民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。
3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了
《太阳帝国的原罪:反叛》推平宇宙的最实用招数
我觉得有一招几乎无敌。用V反,一个满级移动星际基地(加满防御和武器,还有那个吸收残骸回血的技能),配合大菊花(技能出吸血和分裂)。打哪个星系就把它们2个打包送过去就行了。如果敌人选择群殴,那大菊花依靠吸血几乎不死,星际基地可以吸收残骸回血,也是死不了的。如果敌人害怕大菊花,选择单挑,那星际基地可以一起陪它玩双飞~~~
我把星基和TT打包送过去以后,还派6艘航母紧随其后也跳跃过去,但是航母群保持站在跳跃区不移动,只派小飞机出去支援TT和星基,如果对方大举攻击航母,可以随时跳跃离开。
《太阳帝国的原罪:反叛》全神器、全泰坦、全资源30万开局地图
全神器、全泰坦、全资源30万的开局地图和加强MOD给大家、算是一个潜水党对大家的回馈吧 中型 星系战争
增加了舰队槽 主力舰槽 两个重力井星际基地上限 科技发展速度500% 5点装甲 15%武器伤害加强 还有20个后勤和40个战斗的建筑槽位 等8个效果
PS:泰坦数量唯一不知道怎么改 甚至有可能是写在程序里的
现有论坛网友提供了使用召唤技能绕过制造限制的方法 门 我个人认为这是一个非常可行的方法
其他的科技效果使用解包软件解包GameInfo后用UE改里面的科技文件的效果达成的 具体教程deeptimes或塞爱维应该有
代码如下:
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000
perLevelValue 37.000000
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 0.000000
perLevelValue 4000.000000
researchModifier
modifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"
baseValue 0.000000
perLevelValue 10.000000
researchModifier
modifierType "PlanetSlotsTacticalIncrease"
baseValue 0.000000
perLevelValue 20.000000
researchModifier
modifierType "StarBasesPerGravityWellAdjustment"
baseValue 0.000000
perLevelValue 1.000000
researchModifier
modifierType "WeaponRangeAdjustment"
baseValue 0.000000
perLevelValue 0.150000
linkedWeaponClass "Invalid"
researchModifier
modifierType "ResearchBuildRateAdjustment"
baseValue 0.000000
perLevelValue 2.500000
researchModifier
modifierType "ArmorBaseAdjustment"
baseValue 0.000000
perLevelValue 2.500000
不会用MOD的 放入Sins of a Solar Empire RebellionGameInfo 使用前一定要备份GameInfo 会用MOD的下MOD文件 装到我的文档My GamesIronclad GamesSins of a Solar Empire RebellionMods-Rebellion v1.01里 游戏里加载(1.01版是这个 1.02版可能就是Mods-Rebellion v1.02了 理论上说 除非出了资料片 或者科技文件换了格式 MOD都是有用的)
《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略
作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望
但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓
游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了
一,界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置
游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力
胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认
玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改
含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.
含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.
含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.
解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件
TITAN_PHASELOYALIST.entity 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PHASEREBEL.entity 瓦萨里反叛者泰坦设置文件
TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity 瓦萨里反叛者泰坦设置文件
TITAN_PSILOYALIST.entity 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PSIREBEL.entity 圣灵使者反叛者泰坦设置文件
TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity 圣灵使者反叛者泰坦设置文件
TITAN_TECHLOYALIST.entity 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件
TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件
TITAN_TECHREBEL.entity 贸易联盟反叛者泰坦设置文件
TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity 贸易联盟反叛者泰坦设置文件
这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。
下面是文件内容
TXT
entityType "Titan" (舰船类型)
ability:0 "AbilityScattershot" (特技名称)
ability:1 "AbilitySnipe"
ability:2 "AbilityExplosiveShot"
ability:3 "AbilityOvercharge"
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange"GravityWell"(自动迎击的范围,默认是重力圈内)
defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)
prefersToFocusFire TRUE
usesFighterAttack FALSE
autoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)
canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)
hasBombingLevels FALSE
baseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)
basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)
bombingFreqTime 10.000000
baseRange 3500.000000(轰炸射程)
bombTransitTime 12.000000
bombEffectCount 4
bombEffectAngleVariance 15.000000
bombEffectsDef
weaponType"Projectile"
burstCount1
burstDelay0.000000
fireDelay0.000000
muzzleEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound"WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"
hitEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"
hitHullEffectSounds
soundCount3
sound"EXPLOSION_SUB4"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"
hitShieldsEffectSounds
soundCount3
sound"EXPLOSION_SUB4"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"
projectileTravelEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"
mainViewIcon"MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"
basePrice (造价)
credits9500.000000 (钱)
metal1200.000000 (金属)
crystal750.000000 (水晶)
slotCount 150.000000 (占用人口)
BuildTime 450.000000 (建造时间)
MaxHullPoints
StartValue4530.000000 (LV1的HP)
ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)
MaxShieldPoints
StartValue1815.000000 (LV1的护盾)
ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)
HullPointRestoreRate
StartValue3.100000 (LV1的回血速率)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)
ShieldPointRestoreRate
StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)
ArmorPointsFromExperience
StartValue8.500000 (LV1的装甲)
ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)
maxMitigation
StartValue0.650000
ValueIncreasePerLevel0.011110
MaxAntiMatter
StartValue275.000000 (LV1的反物质量)
ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)
AntiMatterRestoreRate
StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)
CultureProtectRate
StartValue0.300000(LV1的文化击退率)
ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)
NameStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"
DescriptionStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"
picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"
Prerequisites
NumResearchPrerequisites1
ResearchPrerequisite
Subject"RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"
Level1
RequiredFactionNameID"IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"
RequiredCompletedResearchSubjects0
statCountType "Titan"
UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Durability"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"
numRandomDebrisLarge 80
numRandomDebrisSmall 30
numSpecificDebris 1
specificDebrisMeshName"DebrisTechLarge"
armorType "Titan"
hudIcon"HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"
smallHudIcon"HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"
infoCardIcon"INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"
minZoomDistanceMult 1.100000
NumWeapons 5 (舰载武器)
Weapon
WeaponType"Projectile"
damageEnums
AttackType"TITAN"
DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
DamageApplyType"BACKLOADED"
DamageType"PHYSICAL"
WeaponClassType"GAUSS" (以上是对武器属性的描述)
(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)
DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)
DamagePerBank:BACK212.500000 (后面)
DamagePerBank:LEFT0.000000 (左面)
DamagePerBank:RIGHT0.000000 (右面)
Range10000.000000 (射程)
PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)
CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)
SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)
PointStaggerDelay0.700000(延迟?)
TravelSpeed3000.000000(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)
Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)
fireConstraintType"CanAlwaysFire"
WeaponEffects
weaponType "Projectile"
burstCount1
burstDelay0.200000
fireDelay0.200000
muzzleEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound"WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"
hitEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"
hitHullEffectSounds
soundCount1
sound"WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount1
sound"WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"
武器特效等这就是一种武器定义完了
后面的几种武器定义一样
m_weaponIndexForRange 0
firingAlignmentType "Default"
TargetCountPerBank:FRONT 1
TargetCountPerBank:BACK 1
TargetCountPerBank: LEFT 2
TargetCountPerBank:RIGHT 2
canOnlyTargetStructures FALSE
mass 100000.000000
ShieldMeshName"Titan_TechRebel_Shield"
renderShield TRUE
maxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)
maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)
maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)
maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)
maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)
maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)
maxRollRate 1.650000
maxRollAngle 20.000000
squadTypeEntityDef:0"SquadTechCombat"
squadAntiMatterCost:0 0.000000
squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"
squadAntiMatterCost:1 0.000000
squadTypeEntityDef:2 ""
squadAntiMatterCost:2 0.000000
squadTypeEntityDef:3 ""
squadAntiMatterCost:3 0.000000
NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"
NumSoundsFor:ONCREATION 1
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"
NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"
NumSoundsFor:ONSELECTED 3
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"
NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"
MeshNameInfoCount 1
MeshNameInfo
meshName"Titan_TechRebel"
criteriaType"None"
meshNameIncreasedEffectName ""
meshNameDecreasedEffectName ""
ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"
ExplosionName "StarBase1"
CommandPoints 舰载机定义
StartValue2.600000 (初期舰载机数量)
ValueIncreasePerLevel0.200000 (每LV增加数量)
weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.034500
weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.060000
HyperspaceChargingSoundID"HYPERSPACE_CHARGEUP"
HyperspaceTravelSoundID"HYPERSPACE_TRAVEL"
EngineSoundID"ENGINE_TECHCAPITALSHIP"
formationRank 0
minShadow 0.000000
maxShadow 1.000000
还有很多没弄明白希望指正下。
《太阳帝国的原罪:反叛》初期防守和空雷的妙用玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。
民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,
由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,
尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。
3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,
一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《太阳帝国的原罪:反叛》vr解除星基能力限制修改方法VR最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双
但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的
因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源
(以PlanetTerran.entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)
但就在这时本人被系统设定雷到了
原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??
(以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)
定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!
我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!
看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的
身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?
于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹
发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff
打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!
终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!
不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法
只能照游戏设计跳到没星基的地方
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏