《永恒之柱》DLC白色远征武僧使用心得分享

liv酒吧姚经理

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2016-01-23 12:37

《永恒之柱》DLC白色远征武僧使用心得分享,《永恒之柱》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫。下面小编为大家带来《永恒之柱》DLC白色远征武僧使用心得分享。
《永恒之柱》DLC白色远征武僧使用心得分享

作为《永恒之柱》的最新资料片《永恒之柱》DLC白色远征已经正式发售,很多玩家都想早日去新地图拿新装备,作为单刷能力比较强的武僧职业在玩家中很受青睐,那么今天就和大家一起来看看《永恒之柱》DLC白色远征资料片中武僧使用心得,希望能帮助到喜欢这款游戏的玩家们。

坚持着把2.01用武僧SOLO了一遍诅咒决定下次更新之前不玩了。BUG太多了,命中显示错误。 点都不敢洗,怕洗多了技能或者攻击。好容易看到个新的极品披风,神秘大师的披风, 属性那叫一个好 ,简直是SOLO神器+12格挡 带小型奥数反弹。

每次战斗被重击就促发一次隐身逃走,结果悲剧了,被促发的隐身效果不消失,休息了也不消失,打怪怪都没反应。没办法只好卖到商店。武僧能升级到14级简直是神一样的人物了,加点加装备可以弄到350耐力以上,建立人物的时候12点力量就够用了。

资料片里面有+武僧攻击力的鞋子,加上合理的装备配点,能抗不说,输出也非常惊人,1伤口的攻击技能两次攻击,一拳打怪80+。一轮150左右是很平常的,还是小范围攻击,打高防的怪,一轮也能干80-100点。因为还有忽略防御3的神器护腕加上天赋,忽略8防御,召唤的冰火克隆也非常能抗,再带着点血瓶,火遁瓶。光反弹就可以让怪死的差不多了。

因为武僧力量加成不太重要,坚韧多点体质就行了,攻击力随着着等级提高,最后有34点左右的面板拳头攻击就足够,当然也可以弄到40点,不过没必要 那样就没那么能抗了。武僧要想实用操作简单,就不要太多花哨技能,就一个1伤口攻击技能就够了,加个击晕也行。不加也可以,其他技能全加被动你会发现武僧是个打不死的超级刺猬,攻击效率还特别高。

踢飞技能开始我加了,后来后期又洗掉了,感觉用不着让怪围着打我更有效率,加伤口减伤更好些,一直维持着9点左右伤口,打怪快的很,而且穿着重甲减伤加伤口可以保证在29点左右。武僧不需要太高敏,穿最重的盔甲,建立人物的时候加7点敏就够了。后期加个3敏的披风或者戒指,看你怎么配了。我的武僧加点是12力量,18体质,7敏,19感知,8智慧。剩下的决心选的白精灵,为啥不加敏其实就一个原因,武僧的1点伤口技能是无限使用的。只要挨打就好了,一轮两轮攻击,无限用技能就行了。

比加了高敏也慢不多少,因为基本不用普通攻击打怪,不过打法相对就无聊的多了,就是跑位置等着挨打反击偶然被晕也无所谓因为怪会被反弹死,和尚血多皮厚啊,附加技能的回血加回血鞋,回血盔甲基本就够了,副手还可以带个反弹盾+别的非钝击武器或者用资料片的神器盾,黑色避难所。危险的时候切换一下。那盾牌带两次牧师的撤退术,两次守护封印用来逃跑,加血除了打白龙,绿龙用了几个卷轴,其他的都轻松过了,打陶丝都没费劲。

《永恒之柱》IGN 9.0分 融合古典RPG精髓之作

仅仅半个小时,在《永恒之柱》极具说服力的背景介绍之下,我确定了这个姑娘将会陪伴我勇闯游戏世界,我完全将自己融入到了这个拥有悲惨身世的女性角色身上。那时候我意识到我已经爱上了这个奇幻的故事和神奇的世界。游戏内容非常丰富,它对情感的掌控可以随时扼杀一个斗志满满的冒险者。这是一个大胆的举动一旦没有合理利用就会使得起凡。但这款黑曜石出品的角色扮演游戏有着太精彩的剧情以及出色的传统风格战术战斗,70小时的游戏时间绝对会给你留下深刻的影响。IGN给出了9.0分。

优点:

+绝妙的叙事风格

+富有挑战性的战斗

+内容丰富的游戏世界

+多变的职业设定

缺点:

-过时的画风

评分:9.0惊艳

黑曜石和其背后的Kickstarter上的支持者们成功了:《永恒之柱》堪称自《博德之门》以来最好的RPG游戏之一。

总评:

《永恒之柱》几乎涵盖了传统风格RPG的一切优秀体验,游戏高成的剧本质量以及游戏世界中的精致细节使得游戏似乎就是尼尔盖曼(尼尔盖曼是一名移居美国的著名英国作家, 一度被誉为是罗琳之后最成功的作家。)亲自带着你在勇闯地下城。游戏的经典成就了它的荣耀,它将自己伟大而独特的思想表达给玩家,在这个过程中,你愈发的认定游戏本身已经成为经典,能够给玩家这么一段无悔旅行的游戏值得我们肯定。

游戏截图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


《永恒之柱》最高难度自建6人组分享

黑曜石旗下RPG新作《永恒之柱》已发布一段时间,游戏中哪些队伍组合比较好?今天给大家带来最高难度自建6人组,一起来看看吧。

月神武僧、月神防骑、火神蛮子、月神牧师、木精法爷×2。

防骑:满体感智,力敏最低。(主角必定高感知、智力、决心作为嘴炮基础,因此主角最好用这类可以高感智诀的职业)

技能天赋:1圣疗、2深化信仰、3命中光环、4剑盾姿态、5解放劝言、6防御模式、7复活术、8心智壁垒、9正义灵魂、10坚定信仰或光环暴击、11偏转BUFF、12灵蛇反射。

T武僧:力15 体19 敏4 感18 智10 决12

技能天赋:1折磨之触、2次级伤痛、3旋转之轮、4武器专精、5灵魂之境、6要害攻击、7防御二元性、8剑盾姿态、9根植痛苦、10心智壁垒、11衰弱重击、12强效偏转。

反击蛮:3 19 4 18 16 18。

技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、3野蛮抗争、4坚定抗争、5一夫当关、6防御模式、7浴血、8烈焰之裔、9蛮力、10精准残杀、11威胁存在、12弱点攻击。

牧爹:满力体智,感诀最低。

技能天赋:群体眩晕、圣光命中修正、圣光属性修正、3级法术位、4级法术位。

法爷:满力敏智,感诀最低。

技能天赋:远程命中+5、3级法术位、4极法术位这3种天赋是必点的,其他随意。

总体思路:AOE吓人的反击蛮、点杀能力优秀的武僧作为双副T,兼顾单体、群体伤害的同时也同样能抗;然后是异常抗性最高的防骑,作为主T的同时,兼顾解状态和提供6命中也足够敬业。

牧爹必带这不必多说。

双法爷的配置一个是因为可以互抄法术并让法术的携带面更广,同时双倍的卖油一路卖到通关也是非常强力,柱子世界缺油,一卖一个准,没人不吃。

《永恒之柱》白色远征新资料片公布

目前正在进行的是E3 2015游戏展的PC游戏集中展示环节。刚刚黑曜石和Paradox一起展示了备受好评的学院派RPG《永恒之柱》的新资料片内容,名为白色远征。该资料片第一部分将会拓展主体剧情和体验,包括更高的级别限制、新能力、新搭档等等。

资料片白色远征不久即将登陆Windows/Mac/Linux平台,敬请期待。


《永恒之柱》神庙敲钟方法解析攻略

《永恒之柱》游戏中村子下方神庙中怎么敲钟?相信不少玩家都有此困扰。敲钟有什么顺序,该敲几下才能打开房间?今天图老师图老师小编为大家带来《永恒之柱》神庙敲钟方法详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。

神庙敲钟方法:

1、在之前的搜索区域会发现一张字条里面有一段写着他们忘了不能先敲大钟,再敲小钟(right,middle,left,right)。

2、在钟的右下角房间进入Watcher模式时,会以旁观者眼光回忆整个仪式,但是显然记性不太好,最后只记得第一声和最后一声都是小钟,以此对应雕像右手抬起。

3、两个提示结合起来,一共应该敲四下,在敲钟的房间上面,满是书架的小房间里面开潜行模式可以发现隐藏的道具,里面有钥匙,直接就打开了,钟都不用敲啊。隔壁书架上的书里有正确顺序,书中3个人物代表3个钟,按他们的说话顺序就好。

《永恒之柱》囚犯收集方法攻略

《永恒之柱》中有关于囚犯的玩法,可以说囚犯是很重要的活的移动道具,想要了解一下详情,就随图老师图老师小编一起来看看《永恒之柱》囚犯收集攻略吧!

首先要知道收集囚犯的位置,目前已知4个:

1.处理妓院问题时,可以战斗后把头头抓去关。

2.新手村好像下面地图还是下右地图,十字路口有个强盗。

3.海盗湾的商业区,地下墓穴有个被通缉的犯人,可直接抓去关。

4.海盗湾商业区有个卖毒的,打倒后可抓起来关。

注意:

有要塞后马上就盖监狱,因为防遇太低关不了人,抓到后马上被逃走。

囚犯用途:

1.至少可以雇用士兵的时候再去建设监狱。

2.目前遇过两次要来买囚犯的,一次200、一次1200。

3.据说被抓后还可以卖给做人体试验的,或是有人用装备、金钱来赎。

《永恒之柱》风暴堡垒峡谷武器解析攻略

在《永恒之柱》中因为听说右下角的商店,物品卖价比较高,所以就想先去那边冲声望来卖装备。

没想到坑爹啊~ 那边要怎么过去,必须要从风暴堡垒峡谷往下走,可是下面淹大水无法过去,所以就爬文爬文~在去翻翻E文攻略.....我E盲啊~

不过还是靠翻译,大略知道怎么去了,主线第3章就可以过去了。

作反抗湾任务中途可以来这里拿武器,必须先接啥12人帮,训练员他的祖传护甲被抢走了。

解完后就可以开启风暴堡垒峡谷的任务了,然后这裡会根据选项不同 出现不同属性的武器。

左右两边的石脸会个问你一个问题。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

左右都选1

左右都选2

左右都选3

左右都选4

上面属性为左边回答。

下面属性为右边回答。

就看你喜欢什么属性,选择哪个选项就好了。

例如我觉得盟友命中那个很不错。

所以我选左1 右3 就能造出下面属性的武器了。

依照你个人喜好去配吧~

注 BOSS要杀掉武器才能合成 让他走得话 就无解了~

刚刚发现 这两种+命中只作用+10的那个。

而且必须近战武器才能....

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