射击:鼠标左键.
躲避:鼠标右键.
瞄准(开镜):鼠标中键或右Shift.
蹲下、起立:C键.
跳跃:空格键.
开门、谈话、捡取物品:E键.
近身格斗:靠近敌人按T键.(近身格斗是需要消耗角色的能量的)
数字键可以切换游戏界面下方快捷栏中的武器.
地图:M或P键.
提升能力界面:O键.
物品栏界面:I键.
任务栏界面:U键.
游戏名称:杀出重围3:人类革命-消失的线索 英文名称:Deus Ex: Human Revolution–The Missing Link游戏类型:第一人称射击(FPS)类游戏游戏制作:Eidos Montreal 游戏发行:SQUARE ENIX 游戏平台:PC发售时间:2011年官方网站:http://www.deusex.com/
游戏介绍:
在DLC《消失的线索》中,《杀出重围:人类革命》主线剧情的叛乱阴谋更进一步发展。主角亚当·简森在追寻真相过程中,神秘失踪了3天。他去了哪里?发现了什么?《消失的线索》为你进行了解密。
DLC的主要内容有:发现叛乱阴谋的最新层面;加入全新场景;遇到多个新角色;从零开始重建亚当的生化增强功能。打造一个全新的亚当!
《消失的线索》将于国外时间10月18日登陆PS3、Xbox 360和PC,售价15美元/1200微软点数。
注意:无需原版 安装破解后直接运行
安装信息:
1. 解压缩2. 载入镜像3. 安装游戏4. 复制SKIDROW文件夹下的破解补丁到游戏目录覆盖5. 运行游戏
游戏截图:
点击下载:
《杀出重围:人类革命》DLC“消失的线索”
3DM蒹葭《杀出重围3:人类革命-消失的线索》汉化发布
《杀出重围3:人类革命——消失的线索》3DM蒹葭汉化组汉化补丁v1.0
策划:haliluya9 负责人:幸、沛君 初翻:shopping、rainbow、wz、幻灭残阳、眼泪的温度、liuliu、pikmin、天与聘婷、louis、真红、Tempus 校对:三色君、行风流雪、真红、Excalibur、音量、livelysong、Kellerman、沛君
游戏介绍 在DLC《消失的线索》中,《杀出重围:人类革命》主线剧情的叛乱阴谋更进一步发展。主角亚当·简森在追寻真相过程中,神秘失踪了3天。他去了哪里?发现了什么?《消失的线索》为你进行了解密。 游戏说明 独立运行版 已整合3DM蒹葭汉化组汉化补丁V1.0 安装即玩 安装信息 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)汉化截图:
简体中文汉化补丁下载
简体中文硬盘版下载
本次公布的《杀出重围3》DLC的视频是第二段演示视频。本段视频由游戏设计师Antoine Thisdale担任旁白解说,视频比上次更加深入的介绍了游戏的内容。
根据之前报道,《杀出重围3》为玩家所诟病的所有Boss战内容是外包给一家名为Grip Entertainment的公司制作的,而本次DLC则吸取了教训,将全部由Eidos的原班人马开发。
《杀出重围3》DLC将于10月推出,将有PC、X360和PS3版本。
动作类《杀出重围3 人类革命》欧版破解下载
游戏下载
游戏名称:杀出重围3 人类革命
英文名称:Deus Ex: Human Revolution
制作厂商:Eidos Montreal
代理发行:Square Enix
游戏类型:动作类
游戏容量:6.73G
对应主机:PS3
语言版本:欧版
游戏序号:BLES-01150
发行日期:2011年08月26日
游戏简介:
本作是在欧美有着极高人气的《杀出重围》系列的次世代最新续作,也是Eidos蒙特丽尔工作室成立后开发的首款游戏作品。继2005年的《杀出重围 种族战争》之后,玩家们终于将有机会再次重返充满科幻色彩的未来世界战场,感受全新概念的冒险旅程。
本作以伊卡洛斯神话以及文艺复兴为基础进行设计,主人公是名为Adam Jensen的超人类。
游戏画面:
《杀出重围3:人类革命》净销量达到218万份
看来,Square Enix在《杀出重围》这部作品上下的血本确实得到了丰厚的回报。据最近的公司财务报表分析,《杀出重围3:人类革命》迄今为止已经发售出了218万份。
回顾过去,在《杀出重围3:人类革命》发售两周之后,这款游戏在全世界范围内的净销量就突破了200万份(其中不包括日本)。现在,Square Enix方面公布了第二季度的财政报表,将这一数字刷新到了218万份。
这意味着什么呢?当然,对于任何一款作品来说,在上市一点时间后其净销量肯定会出现大幅度的滑落。但是,这个数字也说明了《杀出重围》系列确实取得了不小的成功。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)另外,“净销量”(shipped)与“销量”(sold)其实是两个不同的概念。净销量只体现那些最终卖到玩家手中的游戏数量,而不包括那些卖不出去,只能堆在仓库里发霉的游戏数量。对于厂商方面来说,这一数字也足够给予他们充足的信心,即现在射击类游戏还是很有市场的。而厂商们则需要在游戏的品质上多下功夫,本周早期,Square Enix的一位脚本创作人就说过,玩家们需要的是“故事”,但并不是“墨守成规的故事”。