么。
画面,神鬼3最出众的优点了吧,相对2代有长足的进步,完美的继承了FABLE童话般得感觉,完全没有龙腾世纪2相对1代那种突兀的转变。并且像时下大多数大作那样加入了终结技的动画。如果你觉得公主不够漂亮,那么看看前几代吧,神鬼系列向来不是出美女的游戏,至少目前来看已经对得起观众了。
音乐,乱战时音乐不会显得刺耳,应该说完全融入了游戏,很不错。
操作,个人感觉是神鬼将在PC上没落的标志,经历了我都不记得多少年得等待等来的却是完全没有针对PC进行优化,基本停留在模拟器级别上的操作体验。跟2代完全无法同日而语,十分别扭的自动锁定和毫无力度的打击感,特别是战斗方面武器的打击感甚至不如著名的垃圾续作哥特4,个人感觉神鬼2在同时代游戏中打击感是非常出众的,右键连续重击的设计也是前所未有的爽快,如今战斗中的快感只能通过帅气的即时动画弥补了。
剧情,前半部分革命之路还不错,从故事内容上还勉强算是个剧本,不过任务设计很老套,后半部分基本就属于创造性枯竭的表现了,连最终BOSS的背景都懒得编了,干脆是DARKNESS,似曾相识的感觉潮水般涌来
耐玩性,偶在工作之余2个晚上通关,一直到通关字幕结束我都以为我应该只完成了游戏进程的三分之二,难道又是在给DLC卖门票?另外,很少提到的,RPG和ACT耐玩性的一个重要标志就是BOSS的设定,之前Fable在这方面可以说是偶像级的,特别是2代从Twinblade到Jack of Blade这之间倒在我们主角英雄剑下的BOSS真是数不胜数,如今除了几乎连形态都没有的最终BOSS之外我都不记得有过BOSS战,努力回忆起来最多有几个小头目,基本上是和杂兵一样的攻击方式,多砍两下而已,看来这HERO是越来越好当了。另外比较遗憾的是善恶两条路线的影响不在像从前那样显著,失去了神鬼这一特色。我估计我还会用公主再通关一次,当做养成游戏轻松一下。
游戏体验,整体游戏体验应该来说还不错,主要还是归功于神鬼的游戏模式,开放自由,内容丰富,所以即便在某些方面(比如刚才说的战斗和主线剧情)存在不足,依然可以给人留下尚可的体验和回味。然而,作为又一个金牌续作,像近年来许多续作一样,神鬼3很遗憾的成为只有在画面上能够超越前作又一快餐大作,不能不说是单机游戏的一大悲哀。
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有玩过前几代的都知道,最快的方法就是买下房子并提高价钱租出去,这代也是。
在初期没什麼钱的情况下可以靠锻造先取得一笔资金,等有了些许钱开始买房子。
并且提高到最高价格租出去,之后随著时间进展,越买越多、越租越多,钱就越来越多哩。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这麼做虽然会减道德值,但是可以利用国库系统来控制道德值,提升回来,尤其当上国王后,如果是走极端善良路线。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)那绝对的穷到死的xd" 后期钱没达到水準主线是不能进行下去的 当然360版可以靠双开bug洗钱 pc版可以靠修改器^^"
(出处:)
土耳其画师绘制《神鬼寓言3》艺术概念图欣赏Emrah Elmasli是一位定居在英国的土耳其概念画师,最近他绘制了一批跟《神鬼寓言》系列有关的概念画作,今日为大家选取的这些大部分来自于《神鬼寓言3》。
艺术概念图:
巴西知名画师作品赏析 巫师2神鬼寓言3质量效应
Rafael Grassetti是一名非常有天赋的巴西画家,他已经为多个知名游戏来绘制原画,包括《质量效应》、《巫师2》、《神鬼寓言3》等等。
下面就是他的作品集合,让我们来一起欣赏一下。
作品欣赏:
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