DLC进入地点,据说至少要到序列4以上,我已经通关,直接进入。
走起,GTX 980在FXAA抗锯齿其他全最高的情况下帧数还是比较理想的,平均70帧的样子。如果全最高4xMSAA平均40帧,感觉抗锯齿FXAA足够。
序列13-1轻松解决,看看DLC的地图,也不是很大,总共3个同步点。
DLC多了很多新的套装,还有新的刺刀枪武器感觉还算不错,毕竟是直接送的。
《刺客信条 大革命》通关全方位实用心得技巧攻略 大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。 说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。 大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。 本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。 战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。 革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了执行私人游戏,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。 这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。 2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。 虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》出货量已经超出了1000万套,不过育碧没有特别公布二者各占多少量。 除此之外,育碧还透露《孤岛惊魂4》出货量已达700多万套,赛车游戏《飙酷车神》则是200万套。《舞力全开2015》表现也不俗,出货量达400多万套。 最后育碧不忘提到《看门狗》的持续成功,据统计游戏自发售以来,出货量已破千万。 实在停不下来!盘点让人欲罢不能的七款ACT游戏 在RPG逐渐没落的现在,ACT比例就越来越大,动作越来越炫,至于像我们这些手残能不能打出酷炫的操作,只有两个字:随缘,那么让我们看看那些酷炫的动作游戏吧! 1.《刺客信条:大革命》 《刺客信条:大革命》是一款高度自由的动作冒险游戏,与游戏名字一样,这是描述四个(?)穿着不像刺客的刺客戴着不像平民戴着的工具进行的平民革命,地点设定在法国。按照刺客信条一贯开场都是主角读取祖先记忆,去寻找伊甸园神器,我们在游戏中便是一个刺客。 游戏本身场景被誉为抢走游戏本身全部风头,可想而知这游戏本身环境是十分精致,事实也是如此,进入游戏看到巴黎,玩家甚至可以感觉到巴黎的动荡。游戏内NPC数量更是惊人。 动作没有比以往作品前进多少,游戏内取消了海战,主要战斗都变成地面内容。这让许多厌烦海战的玩家可以更好的享受潜入刺杀的过程,游戏系统的增加让玩家有了更多的游戏方式。总的来说,这是一部相当不错的ACT游戏,比起以往刺客信条系列游戏要更加精致。 Gilles Beloeil,一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品,最真实的大革命,即将展现在你眼前。 原画欣赏: 《刺客信条 大革命》和《叛变》出货量破1000万 虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》出货量已经超出了1000万套,不过育碧没有特别公布二者各占多少量。 除此之外,育碧还透露《孤岛惊魂4》出货量已达700多万套,赛车游戏《飙酷车神》则是200万套。《舞力全开2015》表现也不俗,出货量达400多万套。 最后育碧不忘提到《看门狗》的持续成功,据统计游戏自发售以来,出货量已破千万。 虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》出货量已经超出了1000万套,不过育碧没有特别公布二者各占多少量。 除此之外,育碧还透露《孤岛惊魂4》出货量已达700多万套,赛车游戏《飙酷车神》则是200万套。《舞力全开2015》表现也不俗,出货量达400多万套。 最后育碧不忘提到《看门狗》的持续成功,据统计游戏自发售以来,出货量已破千万。
《刺客信条 大革命》和《叛变》出货量破1000万
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