队伍组成:V叔(默认);盾战;奶妈;任意远程(本人主角是盗贼,此时换上了弓箭)。
成本:8瓶洗点药水。呵呵,也就是在打石头人之前把队伍洗成专门的组合,打完再洗回来。
技能组合思路:盾战全程正面抵抗,其他人远程普通输出,不追求暴击,技能选择以保护盾战并保证其吸引住敌人为核心
*下列各技能的前置要求就不说了。
【盾战】力量加到fortitude20,其余全部体质。
盾牌防御(shield defense)及其升级,维持技能,正面增加25%伤害减免,背后增加50%伤害减免;
石墙(stone wall)及其升级,相当于5秒钟的无敌,冷却时间10秒!;
element aegs及其升级,再加resolut,维持,60%的各种魔法防御;
Thick skin:增加15%的傷害抗性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)嘲讽。(可学可不学,学了也尽量别用,盾战耐力有限,留着关键时候开石墙。用盗贼的控制技使仇恨集中在盾战身上即可)
此时白板狀態的盾战都有60%的各属性魔抗,40%的傷害抗性。
*補充,此boss貌似主要是电系伤害和物理伤害。可用装备、符文提高对应抗性,更简单。
【奶妈,最好是小A】可全部加意志。
加血及其升级;带增加治疗量的装备,基本上回血100%。
英雄光环及其升级;
群加血;
swift justice(技能冷却时间减少到80%);
barrier(使目标6秒钟内伤害抵抗增加50%)
*如果第四人也是奶妈,技能同小A(无群加血和快速正义技能),但属性可全魔力
【V叔】全敏捷
煽动(GOAD)及其升级,使10米范围内的敌人仇恨集中到指定队友。
blindside:攻击未注意自己的目标时造成120%伤害。
follow through:每次普通攻击回复1%的耐力
Speed:增加10%攻击速度
专业技能:能学多少学多少,出增加20%攻击速度最好
*第四人如果是盗贼,则技能选择同V叔,全敏捷(主角的机智要保证能穿装备)
战斗过程:
稍微操控三个远程,始终保持与boss有一定距离即可,boss的攻击方式只有两种对其有危险:全屏刀扇,躲在柱子后头即可,结束后会出小兵,集中远程火力点射小兵即可;大范围牵引,距离足够远即可,如果被牵引也无所谓,伤害不高。
关键的盾战,开盾墙和元素防御后,boss普通攻击伤害基本个位数,大招伤害不超过50,而且前兆明显,可以手动躲开,躲不开也无所谓,小A的两个加血技能足够应付。如果加血还在CD,可开石墙无敌5秒钟,再接法师的Barrier准无敌6秒钟(两个法师则有12秒)。基本上盾战大部分时间是100%伤害减免。
此外随时要让盗贼使用煽动,保证boss仇恨在盾战身上,盗贼的耐力随时都在恢复,平时只用普通攻击,偶尔用个技能,所以耐力足够。
15分钟以内,石头人就会被射成刺猬倒地...
(出处:)
《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
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除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2