主角是潜行者.队友带了奶爸,精灵MM和雀斑大妈.结局推倒了精灵MM,个人认为还算完美.
这代的战斗做的还是很不错的,打击感很强,很爽快.噩梦虽然有误伤队友的设定,但是如果技能搭配好的话,还是很轻松的.
简单评价下各系技能及加点(只限噩梦难度,其他难度无视我)
法师:
元素系
寒冬之握1点(2点变AOE,秒MT) 伤害不错,主力输出技能 推荐
元素大师 好技能,可惜点数不够
元素系其他技能在噩梦不好用,不加
源生系
除了主角的专有技能外,最好用的一系。
石拳术2点(队中没盗贼可只加一点) 就算目标没有混乱,做为常规输出还是不错的(物理伤害,CD短是亮点) 推荐
石化术2点 神技。个人认为最IMBA技能之一,除了大BOSS免疫,其他敌人都不免疫 推荐
进阶后,那点减伤不算什么,最强单体控制
石甲术1点 对这个技能你不用再要求什么了 推荐
闪电链2点 神技。高伤,不误伤队友,配合大妈的盾牌猛击,秒怪就在一瞬间 推荐
雷爆1点过路 点了也不要用,除非你想自杀
源生大师1点 同其他大师技能 推荐
灵魂系
灵魂箭2点 同石拳术 推荐
死亡吸虹 回魔。个人认为没必要点,理由在后面阐述
驱散法术 要出灵魂箭2点就点一点过路,没什么用
活体炸弹 听说伤害很高,因为我没用过所以不评价了
灵魂大师 同其他大师技能,但没那么多点去点
奥术系
意念冲击2点 必点。精华保命技能,不解释 推荐
奥术护盾3点(如果队里有2法师,只要一个出全体效果就可以) 法师基本是必点的,相当好用的技能,视觉效果也不错 推荐
元素武器 可选,伤害真加的很少,点多可以点
法术屏障 5秒无敌,但什么都不能做。可选,如果你很容易死就点吧
碾压牢笼2点 单体控制技,最好对失衡目标放 推荐
治疗系
治疗术2点 加血.没什么好说的,奶爸必点 推荐
英雄气场2点 神技,才20%的魔,太合算了 推荐
麻痹法阵2点 用了都说好,连小BOSS都不免疫,强力群体控制技能 推荐
斥力法阵 基本没用
加速2点 提高DPS的技能就是好技能 推荐
诅咒系
个人没用所以不评价,不过技能都非常不错,可惜点数不够,可以考虑放弃奥术系点诅咒系
奶爸专属系
治疗光环,复活,群疗放一起说。
开了治疗光环后,奶爸不能使用任何攻击技能,而且治疗光环的范围才6米,基本就是个单体光环,40%的耗魔更是坑爹的设定。个人认为不加,
当然如果你想把安德斯培养成专业奶爸的话也可以加,不过我相信你看着仓库一堆加X%元素伤害的装备会很郁闷的。
复仇1点过路 不开被法术秒,开了被其他攻击秒,自己看着办吧
敌人之血 被动回血,点多可以加
轻灵正义1点 所有技能CD缩短到80%,必加不解释 推荐
梅丽尔专署血法系
第一滴血1点 血法师精华法术,没理由不加 推荐
精灵怒火3点 吸血+伤害,不伤队友 推荐
传送 搞笑技能
往日的伤口 AOE,不伤队友,伤害很高,可惜对没血的无效
陷阱 AOE,不伤对友,可惜会被围攻至死
属性点加法:
奶爸:魔力=体质+意志 体质=意志
精灵MM:魔力:体质=1:1
盗贼(只研究了弓贼,双持由于是近战在噩梦就不考虑了)
双持系
不加
射手系
裹足之箭3点 精华技能,定身+混乱 推荐
爆炸箭1点过路 秒队友的技能,不多说了,自己控制可以用
其他不加
破坏系 有几个技能不错,但点会不够
不加
专家系
加速1点过路
精准3点 平时开精准光环,速度光环不错,但是噩梦的敌人不会让你连续输出 推荐
力量1点过路
协调1点 没什么特别的,必加 推荐
恶棍系
攻其不备 后期可以加1点
其他技能都比较废
影术系
潜行2点(点加速的进阶) 保命神技,必加 推荐
躲避1点过路 晕敌人不好用,还不如隐身
暗影斗篷1点 潜行中可以喝药,可选
其他不加
主角专属暗影系
诱饵1点 传说中的影分身,1点足够,保命神技 推荐
掠夺者 可选,暴击够了就不用加了
本系其他技能全满
主角专属决斗系 有几个技能不错,但点会不够
不加
主角专署刺客系
针尖突袭1点过路 暴击100%。前期有用,后期暴击率上来了就没用了
本系其他技能全满
瓦叔专署技能
没用他,就下深渊带了他一次。专署技能非常强大,用他的话专署全满
属性点加法
主角:
精准加到再开光环后面板暴击100%,其余全加狡诈,如果你觉得顶不住加几点体质(汗)
瓦叔:
精准:狡诈:体质=1:1:1
战士(只研究了盾战)
单手武器和盾
盾牌防御2点 盾战精华技能 推荐
感知1点 防侧击,大妈必加。游戏中有好几件防侧击的装备,留给其他队友吧 推荐
盾击2点 必加,神技,配合法师闪电链秒一片 推荐
安全守卫 防暴击。本来是神技,可惜大妈专署戒子自带防暴击
其他DPS技能不加
先锋系
不加
战斗大师
强健体质1点 回5%能量,无CD,有什么理由不加呢? 推荐
团结2点 回魔神技,基本开一下队友的蓝/能量就满了,还能给队友加状态 推荐
协同一至 看起来很美,其实没什么用。还耗30%能量,能量用不完就加吧
复苏之风3点 回能量,没地方加了就加这个,回能量还是很猛的 推荐
雄厚储备 10点回魔,能量总不够用就加吧,可选
防御者
元素之盾2点 神技,战士抗魔就靠它了 推荐
石墙2点 10秒CD,5秒无敌,如果WOW的战士有这个技能。。。。。 推荐
回复力 击退免疫,没什么用。大妈专署有更牛的
其他被动技能有多余点数看着加
好战者
嘲讽2点 必加,没嘲讽还玩什么盾战。。。。。 推荐
剑柄猛击2点 主要是出状态,配合法师打出高伤害,CD短是亮点 推荐
其他不加
大妈专署
复仇 搞笑技能,反击了也没多少伤害
保镖 承受指定队友50%伤害,个人认为没用
坚定不移1点过路 被4个敌人包围再开吧,不然会跑不动的
不屈1点 免疫击晕和击倒。神技不解释 推荐
厚皮1点 15%伤害减免 神技。。。。 推荐
属性点加法
体质=力量+意志 力量=武器最低需求
好了,去玩个法师主角开始2周目,这次我要支持骑士所以不带奶爸了。希望我的心得能给大家一点帮助,祝大家游戏愉快。
欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2