《仙剑奇侠传6》龙潭交换原理及支线世界关系解析

尊7白手

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2016-01-23 12:54

《仙剑奇侠传6》龙潭交换原理及支线世界关系解析,国产单机大作《仙剑奇侠传6》已经发布一段时间了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》龙潭交换原理及支线世界关系解析,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!
《仙剑奇侠传6》龙潭交换原理及支线世界关系解析

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》龙潭交换原理及支线世界关系解析,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!

灵感来自永不过时的infinity系列(重点ever17、remember11),以及片名坑系列之《死亡幻觉(唐尼达科)》。在下阿鲸,数学停留在初中水平,插科打诨乃生性顽劣,喜闻各方批评或补充意见,细考之余,不胜惶恐。

龙潭交换原理

首先我们要明确原作里给出的说明:龙潭交换发生后,交换出去的人将从该世界中被抹去存在,然后天轨的自动修复程序开启,历史自动抽去名为扁络桓的算子,用越今朝算子替代其参与历史演变进程。

这里大家需要注意的是,越今朝算子和扁络桓算子本身的参数属性是并不完全一样的,简而言之,用扁络桓参与运算能得出和老大二姐小媛一众很亲密的结果,但是用越今朝得出的结果则不然。那么这种替代的要义在什么地方呢?答案就是在运算式中的结构作用相同。举个简单的例子,现在给出这样一个句子:水果里我最喜欢吃橘子。这是一个完整的句子,接下来我们把吃后面的论元橘子抽掉,变成一个未完成的句子:水果里我最喜欢吃____。此时你可以往横线上填入任何一个属于【水果】范畴的名词,比如你可以填葡萄,这个句子就变成了水果里我最喜欢吃葡萄。这还是一个符合语法规范(换句话说,没有语病)的句子。

那么这个例子说明什么问题呢?大家请重温一下龙潭的交换规则:以许愿者的生命以及所有与他相关的记忆为代价,交换出许愿者所期望的生命。我们称为代价定律。

大家看到了吧,龙潭不是你想换,想换就能换。以许愿者的生命以及所有与他相关的记忆为代价,意味着新换上的算子的参数属性,要以被抽取的算子为基本参照,算子被抽走后留空下的槽位要由另外的算子填上,通常情况下,这个另外的算子就是由龙潭交换出来的产物,它弥补了之前交换出去的算子留下来的结构空档(例如,越今朝代替扁络桓成为衡道众三统领)。而结构式中的其它位置是已经饱和的,你不可能把这个句子这样补:水果里我最(葡萄)喜欢吃。换句话说,三哥不可能向宿何要求换出一个在苍木山狂风寨当少主的越今朝,也不可能换出一个在明州城夏侯家当少主的越今朝,苍木山有算子姜云凡,明州有算子夏侯瑾轩,就算换出来的人性格比原来的这些人更适合他们的职位也没用,声优一样也没用,结构式已经饱和,水果里我最和喜欢吃之间没有空档,当然也容不得你插进新的算子。

当然,另外一种不触犯句法的逆鳞,然而也会导致语义错误句子产出的情况,大家想必也猜到了你肯定不能往水果里我最喜欢吃____里填上一个蛾子。水果里我最喜欢吃蛾子。乍看上去硬语法(syntactically grammaticality)一点没错,怎奈意思上狗屁不通(semantically ungrammatical)。简单说来,三哥不可能向宿何要求换出一个姜世离(中二版)来补他这三年的缺,虽然这些空缺实实在在是要补的,然而前后两个算子参数值相差太大,违背了新生算子要以被抽取的算子为基本参照,即以许愿者的生命以及所有与他相关的记忆为代价的龙潭基本交换原则。

刚刚我们谈到了新生算子参与运算的规则之一位置问题。接下来说说新老算子的定义域问题。

在此之前,简单提下相关问题,也就是交换人物的寿命问题。龙潭铁打不动规则之一:你命有多长,你娃,哦不,你的克隆体命就有多长。我们简称为寿命定律。

游戏中明示,由于三哥身受重伤,因此能交换的寿命有限。因此越今朝这个人物悲情的原因之一就在于:去打柷{不会拼}落得个下场是死,那老老实实呆在世间某个角落里就能不作死就不会死了吗?错!即便越小哥不作,他还是要死的!而且死得要比平常人早很多,至于到底有多早,那得看三哥转移过去的EXP,哦不HP还剩多少。

假设三哥交换时的年龄为二十岁,设为因变量x1,则其取值范围为(0,20],左开右闭,(0岁也就是还没出生即将要出生之前那个临界点。)设三哥对其所存在的世界的影响为函项F(x1),则其定义域为(0,20],值域为(F(0),F(20)]。

接下来我们设越今朝为因变量x2,那么x2的取值范围是多少呢?要解答这个问题请允许阿鲸对最终之战(柷{不会拼}之战,提温仰的莫怪本鲸翻脸)的发生时间做一个估测(其实猜早猜晚无大要紧,说明问题之用),在龙潭交换发生后的一年之后,为越今朝1(对应的是结局部分一通乱换新产出的越今朝2)的死亡时间点,则其取值范围为(17,21],左开右闭,(17岁也就是还没被交换出来即将要被交换出来之前那个临界点。)设越今朝1对其所存在的世界的影响为函项F’(x2),则其取值范围为(F’(17),F’(21)]。当然这里有一个时间点需要提出,不用说大家也知道是交换发生的时间点,这之后的世界无论发生什么都不关龙潭交换毛线事了(宿何:丫的我帮你换一个人还需要考虑他未来的发展潜力??)。因此我们只需讨论越今朝1从存在起始到龙潭交换为止,对其所存在的世界的影响F’(x2) (17<x2≤20),则其取值范围为(F’(17),F’(20)]。

好了,现在我们得到了两个集合:

交换前集合A,以扁络桓对其所在的世界造成的影响作为元素的表征:{ m | F(0)<m≤F(20) }

交换后集合B,以越今朝对其所在的世界造成的影响作为元素的表征:{ n | F’(17)<n≤F’(20) }

怎么看这两个集合的关系呢?事实上,我们在前一部分就论证过了,扁络桓与越今朝对世界的影响结构是相似的,换句话说,两种算法F(x)和F’(x)大同小异,可以约等。

那么两个集合便简化为:

交换前集合A:{ m | F(0)<m≤F(20) }

交换后集合B:{ n | F(17)<n≤F(20) }

宿何一看这两个集合,拈了拈手里的打狗棒,心道这不行啊,两个集合的取值范围差异有点大啊。大家都知道宿何很忙,替boss神农打理九泉株式会社分公司之一龙潭,还TM是企业文化精神最严格的分公司之一。为什么这么说呢,我们来看神农原话:

昔时神农曾言,过去之事皆为既定,必将发生,无法改变。转自柷{不会拼}

上级说话喜欢拐外抹角也不是稀罕事,我们来给他简化一下思路,说的就是这么一回事:

行政长官总结版:宿何,龙潭都交给你把关,你怎么收前来交换者的好处我管不着,但有一件事你得给我办妥了,交换前后的世界不能给我变了样子。

技术人员总结版:交换前的集合要与交换后的集合保持取值范围的大体一致。

大家看好了,就是这个{ m | a<m≤b } ≈ { n | c<n≤d } 的约等式,是龙潭交换必须满足的死条件之一,是龙潭企业文化的核心、宿何每日办公之前熟诵三遍的金科玉律我们称为影响定律。

那么问题来了,宿何一看,首先,F(x)非常量函数:不管是扁络桓还是越今朝,都不可能对这个世界产生始终稳定、一成不变的影响输出。(有一种情况例外,结局已给出,鲲和禹族被锁进时间禁锢中,其实相当于在被禁锢的时期内维持了F(x)=F(x+a)=0)

再者,F(x)非周期函数,周期函数的典型例子就是轮回,不是指仙三那样从英明神武的天界神将投胎成为锱铢必较的妻管严那样的转世轮回,而是指以下这种情况:你在刚进入归墟的时候存了个档,到达最后一个龙柱前面发现卡bug了,没法使用,无奈之下,读档重来,记为轮回1;重来一遍到达最后一个龙柱前突然死机黑屏,大气之下,读档重来,记为轮回2;再重来一遍到达最后一个龙柱前突然乐动圈圈提示更新,游戏强行退出,你七窍生烟,但是无可奈何只好关了游戏更新坑爹圈圈,重开游戏还得读档,记为轮回3;这次更新解决了归墟一系列bug问题,你成功地打过了肚皮舞界督,自此从轮回中脱出。仙六本传中没出现的剩下四泉中可能有泉眼专司轮回神力,不过我们无从确知,然而可以确信的是宿何主要负责编辑线性文本,若有这种周期函数能让世界形成在A点和B点之间过来跳去的超文本结构,宿何一定是避而不用的。

然后,F(x)还是递增函数,如果把人物对环境的影响、或者说输出/激活的信息量看成一个系统,根据熵增定律,熵是不会减小的。换言之,影响是会叠加的,什么?你说依靠其他人物来抵消主人物的影响?那鲸要问其他人物施加的影响力是哪来的?其他人物算不算进环境这个系统里?没错,这就是著名的冰箱不能减熵。

其实扯了这么多,就是想说明,针对非常量函数、非周期函数、处处连续的复杂递增函项F(x),宿何要不做点什么,(F(0),F(20)]和(F(17),F(20)]是不可能相等的。换句话说,影响定律被打破,交换违背规则,是不允许存在的。

然而不要忘了,宿何的工作能够如此高效,与其所利用的究极工具不无干系名为天轨一号的超级计算机,游戏中简称天轨、天道。

天轨一号存在的意义就在于:让世间万事万物按照天道既定的轨迹运作。

这世界是一个已经写好的完美方程式,有因必有果,有输入必有输出;从因到果要遵循一定的律,从输入到输出也要经由一定的算法。盘古云:纵横六界,诸事皆有缘法。盘古开天辟地,灵力逸散,从时空、物质、能量上提供了万物始源的因(什么?宇宙大爆炸?你是隔壁《时间简史》剧组穿越而来的吧,这里是仙剑剧组,抱歉你走错门了),之后作为领导层的天界众神,也不过是拿着世袭的奥卡姆剃刀修剪规整这世间的律而已。蚩尤率众兽意图把人界搅得血雨腥风,神界一看这是要使整个六界系统立马达到熵的最大状态啊!赶紧给他一剃刀削了!人族瞎猫碰上死耗子就这么幸运地顺便捡了活口,喜不自胜之余,哪知天道有常,不为尧存,不为桀亡,万物有始必有终,人道伦常亦难脱其辖制。人界总是一个变数,一个无序的系统,天道总要将这个不断熵增的系统损有余而补不足。变数总要归于定数,可看为先非而终是,彼时诸天之国要吞并地上一切国度,无谓腐朽昌隆。(不好意思我从隔壁《道德经》剧组和《圣经》剧组借用了一部分剧本)

《仙剑奇侠传6》愿君平安及终有朝阳心得攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》一些支线任务的心得:包括落日孤儿2、景安愿君平安、与青山终有朝阳等任务,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

终有朝阳

当主角们可以去御界枢时,可以用闲卿领队完成与青山黄狗的支线,在底层动力室中间有个弟子就是黄狗的小主人。对完话可以加声望,加的是御界枢和啊呜家族的,并不加与青山的,但这个支线还没有终结,在任务中还存在,估计还有后续的。

愿君平安

赖雨抱着琵琶在桥上,很多很多次经过和她说话,天晴和雨天说的话不一样,但就是接不到任务。

今天终于接到了,当主角回正武盟谈御界枢一起联手对付祝敔,离开时,景安城内已经有很多石化人变了一种氛围,那时候去正武盟,在比武擂台旁的走廊,有个叫沈傲的,就是触发这个支线的,然后来回递信传话就完成了。奖励是景安声望(已经多得爆炸了),和饮风阁的声望,以及一个符盘。

落日孤儿2

我中途回去落日部多次,都没有接到这个任务,在赖雨的任务完成后,我抱着试试看的心态,去了落日部。

闲卿领队,到小孩子那边,会发现这时屋里的奶奶不见了。因为奶奶去世啦,任务就触发了!如以下几个图所示。至此落日部的声望也满800了。

与青山的声望低的很过分,黄狗的最终任务结局应该能加与青山声望吧,但也加不满啊,猫点都跳过了,到底错过了什么,应该怎么加与青山的声望呀。


《仙剑奇侠传6》顾寒江笔画过法详解攻略

《仙剑奇侠传6》顾寒江的笔画怎么过?很多玩家卡在了这里,下面为大家介绍的是游戏中顾寒江的笔画的过关方法,供大家参考。

最关键的是你画 短一点就好了,不用太长,掌握诀窍就好了短点。

第一笔是撇,第二笔是横,第三笔是撇,第四笔是竖,第五笔又是撇。

刚开始不知道要画,就看着,死的时候咋死的都不知道,死了三次拿鼠标乱滑,才发现的,画了两次就过了。

画的同时按空格。

把分辨率改小点吧在配置文件里跑起来流畅点。

短一点就可以了,但一定要和他的路径一致。不要超出他的范围。

还有一种方法就是使用变速齿轮。

《仙剑奇侠传6》快速赚钱致富方法分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》快速赚钱致富方法分享,不知道《仙剑奇侠传6》怎么快速赚钱的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

首先,我的方法有一定的前提:即第二次前往饮马。(就是前往剿灭邪教的时候)

因为第一次前往饮马河的时候,浪隐阁是还没开放的,但是第二次去的时候就开放了,并且身边还有明绣妹子(效率的保证)。

【浪隐阁】就是我们赚钱的好地方。

浪隐阁这个地方怪较为集中,就在一条道上,并且这里的邪教徒们都非常有钱,每场战斗结束都有1400以上的金钱。

这里推荐地图上走路用闲卿,低等级因为要打怪所以选哪个都没差,但是高等级的时候可以直接秒怪,选择近战可以省去秒完怪走过去的时间,且相对于今朝和昭言,闲卿较快。

打怪推荐明绣带队,低等级不能直接地图秒怪,这时候明绣的群怪能力得以体现,全体群秒就问你你怕不怕。

从起点刷到终点,存档,读档,怪就刷新了,再杀回去,同样的方式再刷回来,也就是传说中的SL大法。


《仙剑奇侠传6》扁络桓人物心得感想攻略

《仙剑奇侠传6》中的扁络桓是不是给大家带来了感动?今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》扁络桓人物感想,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

扁络桓,这个姓氏伴随着一张带有银针的人物图出现,让人在第一时间联系到了医者这一概念。

扁,扁鹊的姓,医者的代言词;络,是为网络,标志着整个人物在游戏中起着莫大的关系,交织着整个人物网;桓,无患木的代称,取其无患,也是代言无惧,也正是性格的体现。作为蘅道众的成员,被自嘲为病残弱小中弱的代名词,这实质上,他所表现出的,却非人所可想象。

扁络桓的第一次登场,盈辉堡高骁战败处的短暂露面,让人作想,被一个反派称为那位大人的人,能算是什么好西,甚至于整个前期,扁洛桓虽然作为一个医者的存在,虽然主线是在做好事,医人救人。但常在紧要关头露出邪魅的浅笑,总让人觉得,这丫的不会是个好东西。

主角团多次被药迷倒,皆出于他手,让人咬牙切齿,逃跑是为了救治重病难愈的老大,却让人出乎意料的能够理解他,作为医者,这不正是本职么,在他说了或许,他是能代替我承担命运之人之后,让人对其人更多了几分猜测,他和越今朝之间究竟又有什么关系呢?剧情越发向后,越来越感觉,三哥不简单。三哥能够命令祈,却又不让祈做一些可以轻易达到本来反派可以做的事,作为一个双面卧底,却甘愿为双方的伤员医治伤情,能救一个是一个表现出了深深的无奈,于一个医者而言,救死扶伤是本职,却因为自己的目的,造成了无数死伤,也就正应了老大那句你又何必过来,看见这满地死伤,不是徒增你这医者的烦恼吗?,在抓捕越今朝和祈的行动中,他带着他的小跟班小妹小媛,在和小媛的语言中透露出,不愿意小孩子不分善恶,认为小媛做恶事是为了做更大的善事这一观点错误至极,是他和大哥二姐最不愿意见到的事。

无论出于什么原因,作恶就是作恶,是不对的。不要以为我们有多了不起,牺牲了那么多无辜的人来成就自己的信念,我们都是万劫不复之人牺牲无辜之人,他不愿,可为了救更多无辜之人,他不得不这么做。他重感情,却要永远失去他最珍视之物老大, 这辈子能和你们做兄弟,已经足够了,能足够么?他总是一个替他人着想的人,三年前,他认为,即使祈作为一个兵器,也应该像人一样好好的生活几年,三年后他依旧秉承这个观点,他自认为对不起今朝,对不起祈,对不起天下人,认为让无辜之人为自己的无能而承受后果不对,却不考虑到那是自己付出如何代价换来的。

三哥问你认为,我们是样的吗?你有只属于自己的回忆,我有我的,因为这些回忆,我们才成为了真正的我们,是啊,没了回忆的人,还怎么当自己啊,可三哥却甘愿放弃了自己。老大,你是我们最强的大哥,从小到大,我经常在你的身后躲风避雨,这次也麻烦你了本有可依赖之人,却无法掘弃自己的责任。

我曾经被他人尝试遗忘过,当时那种恐惧和绝望,即便已经事过多年,回想起来依旧有种窒息之感他害怕被遗忘,害怕死亡,却愿意为了自己的信念,舍弃自己如今,老大,二姐,小媛,我所珍视之人,都会将我忘记,再用多少时间去准备,我都无法真正接受这件事他欲改名为越今朝,希望超越过去,一切自今日始,过去虽然越过了,却没有将来,因为他的过去也将不存在。

好歹让我最后再帅气一下啊我这一生,虽说不上是无怨无悔,可所作所为都是自己的选择他是如此洒脱,性情同当年的谢大叔一样,可世间至少有个叫谢沧行的人走过,有人知道他为了人界牺牲,可到头来,总没有一个人记得有一个叫做扁络桓的人,为六界付出了多少。

越今朝,后会无期

三年后,扁络桓就真的消失了

再见,这次是真的再见了

最终,小媛还能想起是谁欠了她九十九朵草蝴蝶吗?

失去的东西,永远也找不回吗?

《仙剑奇侠传6》战斗及BOSS打法技巧分享

有不少人说《仙剑奇侠传6》战斗系统很鸡肋,电脑AI低,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗及BOSS打法技巧,一起来看看吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

首先说下这个战斗系统的模式

主控1人,其余角色由电脑控制,我觉得仙剑的即时制只能做到这个地步了,怎么说也不可能1个人控制4个人同时战斗。

讲解一下可以改变电脑攻击方式的战斗模式,用得多的有三个:分散攻击、集中攻击、防御优先,其他的可以无视。

分散攻击和集中攻击是我认为电脑进行攻击频率最高的方式,两者的不同在于:集中攻击电脑会选择和你攻击的目标相同的进行攻击,而分散攻击所有电脑控制的角色自动寻找目标进行攻击,一般我觉得分散攻击好用一点,因为经常会用AOE技能清怪,速度要快些。

防御优先则是所有电脑控制的角色停止一切进攻方式,仅使用恢复系的法术(一般都是生命值低于40%才发动,如气灸术、明绣的加血技能,不能随时发动这点感觉不好),而且貌似角色的物防仙防都增加了好几倍,一般前期打BOSS都是用的防御优先,然后主控使用范围攻击打BOSS,(打蝎子那会儿不用防御优先死了好几回)。

至于说电脑的AI很低,这个低估计就是大家说的有些电脑全程无动作

这里,我根据我的个人战斗经验可以跟大家解释一下电脑的操作特点。

首先,无论什么时候,只要队里有队友正在发动攻击,其他角色是不会进行攻击的,一般都是一个角色一套招式耍完了,其他的角色才开始耍自己的那一套,也不知道大宇为什么搞这么个设置,感觉这样攻击速度慢了1/4,我个人猜想估计是如果4人同时攻击,显卡会受不了。

然后还有一个规律就是,队员攻击都是有优先级的,一般在队前的是最先发动攻击的,当然,主控在队首,什么时候攻击都可以。打个比方,如果你使用今朝发了一个催云斩,刷刷刷刷刷,发完了,这时候2号位的小祈就会立马发一个泉刃,刷刷刷刷刷,也发完了。这个时候如果你不动作,那么3号位的洛昭言就开始攻击,而如果你的进度条好了,而且你又发了一个炎斩,这个时候3号位的电脑就会等着你发完技能他才开始发自己的技能,以此类推,所以如果想让长期不动作的角色攻击,你就得停下来,然后过一会了他就可以运动了。

总之就是队里同时发技能的不会超过两个(其中一个是你在控制)。

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关于打BOSS的技巧

一般都是将BOSS打破防,用1技能5连发,描述就是可以造成高破防伤害的那个,都是最基本的每个角色的第一个技能。这个技能的伤害是最低的,但是他有个好处就是可以把怪打破防,BOSS的血条下面都有一个破防条的,如果被你用技能打满了,BOSS就会全身发红进入 破防状态,这个时候所受伤害翻倍,尤其是使用每个角色的3技能,描述是将破防敌人击飞,翻了5倍不止,这样BOSS很快就玩完了,后期普通难度打一个BOSS基本要不了十分钟。

至于那个凝气一击,华而不实,伤害不高还费时间看动画,无用。

人物职业以及出场经验

每场战斗我都坚持一个原则,有绣儿必上,超级好用的奶妈一个,而且暴力炎输出也很客观。

这里用明绣有一个技巧,一般把模式调到分散攻击,然后把明绣恢复系的那个单体医疗技能关闭,这时电脑控制的绣儿是逢奶必奶,只要费了一点点血就会用全体医疗,基本不用担心会死。

输出方面,今朝的1职业双刀打单体用的多,群体攻击用2职业单刀,前期2职业的旋转刀比较好用。

祈的1职业为水,2职业为风,电脑控制1职业貌似很热衷于用泉刃,打BOSS破防很好用。

2职业的离光技能爆好用,行动力为4,范围大伤害高不说,动作也麻利,可以频繁的扔,个人认为是最好用的技能了,后面一个华彩灭也可以。

洛昭言,1职业火系偏单攻,2职业土系偏群攻防御,前期打BOSS刚不住就用洛昭言的2职业打,其余用防御优先,比较好过。

大狗1职业雷,2职业吸血,1职业3技能霹雳印前期打怪好用,2职业群体吸血不错。

小十方,这个么,很少用,1职业主防,2职业主攻击。可能是技能不好看吧,用的少,不过后面牺牲的时候一个人打貌似还蛮吊的,攻防都很不错。

《仙剑奇侠传6》游戏结局解读心得分享攻略

《仙剑奇侠传6》很多玩家已经通关,但是对游戏结局的讨论却并未停止,接下来图老师图老师小编为大家带来游戏结局的详细解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

说书的再说据十方交友不慎结交了3个坏人。就是明秀 闲卿 昭言了。(这3个人把今朝和祁忘了)。

嬴旭危+祁 去换出了 今朝和祁(他们两个记忆是存在的 是有记忆的)。

结局的解读

据十方转世(好萌)。

明秀 闲卿 昭言(忘掉了今朝 祁)。

明秀还问我们见过吗。今朝回答,应该没有吧。是不想他们想起来。

今朝和祁还是有记忆的,所以他们也就在桥边看他们3个划船欣赏白天的风景去了。

PS:历代仙剑团被欺负的最惨的 属这代了!

李逍遥团伙蜀山掌门,女娲后人,天赋奇高。魔君儿子的师傅。

景天团伙飞蓬转世、千年鬼妹、飞升掌门、神树化身、女娲后人。

南宫煌团伙妖兽之子、五毒化身、鬼使为伴。

云天河团伙烛龙之息,后羿射日弓,妖界主人、降服魔剑的老道!还有他哥是玄霄啊 有木有!

姜云凡团伙蚩尤后人!!!夜叉魔族二皇子,女娲后人、命短的血玉漂亮妹子。师傅是蜀山前掌门一代主角!

再不济的夏侯瑾轩一伙!男二号蚩尤后人,云凡他爹,夜叉魔族一老大,蜀山钢斩长老!

越今朝这帮人可就惨了,走哪输哪。谁都没什么背景,就一脾气不好的妹子,师傅还是夏侯瑾轩的徒弟。瑾轩就够弱了,三成功力又教训越今朝~ 一般都是打架打一半大喊 打不过不打啦~ 最惨仙团没有之一!不过这一代也最接近没有身世,没有背景的努力的平凡人。结局很赞。

在吐槽下,主角团太弱了。

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