《FIFA 12》游戏试玩报告(长篇)

破晓之冬雷

破晓之冬雷

2016-01-25 08:49

《FIFA 12》游戏试玩报告(长篇),好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。这篇前瞻无所不包,毫无保留,所以请坐好,放轻松,好好享受阅读吧。别忘了通过回帖来分享你的感受。 冲击引擎 前往吉尔福德之前,冲击引擎无疑是被谈论最多的FIFA
《FIFA 12》游戏试玩报告(长篇)

   《FIFA 12》游戏试玩报告(长篇)

    好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。这篇前瞻无所不包,毫无保留,所以请坐好,放轻松,好好享受阅读吧。别忘了通过回帖来分享你的感受。

冲击引擎

    前往吉尔福德之前,冲击引擎无疑是被谈论最多的FIFA 12游戏操作新特性。开发团队认为它意味着一场革命。

    好消息是冲击引擎看上去和感觉起来都非常出色。即时演算的动画对球员间多点碰撞的表现令人震撼,达到了FIFA系列前所未有的真实性。但是,对于新领域的每一步探索都伴随着巨大的风险,冲击引擎也存在着一些令人郁闷的问题。

    抢断或冲撞的初始阶段还好,问题出在其后的结果上。球员有时会笨拙地乱成一团,似乎缺乏躲避机制,尤其是当球员倒地或被绊倒的时候。此外还有一些糟糕的镜头,球员之间还相隔一两码的时候就出现了剧烈的碰撞效果,此时即时演算动画引擎几乎不知道应该计算什么。这虽然不会毁掉冲击引擎的体验,但确实使我们不再欣喜若狂了。

    另一个不少人在试玩中注意到的问题是裁判前后判罚尺度不一致,这恐怕只能归咎于冲击引擎。FIFA 11的动画几乎只有一个是或否的结果,看上去不怎么样,但却也使得AI裁判能够无比轻松地做出判断。现在,碰撞变得有机化了,会表现出多个碰撞点,却导致裁判可能对一些显而易见的犯规视而不见。冲击引擎使得碰撞的复杂性大大增加,从而导致了这一连锁反应。

    我知道很多人不喜欢FIFA的一个地方是球员感觉是在场上溜冰,也就是感觉草坪和脚缺乏接触的实感。嗯,好消息是FIFA 12表现了动量守恒,即使失去平衡时,球员也可以保持向前运动;坏消息是依然没有任何迹象体现出程序考虑了球员身体重心的移动和惯性,而这是我认为产生溜冰现象的根源。我不想掩饰什么,这问题还是没解决。

    冲击引擎的一大优点是自己受伤的系统似乎运转得很完美。这两天我们看到的最好的一个例子是沃尔科特在中速冲刺时拉伤了肌肉。动画做得很漂亮,而最重要的是受伤的情境。大约10分钟前他曾被兰帕德侵犯,导致比赛不得不中断,而你也知道的,沃尔科特是个玻璃人。综合起所有因素,这次受伤看起来符合常理。

    我想强调的是我们当时试玩的是非常早期的版本,但我也只能靠我当天所玩到的来评判冲击引擎。它运转得好的时候很强大,运转得不好的时候叫人挠头。一个压倒性的优势是自己受伤系统似乎运转得非常棒,但冲击引擎的核心还需要改进,碰撞和躲避方面的一些瑕疵需要去除。

策略性防守

    对于我来说,策略性防守是FIFA 12最大的改进,因为它从根本上改变了你控制球员的方式。可怕的逼抢系统终于远去,跟防系统取而代之。进行策略性防守最难的就是适应新的机制,再加上抢断出脚也需要自己来把握时机,刚开始的时候你会发现自己很容易被对手盘过。但是,当你慢慢地适应了这种操作体系之后,你会发现新防守系统的闪光之处的。

    跟防不是一种能够时刻采用的手段,远远不是。明白何时何地去使用它是成功的关键。在一对一的时候,它给FIFA 12的防守带来了一种猫捉老鼠的感觉。如果你真的适应了它,并且也能把握好按键的时机,使用跟防系统成功断球的感觉无与伦比,它带来的成就感是以前自动抢断时代所梦寐以求的。

    跟防系统的另一个特性是可以使用左摇杆来控制贴近或远离。这很不错,因为你不再像以前那样被迫在最开始就得上抢,所以在一些困难的情形下,你有了更多的喘息之机。我唯一不爽的是最短的跟防距离还是不够短。我非常希望这个最短距离可以随不同情境而变化。在比较局促的条件下,比如边线附近,可以跟防得更贴近对手。

    此外,值得一提的是,FIFA 12依然保留了标准的降低重心防守系统(L2键),只有平衡使用这些不同的系统,才能掌握好策略性防守。我能给予策略性防守的最高赞誉是,现在,在防守时你需要动脑筋思考了。今年,按住一个键不放不管用了,而那些掌握了跟防以及多种防守策略的玩家会非常享受。FIFA 12的防守会变得更加紧张,也将和进攻带来一样多的乐趣。

    策略性防守使得玩FIFA 12需要更多的思考,糟糕的逼抢系统已经取消,大家都能有更多的时间把球控在脚下,所有事情都需要多一点斟酌。这都需要精密的调校,不过即使是目前,策略性防守也已经是FIFA 12的一大成功。

精妙盘带

    如果说FIFA 12是一场演出,那么盘带就是其中的明星。新的精妙盘带经常出乎人的意料,它能让你做到我曾以为永远无法在FIFA中做到的事。新的低速盘带模式非常出色,你有许多方式去运用它,而不仅仅是作为过掉后卫的工具。

    最令人印象深刻的是,精妙盘带包含一些特定情况下触发的环境因素。在非常狭小的环境下球员会自动把球控得离身体更近。他们还会自动护球,这表现出球员对于所处环境有着真实的智能化感知,而非机械化的计算。

    盘带是很强大的,千万要注意,当你还在苦苦适应策略性防守的时候,你肯定会感觉得到它的威力,甚至会觉得它变得更强大,但是随着对新系统的熟悉,这种感觉会逐渐平衡下来。我认为精妙盘带是FIFA 12游戏操作新特性的三位一体中最优秀的。带球冲向后卫的感觉从未如此爽快,精妙盘带妙不可言,它将FIFA 12游戏操作推上了新的高度。

职业球员智能

    作为游戏操作新特性的三位一体之一,职业球员智能显然是其中最不张扬的。事实上,最开始当你被防守和冲击引擎带来的巨大改变而震撼时,你几乎不会注意到它。但是,没有在第一时间给你留下印象,并不意味着职业球员智能没有在幕后努力。

    去年有球员个性(P+)做开路先锋,今年职业球员智能更上层楼。对我来说最重要的是球员现在感觉更有个性了一点。已经好得不能再好了吗?不,但这已经是在正确的方向上迈进了一大步。像德罗巴、法布雷加斯、纳斯里、兰帕德这样的球员现在真的能凭借其数值脱颖而出,假如使用恰当的话,他们会发挥出巨大的作用。

    德罗巴身强力壮,法布雷加斯传球利落精准,纳斯里盘带技术惊人,而大胖子弗兰克(西汉姆球迷起的不雅绰号译注)永远知道球门的位置。球员的独特品质现在得到了突出,而考虑到FIFA庞大的球员数量,这其实是非常难的。EA从来不以球员个性著称,只是由于FIFA覆盖的范围实在巨大,但是现在至少开始在这方面有所突破了。

    我们此前已经熟知的球员视野地图也对此有所助益,尤其是对于像法布雷加斯这种能在一瞬间完成控球,转身,传球一连串动作的球员。试试用亚历山大•宋做同样的事,结果会非常不同,这对于突出明星球员至关重要。视野地图是微妙的,不会时时刻刻都很明显,但你知道在那些关键的时刻,你会希望由谁来完成致命一传。

    对职业球员智能进行评价或是给出一个最终意见并不容易,因为我们只接触到一小部分球队,所以我们没法告诉你诸如视野地图和威胁分析在各个联赛中的体现。而这是关于职业球员智能的最重要的方面。不过目前的迹象是良好的,我迫切地期待着今年晚些时候能看到职业球员智能在更大的范围中所产生的影响。

WiiU《任天堂大陆》最新试玩视频 12款小游戏演示

日前《任天堂大陆》的4段全新屏摄游戏试玩片段已经出炉,通过实际游戏画面, 向我们展示了本作中所收录的12款小游戏的特点。

本作是WiiU的首发游戏,也是第一方游戏中非常有趣的一款。通过各种不同玩法的小游戏,让玩家们充分了解WiiU的功能和用法。

《任天堂大陆》屏摄试玩视频

《任天堂大陆》屏摄试玩视频

《任天堂大陆》屏摄试玩视频

《任天堂大陆》屏摄试玩视频


iQue神游科技i3DSXL大图欣赏 神游限定机美

通过裸眼3D影像来玩马力欧,iQue 3DS XL今年12月发售。

神游科技(中国)有限公司(www.iQue.com)将于2012年12月正式推出无需专用眼镜的3D影像掌上娱乐产品iQue 3DS XL。

这次iQue 3DS XL将发售马力欧・白,马力欧・银,马力欧・红金(限量版)三款颜色。

iQue神游科技i3DSXL预定12月发售

iQue 3DS XL

iQue神游科技i3DSXL预定12月发售

iQue 3DS XL

马力欧・白

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iQue 3DS XL

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马力欧・银

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iQue 3DS XL

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iQue 3DS XL

马力欧・红金(限量版)

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》LOGO

《FIFA OL3》将于今年G★2012游戏展中对玩家公开。展会上,玩家将体验1VS1的全新游戏模式,以及游戏的核心系统PVP竞技系统。除了在釜山现场外,全韩Nexon连锁网游也将于11月8日至11日期间为玩家免费开放《FIFA OL3》的试玩体验。

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

《FIFA OL3》形象代言人梅西

《FIFA OL3》二测将招募约5万名玩家,并在12月1日至4日开启Nexon网吧测试,预计将于年内开启公测。

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

《FIFA OL3》是EA工作室《FIFA》系列的网游后续作品,是以目前最新的引擎和较高的画面水平打造出的真实足球网游,拥有全球45个国家、32个联赛的15000余名选手的肖像权。

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

另外,Nexon公司透露,除了韩国顶级球星朴智星外,足球金童梅西也将是游戏的代言人之一,目前梅西相关海报的制作工作已经开启。而对于游戏全新内容,Nexon公司表示暂时保密,不过目前已经公开了公测内容的70%~80%。

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

《FIFA OL3》游戏截图


《诸神之怒》明日12:58不删档 现金招募

科学与魔法的暴力美学盛世互动旗下联合开发、3D机械魔幻创新之作《诸神之怒》将于明日12:58正式开启不删档首测!首次提出机械魔幻双风格体系、70%以上系统鼓励和支持玩家进行交互式行为,每个职业都有多种成长方向和方式,《诸神之怒》以一种全新的姿态为玩家带来一个不一样的游戏体验!

不删档开测信息

开服时间:11月2日12:58

双线服务器:洛萨之峰 世界之树

不删档倒计时,为了让更多玩家可以在开服时快速体验新魔幻魅力,在11月2日0时11月4日8点,官网将开放限时免激活程序!玩家无需领取激活码、可直接注册账号进行登录。同时,官网准备了一系列豪礼、大奖、开服活动,全程与你一起感受《诸神之怒》带来的全新体验!

《诸神之怒》官方网站:http://www.izhushen.com/

《诸神之怒》客户端下载:http://www.izhushen.com/download.html

《诸神之怒》激活码领取:http://www.izhushen.com/activity/chongzhi1/lingqu.html

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

《诸神之怒》公会争霸赛

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

【10万现金 公会争霸第一期】

为了迎接赤月大陆零纪年首次开启,《诸神之怒》推出首期公会争霸赛,总奖金接近10万,为各大公会提供一个更大展现各自实力的舞台。不仅如此,官方为助阵公会争霸,已经先期启动金牌公会招募活动,成功报名的金牌公会,不仅可以获得官方推出的VIP公会待遇,在公会争霸赛中还将直接获得1000积分奖励,在将要开启的争霸赛中先人一等!

首期公会争霸赛http://www.izhushen.com/activity/guild/1/

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

《诸神之怒》游戏截图

【轻松练级 双倍经验乐翻天】

每一次开服,都是经验的海洋,这一次开服,更是玩家的天堂!11月2日19:00至22:00,服务器将开启双倍经验时间!让您轻松游戏,畅玩诸神!别再犹豫,快快拿起你手中的武器,让我们一起相约诸神,体验畅爽无限的升级乐趣吧!

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

《诸神之怒》游戏截图

【诸神英雄汇 新服TOP30冲级赛】

谁将会是诸神中的枭雄?各位玩家势必已整装待发,就让我们进入那蒸汽与魔法并存的年代,一起征战乱世吧!(点击进入http://www.izhushen.com/html/article/show_90.html)

【诸神头脑风暴 答题抢紫晶币】

知识就是力量!在魔法与科学并存的赤月大陆,武力并非解决一切问题的办法,而机械文明占的比重越来越大,开动你的大脑,丰富你的知识,诸神的世界,任你翱翔(开服当日13:30分,会有线上GM通过全服广播的形式向玩家提问5个问题,第一个回答正确的玩家将会得到100紫晶币的奖励。)

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

《诸神之怒》游戏截图

明日12:58,《诸神之怒》不删档首测绚丽开启,随时注册随时登陆,现代机械文明与传统魔幻相交错融合的全新世界,不同种族职业截然不同的养成方向,火枪、机甲与法杖、魔兽的世界,双倍经验、诸多豪礼,与你一起体验!

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

《诸神之怒》游戏截图

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《诸神之怒》游戏截图

《诸神之怒》明日12:58不删档  现金招募

《诸神之怒》游戏截图

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档

在寻找星辰之心、抵御黑暗侵蚀的道路上,你,将与我们一起,探索前行!

今日12:58分,盛世互动旗下联合开发、3D机械魔幻新游《诸神之怒》不删档首测正式开启!游戏首次提出机械魔幻新概念,游戏中不仅包含传统魔幻元素,还囊括了包括赏金猎人、机甲、机械幻兽在内的多种科学元素,兼备PVE/PVP两种玩法,天空之城分层副本、团队成长模式、竞技PK、攻城战等多种特色。同时,《诸神之怒》运营团队将于今日0时起,至11月4日8时,开启限时免激活程序,无需激活即可直接登录游戏,为你带来一个全新体验的机械魔幻世界!

开服时间:11月2日12:58

双线服务器:洛萨之峰 世界之树

《诸神之怒》官方网站:http://www.izhushen.com/

《诸神之怒》客户端下载:http://www.izhushen.com/download.html

《诸神之怒》激活码领取:http://www.izhushen.com/activity/chongzhi1/lingqu.html

《诸神之怒》不删档宣传视频:

 

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

 大地武士PK月魔原画首曝

【机械魔幻新体验 限时免激活】

打破传统、全新定位、创新《诸神之怒》机械魔幻体验:前者,代表着一种人类文明发展的烙印;而后者,存在于传说中的西方魔幻时代,很完美的在游戏中相互交错体现。科学职业与魔法种族共同成长,而又有不同的发展方向,赏金猎人在游戏游戏将以机甲、机械幻兽、飞艇、火枪等元素内容,而精灵法师则以魔杖、法袍、魔兽、战马前行。且成长模式也不仅仅是任务打怪升级,而是加入了包括区域赏金、天空之城分层副本升级等多种模式,全方位感受一种全新的机械魔幻新体验!

不删档倒计时,为了让更多玩家可以在开服时快速体验新魔幻魅力,今日0时起,至11月4日8时,官网将开放限时免激活程序!玩家无需领取激活码、可直接注册账号进行登录。同时,官网准备了一系列豪礼、大奖、开服活动,全程与你一起感受《诸神之怒》带来的全新体验!

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

【免费无商城 自助式经济模式】

《诸神之怒》采用自助式经济系统,游戏不设商城,所有物品均可通过任务或锻造产出。所需材料均可通过掉落、采集获得,让非RMB玩家也能很顺畅的玩游戏。同时为了让游戏中经济更平衡,游戏设置了宝石拆嵌、赏金悬赏、帮会复仇等多个经济系统,节约游戏成本的同时让普通玩家也能大量获得金币,自助式经济模式,自己动手,丰衣足食!

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

【开服迎惊喜 10万现金、点卡送给你】

《诸神之怒》魔幻新体验,不仅仅是画面、风格的改变,更是成长模式、玩法的革新!游戏注重团队成长,70%以上系统支持和鼓励玩家进行交互式行为。而为此开放的区域赏金、成就玩法、城邦养成、屠龙任务都专为团队玩家而设,让你成长路上永远有人陪伴。

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

10万现金 公会争霸第一期

为了迎接赤月大陆零纪年首次开启,《诸神之怒》推出首期公会争霸赛,总奖金接近10万,为各大公会提供一个更大展现各自实力的舞台。不仅如此,官方为助阵公会争霸,已经先期启动金牌公会招募活动,成功报名的金牌公会,不仅可以获得官方推出的VIP公会待遇,在公会争霸赛中还将直接获得1000积分奖励,在将要开启的争霸赛中先人一等!

首期公会争霸赛http://www.izhushen.com/activity/guild/1/

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诸神英雄汇 新服TOP30冲级赛

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机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

机械魔幻 《诸神之怒》今日12:58不删档 

 

3DS《生化危机 雇佣兵3D》于12月13日发售廉价版

关于《生化危机 雇佣军 3D》:

《生化危机 雇佣军 3D》预计将于6月2日在日本正式发售。这次《生化危机 雇佣军3D》是结合了历代《生化危机》倍受好评的雇佣军模式而来的完全独立作品,雇佣军模式实际上是一个挑战模式,玩家在游戏中扮演特定的角色,在限定的时间内,以最效率的方式消灭敌人,获取更高的得分。参战此次游戏的人物为克里斯、威斯克、汉克、克蕾娅、克劳泽、吉尔和巴瑞等玩家所熟悉的角色。

卡普空这款经典游戏预定于2012年12月13日发售廉价版,价格为2990日元(含税),有爱的玩家可以留意一下。

生化危机 雇佣兵3D

《生化危机 雇佣军 3D》

生化危机 雇佣兵3D

《生化危机 雇佣军 3D》

生化危机 雇佣兵3D

《生化危机 雇佣军 3D》

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