疯狂的麦克斯首部电影作品于1979年上映,其用非常低的成本就获得了超过1亿美元的票房收入,而除此之外,这部后启示录风格作品所营造出当社会文明完全崩塌后的荒凉残酷的末日设定影响了今后的无数作品,包括大名鼎鼎的漫画《北斗神拳》以及《辐射》系列游戏。电影前三部在1985年便上映结束,之后沉寂了整整30年才迎来了最新一部电影作品《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》。在这部全新的续集中,除了不变的末世废土背景和刺激火爆的飞车追逐大战之外,稀奇古怪的改造战车,重金属摇滚的嘶吼,机械蒸汽朋克的轰鸣,饱和到溢出的橘黄色和灰色的冷暖色调,搭配高速的电影镜头切换和散发出诡异气息的金属物件使得每个观众得以沉浸在一场视觉饕餮盛宴中。
有着珠玉在前的原作电影,作为其改编作品的授权游戏不免承载了巨大的压力,一方面要保持该系列的固有风格来讨好系列粉丝,另一方面又要力求创新来吸引新玩家的注意。而这两者的从某种程度上来说是一项难以调和的矛盾,因此绝大多数授权游戏最终都沦为了粗制滥造的笑柄。这其中除了和开发商试图捞快钱不用心制作有着脱不开的干系之外,更多的是授权游戏从本质上就很难在原汁原味和力求创新之间寻找一个完美的平衡点,因此在电影改编游戏这一领域鲜有成功者。下面让我们把目光转移到今天的主角《疯狂的麦克斯》游戏版身上,从一般开发商的思路出发,全盘照搬系列电影的剧情然后做成追车厮杀打斗的一本道游戏,趁着电影热映期赶紧捞一笔,无疑是最保险最有效的创作方式,而很多开发商也用实际行动证实了这一点,即使游戏再烂,玩家喷的再狠,这一切都抵不上真金白银来的可爱。然而这次Avalanche工作室却另辟蹊径,用全新的故事剧情带出一个高自由度的开放世界供玩家探索,而也正是这种创作态度,虽然游戏本身还存在一些问题,但仍受到了众多权威媒体和玩家的肯定和褒扬。
其实不管游戏再怎么电影化,电影再怎么模仿游戏的设定、规则、谜题,游戏永远只是游戏,电影也永远只能是电影。这涉及到了电影单线的故事性和游戏多方面交互性之间不可调和的矛盾。对于电影这一载体而言,观众只需理解导演编剧传递给他的有用信息并汇总到一起,了解信息集合的内容最终产生共鸣就能达成不错的观影体验。而对于电子游戏这一载体而言,特别是在开放世界游戏中,玩家面对的是一个复杂无序(暂时)的网状信息,玩家们需要通过自己的种种行为去影响这一虚拟世界,最终从中筛选出有用信息最终达成单线结局)。因此在《疯狂的麦克斯》游戏中,为了改变原作电影单线剧情在开放式游戏主题中的薄弱局面,开发商为游戏设计了各式各样的支线任务来充实游戏内容:从摧毁敌人炼油厂,杀掉敌人精英士兵,到烧掉敌人燃油储备,摧毁敌人的图腾标志等等。我们看出了开发商的努力与诚意,但陈旧的任务设计依然让很多玩家为之诟病,而这也正是Avalanche工作室另一款知名游戏系列正当防卫所拥有的通病主线剧情过短,支线任务大量重复,当玩家在这个世界里满怀惊喜地探索了几小时之后很快就陷入了无聊的循环式体验当中。麦克斯的人生比较凄惨,活在过去的人最可悲,游戏的剧情和任务主要围绕麦克斯的爱人–他的车来展开,他为了拼一辆吊到不行的车来到各家的据点,其中都需要做主线和支线任务来赢得信任,这些任务会引领玩家到达不同的地方进行屠点或者收集,期间会夹杂着各种陷阱、包围、一打十这样的戏份,但总的来说每个任务的形式比较相近。废土文化在美国广受推崇,对于某些人而言,在大漠里为了寻找珍贵的绿洲,驾驶铁锈挂满的车辆是一种时髦;人和人见了面,二话不说拔起霰弹枪互射两发,才是浪漫,这种对于人类DNA最深处的暴力基因和自我毁灭倾向的妥协,让废土文化不断地发展,在各领域衍生出各种作品。
就游戏的模式来说,开放世界的制作并不是简单,要想在这个领域上成功需要依赖多种因素。毕竟不是所有公司都像R星一样敢于烧钱并追求细节极致,Avalanche工作室聪明地选择了加强一些方面并牺牲另一些方面来获取平衡赢得口碑。就像去年同样由华纳发行的黑马游戏《中土世界:暗影魔多》一样,游戏在抛去中土的奇幻外衣之下,其实本质上和蝙蝠侠系列殊途同归,但开发商聪明的加入了独特的敌人成长系统,瞬间让该作从同类游戏中脱颖而出并斩获VGA年度最佳最佳动作冒险游戏的桂冠。与之相似的是,Avalanche工作室很清楚自己所具备的优势和不足,也明白玩家的需求,因此在采用了当下颇为主流的一键攻击和一键格挡反击的战斗系统之外,还大大强化了主人公的成长机制,收集Scrap升级人物的武器,装甲,工作和战斗技能,当然作为绝对重头戏的载具追逐方面更是不惜血本,从轮胎、引擎、护甲、尖刺、武器等方方面面都需要通过玩家的不懈努力来换取能力的提升,最终给玩家一种极大的满足感。当玩家驾驶着改造后的终极座驾Magnum Opus在荒漠中用各种方式击杀敌人的时候,游戏给与玩家的虚拟情境中的情感也得以完美释放。
地图上还会有各种收集点让玩家进行收集,也有敌人的据点等待玩家屠戮,在踏入这些东西之前,我们需要整理一下自己的行装,到观察点去勘探周围的地形,前往神棍处升级一下能力,打开菜单购买一些新的升级项目,总的来说游戏的每一个环节都是紧紧相扣的,游戏在初期也做了很好的引导,但是谁管这个呢?路上只要两车相撞,那就是追杀的开始,二十分钟后自己都忘了自己在哪儿了。车辆战斗中,玩家可以瞄准敌人车辆的各个部位进行破坏,还可以直接发射钩矛把驾驶员拉出车子,一发解决战斗!游戏提供的武器种类繁多,在对车队进行抢劫时,更是如同电影般精彩:上来先一发火箭弹扰乱队形,然后再对着运输车猛地撞过去,场面火爆得能让人high上半小时。游戏中玩家可以通过完成任务来打造越来越可怕的战争机器,驾驶着前头装着铁锤的钢铁猛兽撞向敌人的车辆,那种撞得一地零件的爽快只有玩过的人才能够体会,游戏中能够打造以及从敌人那里抢来的车辆种类繁多,而且每一种造型都非常独特。
在开放世界中,玩家能在游戏里做的每一种行为都是一个玩法机制,例如移动、跳跃、射击、战斗和驾驶。与此同时,每个大型的机制都是由多个小型玩法机制组合而成的,就像战斗机制是由多个机制共同作用才能让战斗过程有趣的。《疯狂的麦克斯》的战斗系统就属于这种简单直接却不是乐趣的玩法机制,无论是地面格斗还是载具追逐,都让玩家找到了在电影中所看到的独特感受。
说了这么多游戏核心要素,最后让我们谈谈游戏画面音效等直观感受。如果你玩过Avalanche工作室制作的正当防卫系列游戏的话,一定会对《疯狂的麦克斯》在画面效果和优化中做出的完美平衡感到满意。游戏牺牲了部分纹理细节换取了GTX770都能最高特效下稳定60帧运行的流畅表现。虽然在细节处理上无法满足开启氪金狗眼模式的挑剔玩家,但本作的光影效果、场景破坏和动态天气效果足以让绝大多数玩家满意。另外值得称赞的是游戏色调同原版电影并无差别,饱满的橘黄色,邪气十足的独特景观以及绝望无助的大漠孤烟这个让黄沙迷茫的狂暴之路平添一份额外的浪漫。而游戏通过在战斗中加入慢动作和骨裂的音效,大大增强了游戏的打击感,《疯狂的麦克斯》战斗给人的感觉就是披着蝙蝠侠外皮的糙汉生存指南,肉搏、架招以及霰弹枪的运用是肉搏战的核心所在。
结束语:
随着电子游戏领域的突飞猛进,这一年轻的新兴艺术表现形式受到了越来越多用户的喜爱和拥护,虽然在部分影像片段上游戏还无法同浓缩了90分钟精华的电影媲美,但在互动和探索方面,游戏早已经远远超越了电影的水准。作为一款同名电影改编的游戏,《疯狂的麦克斯》很好地诠释了这一点,虽然它并没有电影中全程毫无尿点的节奏与进程,也有着很多开放式游戏中后期主线单薄支线重复的通病,但无法否认的是这款游戏综合实力非常平衡,特别是对于授权改编游戏这个大坑来说,Avalanche工作室用实力和良心给其他同行做了一个正面的榜样!
《疯狂的麦克斯》超刺激新预告 又炸又撞干翻天
《疯狂的麦克斯》最新的宣传片以选择为主题,向玩家介绍了在游戏中可以选择的多种自由选项,当你要达成一个目标时,没有固定的死板路数,而是有多种方法去完成任务。
自由度爆棚的《疯狂的麦克斯》中,玩家需要去完成固定的任务,但是过程大有选择,不同的人有不同的方式,例如此次的宣传片中的任务消灭车队,你既可以去直接撞击车辆,当然前提是你得加上防护具,也可以用火箭炮直接轰掉对方,还能近身攻击搞掉他们,总之只要能完成任务即可,过程绝对不会无聊,这就是《疯狂的麦克斯》!
《疯狂麦克斯》将在9月1日发售,转备好大干一场了么?
《疯狂的麦克斯》新宣传选择:
高清视频画面
《疯狂的麦克斯》最初是在2013年E3上宣布的,到现在也开发了很长时间。虽然在此期间有将近一年半的开发黑暗时间,好在临近几周发售的时候,游戏看起来非常不错。
《疯狂的麦克斯》是一部非常有野心的开放世界游戏,开发工作室Avalanche Studios 结合了电影系列的历史和特点,并希望可以给但应粉丝们一部难忘的游戏。高级制作人John Fuller说:
游戏的剧情进展和电影里是非常相似的,我们想让你做出自己的选择,比如是否和这个人成为朋友,如何探索这个世界等等。
游戏里有许多RPG元素,我们曾为之前做过的作品这么尝试过。《疯狂的麦克斯》本身就是一个非常戏剧化的剧情,我们只是把它近距离带给玩家们。
看过游戏战斗的玩家应该很容易就会感受到它和《蝙蝠侠:阿甘》系列是非常相似的。这个战斗系统已经被证明是成功的,Avalanche Studios也在此基础上开发了更多的变化,对此Fuller继续谈到:
我们寻找了什么战斗是系统是最适合,最终选择了格斗形式,也是我们最喜欢的。《疯狂的麦克斯》的世界就是残忍,荒凉,这种战斗风格会让你觉得是在为生存战斗。
麦克斯在旅途中会获得几种特定的能力,除此之外,他可以在一些朋友的帮助下,制作非常多的东西,武器的变化主要是根据你如何来玩游戏的。
《疯狂的麦克斯》将于9月1日登陆PS4, Xbox One 和PC平台。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)截图欣赏:
好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览
Xbox One平台独占赛车游戏《极限竞速6》收录赛车达到系列之最的450辆,并且画面会以1080p和60fps的效果呈现,作为少数的Xbox One平台满帧运行游戏实力不容小觑。
中文名称:极限竞速6
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)游戏名称:Forza Motorsport 6
游戏类型:赛车竞速
游戏制作:Turn 10
游戏发行:Microsoft
游戏平台:XBOXONE
上市时间:2015年09月15日
【游戏简介】
《极限竞速6》是一款Turn 10制作、Microsoft发行的赛车竞速游戏。该作将会继承《极限竞速5》的一切优质品质,新增了数款车型,包括GT、Shelby GT350 Mustang和F- 150 Raptor。同时,本作在保留前几代特点的同时,充分发挥次世代效果,使用更高端的技术来为这款游戏加入更多的创新,从而为大家带来更有趣、更真实的驾驶体验。
【预告欣赏】
【游戏截图】
《疯狂的麦克斯》最新的宣传片以选择为主题,向玩家介绍了在游戏中可以选择的多种自由选项,当你要达成一个目标时,没有固定的死板路数,而是有多种方法去完成任务。
自由度爆棚的《疯狂的麦克斯》中,玩家需要去完成固定的任务,但是过程大有选择,不同的人有不同的方式,例如此次的宣传片中的任务消灭车队,你既可以去直接撞击车辆,当然前提是你得加上防护具,也可以用火箭炮直接轰掉对方,还能近身攻击搞掉他们,总之只要能完成任务即可,过程绝对不会无聊,这就是《疯狂的麦克斯》!
《疯狂麦克斯》将在9月1日发售,转备好大干一场了么?
《疯狂的麦克斯》新宣传选择:
高清视频画面:
《疯狂的麦克斯》超长演示公布 探险战斗应有尽有
《疯狂的麦克斯》马上就要在9月1日同玩家见面,届时我们终于能看到这部电影改编游戏的真面目,不过在这之前,漫天盖地的游戏演示已经抢先占据了玩家的眼球。
外媒polygon放出了一段长达70分钟的《疯狂的麦克斯》游戏演示,在途中遇到了很多关于车的任务来获取自定义所需的零件。和之前的演示中一样,玩家可以驾驶者车辆到处冲撞开个痛快,视频中还向玩家展示了《疯狂的麦克斯》的地图,正如游戏宣传的那样,地图非常大,不仅如此还包括了很多要塞可以去探索。
在过程中,玩家旁边会有一个AI同伴,是旅途过程中的好伙伴,能帮主角一些忙,除了驾车满世界行驶之外,还有各种近身战斗同样精彩。
《疯狂的麦克斯》70分钟超长演示:
高清视频画面:
《疯狂的麦克斯》沙尘暴实机演示 根本看不清 IGN为玩家带来了一段《疯狂的麦克斯》的是实机演示,玩家在游戏中驾车前行,遇见了可怕的沙漠沙尘暴,天气效果做的非常真实,从天而降的闪电和铺天盖地的沙石,在这种恶劣条件下还要继续作战,最终结局也是悲惨。
大多数游戏改编电影或者电影改编游戏都没有什么好结果,多数只是卖个噱头吸引一些固定人群,像《蝙蝠侠》这样的成功之作非常少,从目前的各路《疯狂的麦克斯》实机来看,玩法和画面都非常不错,很有电影的神韵又不是完全的复刻,不知道这部荒野GTA能否得到玩家的心。
《疯狂的麦克斯》实机演示:
高清视频画面:
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