《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石 船舰参数 星基技能点 人口上限 神器几率

一两加半斤

一两加半斤

2016-01-23 12:51

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石 船舰参数 星基技能点 人口上限 神器几率,《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率 昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已, 首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献 我只不过是集中罢了,方便大
《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,

首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献
我只不过是集中罢了,方便大家找

转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入
for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
 

1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)


太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.01Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%


神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。

适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:2 ""
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型模块
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型主力舰
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响影响护盾和外壳
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型反物质
DamageType "ENERGY" 损害型能源
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类激光技术
DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。
DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000 射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"
hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称
hitHullEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"
星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。
maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】
找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的
挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了

不喜欢的可以用备份还原即可。

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,

首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献
我只不过是集中罢了,方便大家找

转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入
for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
 

1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)


太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.01Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%


神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。

适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:2 ""
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型模块
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型主力舰
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响影响护盾和外壳
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型反物质
DamageType "ENERGY" 损害型能源
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类激光技术
DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。
DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000 射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"
hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称
hitHullEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"
星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。
maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】
找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的
挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了

不喜欢的可以用备份还原即可。


《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

魂淡!魂淡!魂淡啊!!!

这是我见过的最最奸猾的电脑盟友啊。

傻电脑

一开始就设定为2V2V2。本地图一共有三个恒星系,我们在中间的仙英座,两边是白马座和仙女座。

各电脑给一大堆任务叫我做,果断不做!超烦,后来就不去理会这些提示了。反正也是敌人,我还不想跟他们友好呢。

盟友开始没多久就在我每个星球上放一艘巡洋舰。我大骂他怎么这么白痴:他老家都被快攻馅了怎么还把兵力往我家调动?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

摆平仙英座以后我就跳跃到仙女座去开荒了,好不容易占领了个小行星作为桥头堡,立马被一个盟友的死星弹头炸平了,我心头大囧:傻电脑,那是咱家的好不好??算了...电脑都比较傻,这个我懂的。可能是我还没占领星球就发射出来的吧。打完这个星系,刚刚占领的星球里又被盟友敲掉几颗,啊啊啊!白痴啊白痴,你不会去敲另外一个星系吗?

算了,反正也不缺钱。再把白马座干掉就胜利了。

巨变

没想到镜头转回老家一看,我去!这是什么情况?我的老家星系的星球也被这个白痴炸掉好多,而且还看到还有好多的死星弹头在朝着其他星球飞过来呢,还有一个殖民地正被这个电脑盟友攻击,这显然是故意的!!连忙打开外交面板,没错啊...我和他的友好度10+以上呢,没理由打我啊...我立马点停火、贸易协议之类的,结果都被拒绝了。

而且我的舰队必须要按攻击,然后选择敌船才能攻击。右键攻击它的船体只会移动到那里。也就是说:我的舰队认定他不是敌人...是因为好感度太高了吗?...这怎么办?难道还只能他打我,却不能还手吗?咦咦?口口声声说我这就来帮你我这就来一边又在我背后捅刀子的家伙!!难道这就是资料片叫做:《起义/叛变》的由来?

死星弹头还在以极高的频率向我的领地发射...转眼就又有几颗星球的环境被摧毁;不可饶恕!!难道他们忘了孢子里的宇宙协议吗?摧毁星球,灭绝整个星球上的生物是宇宙公敌啊!!等等,怎么这个奸贼派到我各个星球的巡洋舰没见攻击我呢?难道只是大号的豪华版侦查舰?查看一下。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

........!!!!!!这种巡洋舰居然没有攻击力?突然一道闪电划过脑海,难道?...不会吧??!

果然,这什么鸟巡洋舰居然是提高友好度的东西外交舰!?所以...哪怕是这个卑鄙的家伙对我开战了友好度也没有减下来。而我一直对他疏于防范以至于铸成大错啊!!!如此手段,怎个奸字了得!!?

复仇  

现在我手里还有一支强大的的舰队,足以踏平它的帝国,不过还在外星系没有回来。我的星球大多没有战舰工厂,造殖民船恢复星球占领也不知道能否赶上对方死星弹头的发射速度。

唉,眼看帝国的命运由此飘摇。都怪我太过轻信小人,以至铸成大祸...非我族类其心必异,外星人尤甚。诸君瑾记啊!

看着刚刚从虚空中跃出的舰队,远处蝗虫般机群铺天盖地般的涌来,这次战役的指挥官是仙宫号泰坦舰的舰长莱因哈特(没错,就用这个名字啦),他姐姐也是唯一的家人也在死星弹头的袭击中丧生了。他望向敌军舰队的眼里燃烧著千万年岁月也消不了的仇恨。随着进攻手势闪电般的划下:

帝国命运,在此一战!

《太阳帝国的原罪:反叛》初期防守和空雷的妙用

  玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

  民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

  一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,

  由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

  接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,

  尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

  3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,

  一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。


《太阳帝国的原罪:反叛》推平宇宙的最实用招数

《太阳帝国的原罪:反叛》推平宇宙的最实用招数

我觉得有一招几乎无敌。用V反,一个满级移动星际基地(加满防御和武器,还有那个吸收残骸回血的技能),配合大菊花(技能出吸血和分裂)。打哪个星系就把它们2个打包送过去就行了。如果敌人选择群殴,那大菊花依靠吸血几乎不死,星际基地可以吸收残骸回血,也是死不了的。如果敌人害怕大菊花,选择单挑,那星际基地可以一起陪它玩双飞~~~
我把星基和TT打包送过去以后,还派6艘航母紧随其后也跳跃过去,但是航母群保持站在跳跃区不移动,只派小飞机出去支援TT和星基,如果对方大举攻击航母,可以随时跳跃离开。
 

《太阳帝国的原罪:反叛》vr解除星基能力限制修改方法

VR最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双

但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的

因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源

(以PlanetTerran.entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)

但就在这时本人被系统设定雷到了

原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??

(以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)

定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!

我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!

看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的

身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?

于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹

发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff

打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!

终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!

不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法

只能照游戏设计跳到没星基的地方

替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏

《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

  对付海盗就是用超级武器

  那个外星人的可以直接把海盗舰队打没

  TEC的可以把海盗头领打死

  如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究   研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你

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