一味的跟风,自己脑子不开动的后果就是觉得人人都是小明,而自己才是最大的小明。
本人1.03之后装备也开始了大更新,走秒回的路线是绝对需要的,这也是没有办法,毒龙没了秒回只有秒回一个出路。以下的文字主要是针对摆脱贫困的部分人群有用(手头大约1500W左右),特贫苦的请参考D大99W贴谢谢。
首先、本人不是数据帝,下班休息在家没事玩玩,买装备只是觉得达到自己意想的效果就好了,具体增加多少减少多少的数字没有很精确的概念。我就是给自己设定一个最终的目标然后往这个目标去努力,实现的过程中不是通盘考虑装备的搭配,而是买到某一件便宜装备之后,其他装备跟住进行属性的取舍。
二、目标:40000DPS(开玻璃大炮)、秒回开护甲强化1600+(实测足够,再多该死还是死)、暴击伤害250+、暴击几率28+,护甲开动力甲5000+、全抗600左右、体能24000+、一定的攻速(面板攻速1.6上下足以,再堆高也可以但要钱)。
MF值完全不考虑,也不是我们考虑的事情。秘能回复完全不考虑为了这个属性浪费大量的DPS(我指的是同等财力的情况下、如果有1Y或者更多请绕道)。
三、上述的目标我们只有1500W或者更少,怎么实现了?
1、思路:童鞋们先看看自己身上的装备,看看自己身上是否有可以用的装备,哪怕是将就的。比如你有一个腰带1.02买的,那个时候注重体能所以大致属性是这样的,120+智力、全抗60+,护甲200+、80+体能或者x%的生命值或者很少的秒回,我的建议是先别换这个装备,这个腰带唯一的缺点就是没有秒回,我们可以在其他装备上多投入点秒回少点体能就行了,最后再来考虑腰带的问题。这就是思路,全身装备都看一遍,留下有用的然后开始AH吧。
2、经验:可以不设置一口价,去那些没有一口价的里面也看看,好东西往往是人家估摸不了价格放个很便宜的10几万网上飙的,希望大家都网速快、手快抢到便宜货。这条经验实用一切装备。完全不建议在胸甲、手套、护腕、肩膀、腰带这些部位放弃全抗这条属性,这些部位至少能都能搜索到50+全抗的装备绝对不能放弃。智力是首选它能提供实实在在的DPS和生存能力。最后一条:心急吃不了热豆腐,经济学家说过钱在自己口袋里面是最安全的,1.03这几天武器从天价降下来就是一个例子。
(1)、胸甲:智力是首选,至少智力180(有洞没洞没有关系),全抗60+、体能60+去搜索,就去茫茫胸甲里面找有秒回的,130+左右的秒回就可以买了,主要还是价格。
(2)、手套:手套的选择很多,看机缘遇到什么样的装备。前提是如果只有单一属性那么一定要极品,比如48+暴击伤害、9%攻速或者9+的暴击几率,同样2个属性并存的话也不回太贵,3个属性一起来就别想了。智力130+、全抗55+、秒回150+开始搜索吧,这个和胸甲不一样就是秒回设置成搜索条件,我们要找的是攻速、暴击、暴击伤害这3个属性的好东西,慢慢来你会找到的。
(3)、护腕:护腕的选择很少,2个属性的加智力的已经贵的离谱,这里给一条我觉得可以做为定律的去搜索。智力70+、全抗55+、暴击几率4.5+(感谢"自由的风"写高了自己没发现),然后去找有秒回的,你问我智力为什么这么低?好吧你去搜索下你就知道了。总之护腕基本只有这种是最适合屌丝人群的,没有其他不信你去搜索或者跟帖告诉我。
(4)、裤子:裤子是一个很难提供很高智力的东西、因为只有2个洞,而且高智力的完全是天价。所以裤子是我们找回遗失的体能最好的地方,而且护甲可以很高都不会很贵。智力65+、体能150+、全抗55+去搜索,然后按照护甲排队,低于550护甲直接PASS,然后找到那条你心仪的高秒回又价格低廉的裤子吧。
(5)、腰带和护肩,这两件装备应该以智力和全抗为主,秒回200+的都很贵,所以搜索条件是这样,135+智力、50+全抗、150+秒回,肩膀现在有秒回的装备现在都炒到了500W+,实在不行没有就算了,慢慢找。
(6)、头盔,头部必须有暴击几率,其他所有头盔请无视,带不带孔看全身体能而定。特定的头盔有羊头,就是安达里尔的面容,120+智力带攻速暴击的,缺点是护甲低,没有全抗,秒回很少。但是在戒指部位买不起攻速的时候可以考虑这个头,价格200W左右有很多,我现在用的就是这个。其他头盔按照智力120+、暴击几率3.0+、秒回160+搜索吧,还是那句话慢慢找,按照护甲排队,怎么?你发现全抗带孔还600护甲的才150W?恭喜你遇到小明了。
(7)、项链,项链个人觉得我们只买得起智力,秒回200+带一个属性的,这一个属性取决于你手套选择的是什么,手套选择了49暴击伤害,这里就搜索7+暴击几率,手套是10+暴击几率,这里就找暴击伤害。当然也可以是暴击伤害和暴击几率同样和手套挂钩。攻速和全抗建议就放弃吧,或者你遇到小明我不解释。
(8)、戒指,我们是1500W的脱离贫困的人,所以戒指我们不能满足于只有攻速加智力,不满足不代表我们不用,而是说在没有遇到好的之前坚决不乱换。我对戒指的理解是,全抗完全不要,体能是附加属性,必须有智力加2个属性才要,虽然不便宜。慢慢去找智力45+、攻速6+、暴击几率3+或者暴击伤害25+,或者智力50+、暴击几率3+、暴击伤害25+,200万左右能找到。请记住至少一个戒指要有攻速,再暴击和暴击几率满足的情况下可以考虑2个戒指都有攻速,让攻速无用论去死吧。这里再补充个小技巧,一般戒指有孔卖家都不会镶石头卖,所以搜索45智力找到有孔的几率很大直接就80+智力很不错了。
(9)、当你上述装备都搞齐了就是考虑武器的时候了,身上可能也没有剩下多少银子了。按照100暴击伤害搜索魔杖、斧头或者匕首吧,其他的模型如果带了攻速也行,总之没有1.35+的武器面板攻速直接PASS不要。如果没钱了,买不起就买个蓝色单手带60+暴击伤害先用着,切记乱搞乱搞要出事,忍一天刷下A1A3,有钱再买好一点的也不要买太次的。
(10)、副手,法器很简单,最大伤害330+,带暴击几率7+,生命值回复150+就可以了,不会很贵,老子都只要3个属性了再贵没天理了是吧。盾牌更加,全抗40+、暴击几率7+,格挡18+,护甲越高越好其他随意,就是搞某些特定怪的时候用,比如刀爷舔爷。。。
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好了写了这么多,一看时间花了1个半小时,没功劳也有苦劳请看过的顶一下一起进步吧,上班时间不能上游戏等中午截图发上我的装备共勉。谢谢!!
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bulid: 动力甲、钻石皮肤、暴风雪、毒龙、闪现、电球,被动弃防强攻、幻术精通、护甲强化(在秒回达标的情况可以用冰冷之雪)。
打小怪完全站桩,电球暴击起来还是很恐怖的,实测暴风雪有暴击,只是不爆黄字(不信的可以自己试试)。
打精英风筝,钻石皮肤CD好的时候站桩输出一波电球,然后继续风筝。对于什么龙卷风、陨石之类不敢兴趣,和我心目中的法师相差太远的不愿尝试,总觉得法师就不该想怎么站桩和人对轰,闪现应该是灵魂,风筝是命脉,法师都不要操作了拿还玩个蛋子。。。
国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。
《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。
《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。
《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!
暗黑破坏神3
来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。
首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。
1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。
补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。
2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。
3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。
4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。
5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。
6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。
7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。
来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。
这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
暗黑3 1.05
最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。
对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!
《暗黑破坏神3》游戏截图
调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作
设定你的怪物强度等级
怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。
《暗黑破坏神3》游戏截图
一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。
《暗黑破坏神3》游戏截图
《暗黑破坏神3》游戏截图
在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。
勇气越多,荣誉越高!
两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏
来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。
目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。