《文明5:神佑君王》创新、变革与微调内容一览

如来你怎么看

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2016-01-23 12:16

《文明5:神佑君王》创新、变革与微调内容一览,一、信仰和设计宗教 最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯
《文明5:神佑君王》创新、变革与微调内容一览

一、信仰和设计宗教

最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等

宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可选择,我选择了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),这样可以大大加快小弟传教速度

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。

传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用异端审判官。另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。

另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。

二、城邦任务

这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多30回合内谁研发的科技最多、一段时间内送钱多一半影响之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。除了原来的航海、文化、军事之外,又增加了宗教和商业城邦,商业城邦可提供快乐和特殊奢侈资源。有把握的说,通过宗教、城邦、资源等改变,快乐瓶颈的到来远比原版晚。至于宗教城邦,对于早期信仰的提升几乎是不可或缺的。另外军事城邦所送单位现在全部位于文明的首都,不需要从城邦所在地往回拉了。

三、战斗

可以说,战斗系统的改变对于整个游戏的平衡性是最为关键的,原版早期速攻过于容易为人诟病,几个远程兵依赖走位可以无损消**级电脑的兵海。各种mod的解决方法大多是提高单位的血量,资料片也采用了这一思路,单位现在是100血量,攻击力算法也变了,同种肉搏兵互打,大概需要三四下才能干掉对手,而弓箭手打跨时代兵种几乎是打不动的。貌似近战兵的战斗力普遍有30%的增长,而骑士的移动力也总算从3变成了4.

对于速攻来说,更不好的消息是城防大有提升,现在打同时期城市非常艰苦,而城市一箭可以干掉大部分残血单位,利用升级回满血的战术也不灵了--升级回血只能回50%了,攻城武器如投石车和抛石机变的更有必要了。

海军分成了两种,早期海军都属于近战海军,而近现代海军除了私掠船、驱逐舰、铁甲舰大多数是远程海军,这样海战出现了与陆战相似的战术走位,海军上将的出现也就顺理成章了。千呼万唤的护航总算出现了,现在下海的陆军可以和海军放在一个格子里,大大提高了生存率

现在大部分升级路线都延长和改变了,长剑可以升火枪了,具体是这样

勇士=剑士=长剑士=火枪兵=来复枪兵=早期步兵=步兵=机械化步兵=机器人

弓箭手=复合弓兵=弩兵=早期机枪=机枪=机械化步兵=机器人

矛兵=长枪兵=枪骑兵=反坦克炮=武装直升机

骑手(战车)=骑士=近代骑兵=早期坦克=坦克=主战坦克

投石车=抛石机=加农炮=火炮=火箭炮

高射炮=防空导弹

小桨船=三列桨船=快帆船

三桅战舰=战列舰

铁甲舰(私掠船)=驱逐舰

潜艇=核潜艇

早期战斗机=轰炸机=隐形轰炸机

早期轰炸机=战斗机=喷气式战斗机

四、种族

增加了九个新种族,除了玛雅都位于欧洲-北非这一带。凯尔特有早期的信仰优势,玛雅则有中期伟人和美洲金字塔提供的内政优势,迦太基军队能够翻越山脉,拜占庭创立的宗教能够拥有六个增益,匈奴早早拥有攻城锤和骑射手,荷兰让中期海战不再是英国的专利,瑞典和奥地利则属于第一次在文明系列露面的后期种族,埃塞俄比亚倒是在文明4出现过了,或许对于高难度玩家来说最强的是从DLC整编过来的西班牙,自然奇迹的翻倍效果实在是太给力了

另外部分文明的特技有所调整,英国除了海军+2速度还能增加一个间谍名额。

五、间谍

据说第一个文明前进到文艺复兴时,所有玩家获得第一个间谍,每前进一个时代再获得一个,本人机器太烂还没打到,待考

六、外交

三代的建立大使馆功能又回来了,前提是书写,建立后可看到对手首都位置,猜测是给间谍系统铺路。被广大玩家誉为bug的科技协定现在需要中古后期的教育学。现在偶尔可以看到电脑讨好玩家了,据说解放文明会有相当高的初始友好度。

七、内政

科技树复杂度有所提高,下线直接到炼钢的好事没有了

重要的早期新元素所需科技

神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘

政策方面,秩序、自由、独裁都是工业时代解锁

伟人做出了重大调整,大艺术家负责开黄金时代,黄金时代也固定为10回合,取消了复杂的祭天制度和文化炸弹

八、杂项改动

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

可以直接跳开场动画了, 取而代之的是进度条

可以选择退休以认输并浏览得分

可以选择加载哪些dlc

mod改用steam workshop,据说更方便mod的制作和更新

《文明5:神佑君王》the samurai invasion of korea剧本图文攻略(一)剧本:The Samurai Invasion of Korea 选择势力:CHINA
难度: IMMORTAL

万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续至今。其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲大陆上的汉族的最后活力彻底消耗殆尽
进一步而言,朝鲜之役无意之中为满清蛮族百年之后入主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。正是此役之后,东亚三大强族在七年的互相消耗之中彻底走向衰落,从而无力抵御北方女真蛮族的狂飙之势
第一幕,东洋风
本剧本的难度其实是不小的,尤其对于CHINA,KOREA势力来说;要想在JAPAN的无限大军面前坚守有着相当大的难度
而且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他几类剧本一样;在整个游戏流程中非常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成一定的战略目标和产出目标,否则可能就是整体战局大逆转

先说明一下本剧本的各个势力。本剧本一共有四支势力,中原的明王朝,朝鲜李氏王朝,日本丰臣政权以及东北的满族部落
四大势力特点差别是很大的。明王朝拥有本剧本最强大的经济势力和最广阔的地盘,经济产出最高,而且可以产出威力巨大的火炮
而朝鲜李氏王朝优势在于史上闻名的龟船水军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。日本丰臣氏族的优势在于逆天级别的日本武士,该武士为本剧本第一近战单位,几乎可以一对一完全灭掉除了长剑钢板剑士之外的任何单位
满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮人基地转化为我方的能力


《文明5:神佑君王》the samurai invasion of korea剧本图文攻略(四)第四幕:东进江陵
休整完毕,我们的下一个目标不是南部的大邱,而是东边的江陵。因为江陵是整个朝鲜东南部的咽喉,攻克此地,既可防卫日军从东海岸登录,又可防卫汉城平壤一线,保护我们的作战后方

而江陵是非常易守难攻的地方。整个城池附近几乎都是高山地形,我军往往不得不将火炮放置在敌军城市的火力区域内攻击。而且附近饿高山也遮挡住我军火炮的攻击范围
使得我军无法再高山之下进行远攻

《文明5:神佑君王》the samurai invasion of korea剧本图文攻略(七)第七幕: 终战
但是出乎意料的是,日军居然在东朝鲜湾登陆。不过还好的是,我们前往釜山的援军恰巧此时正经过平壤附近

日军在釜山的增援部队仍是源源不断,我军还是只能在釜山外围凭借着火炮的轰击僵持着整个的战线

而在北部,我们的增援部队只好不得不先驻留在元山一代,集中火力消灭者在此登陆的少量日军

最后的援军终于到来,总攻击开始;在庞大的我军人海战术的冲锋下,日军彻底在消耗之中溃退。釜山成功压制


《文明5:神佑君王》the samurai invasion of korea剧本图文攻略(二)第二幕: 大同江--转折点
应该说日军的部队配置是极其恐怖的。近战有无敌的日本武士,远程有大量的投石机器和火枪手
唯一能够有效击退这些家伙的办法,只有一种武器:大炮,也正是当年明朝援朝部队得以击退精锐的日本军团的强力武器

似乎敌军在攻占汉城之后,面对我军的有点踌躇不前,此时我军以急速占领大同江南部的数个山头,利用火炮的交叉火力猛轰冲上来的日军

在我军的交叉火力轰击下,日军的第一波进攻终于被打退了,怎知日军后方又冒出来大量的援军

这个时候则是完全的双方硬碰硬的消耗战了,注意一定要在火炮前面放置几支肉盾吸引火力;避免火炮被击毁
而后方的关外三镇则集中力量生产火炮。

《文明5:神佑君王》paradise found剧本图文攻略

剧本: PARADISE FOUND    选择势力: HIVA

难度:IMMORTAL

第一幕:波利尼西亚

PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的

首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度

由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的

本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。

由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化资源。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

《文明5:神佑君王》the samurai invasion of korea剧本图文攻略(七)第七幕: 终战
但是出乎意料的是,日军居然在东朝鲜湾登陆。不过还好的是,我们前往釜山的援军恰巧此时正经过平壤附近

日军在釜山的增援部队仍是源源不断,我军还是只能在釜山外围凭借着火炮的轰击僵持着整个的战线

而在北部,我们的增援部队只好不得不先驻留在元山一代,集中火力消灭者在此登陆的少量日军

最后的援军终于到来,总攻击开始;在庞大的我军人海战术的冲锋下,日军彻底在消耗之中溃退。釜山成功压制

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