《重铁骑》简易流程图文攻略

巴當

巴當

2016-01-23 11:06

《重铁骑》简易流程图文攻略,不知道各位是否还记得2002年与2004年出在Xbox上面的模拟机器人游戏《铁骑》系列呢?当年这游戏推出时,由於除了游戏外还要再购买专属的操作器而造成不小的话题,记得整组套件含游戏片买下来大概要四千多块台币吧,当时在杂志上看到这游戏的介绍後,小弟便省
《重铁骑》简易流程图文攻略

不知道各位是否还记得2002年与2004年出在Xbox上面的模拟机器人游戏《铁骑》系列呢?当年这游戏推出时,由於除了游戏外还要再购买专属的操作器而造成不小的话题,记得整组套件含游戏片买下来大概要四千多块台币吧,当时在杂志上看到这游戏的介绍後,小弟便省吃俭用努力筹了钱准备去败家,可惜无奈的是…根本没有几家店家有进这个游戏,《铁骑大战》发售的时候小弟还在国中时期,那时候光华桥还没拆呢,後来那四千块投资到其他片游戏就是了XDD

事隔多年,如今《铁骑大战》终於有了续作,Steel Battalion: Heavy Armor《重铁骑》终於上市啦!!!当年没能玩到《铁骑大战》的怨念终於可以好好发泄一下了。虽然这次的《铁骑》并没有专属的控制器来游玩,可是却能搭配啃奶头Kinect体感操作啊!!!

续作...说是这样说啦…不过老实讲,这次的《重铁骑》好像与先前的《铁骑》系列并没有什麽关联性的样子,不只机设不同、改装方式不同,剧情好像也与先前的作品完全无关的样子,唯一相同的是…机器人的名子都是VT(直立坦克)以及那万恶的自爆按纽。以前的《铁骑大战》在组装机体的部分感觉起来比较细腻,机体还可以区分速度型、重炮型…以及一些有的没有的类别,过关时还会依照机体类型给称号;然而《重铁骑》才没有在分门别类哩…每个都只是单纯的长脚坦克,大家都是炮击型…能够修改的部分实在不是很多,都只是挂载配件或装特殊装甲而已。顺带一提当年《铁骑大战》速度型的机体最高评价为「彗星」,假如机体漆成红色的话,还可以拿到「红色彗星」这个昵称呢wwwww(当然不会有三倍速)

不过不得不再抱怨一下,以前《铁骑大战》时,铁骑有手有脚,可以冲刺、可以滑行,听说冲刺滑行时一个操作不良还会「雷残」,但《重铁骑》里面的铁骑感觉起来就只是单纯的把坦克履带,换成了两只又肥又短又脆弱的脚,人员配置的部分也跟坦克一样,说真的...肥肥短短的脚感觉起来性能不会比履带好啊…倒不如给我两只手啊…搞不好钢坦克(?)还比你实用勒QQ,算了反正…

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


上面的大人物是不会懂的(?)


肥肥短短的家伙

好了…前面屁话那麽多,该来讲正经的了,整个游戏破完下来我只想抱怨两点,第一点是…不知道是我家里环境不太适合玩Kinect,还是小弟真的手太残,一个驾驶舱里面有琳琅满目的按钮,我要发动引擎结果变成拉到右仪表板,我要切换炮弹给我关闭前挡板,整个游戏下来小弟平均10次死亡中有8次是被感应错误表死,有时候真的搞不清楚它的判定点在哪里。不过顺手的时候真的可以做到神操作、零失误,不过大概也只有小弟新人类瞬间觉醒时才能做得到(?),有时候真的觉得不是我在玩Kinect,而是Kinect在玩我(汗)。


驾驶舱里满满的按钮…很容易误触到一些按钮

第二点是,游戏中有一些关卡可以进行多人连线合作,没碰友的只好跟电脑合作哭哭喔(?)?),然後队友的AI真的实在是...(掩面)顶多比定点活靶好一点而已,攻击欲望也好、命中率也好、移动也好...实在悲剧到不行,这些可以Co-op的关卡都有在算分数的,常常会有个人取得的分数可以拿到B以上,却因为AI臭肥料跑去送人头,评价扣回D的情况发生(泥马的我好不容易才农出关)...能的话这种可连线的关卡尽量找朋友来一起破,这游戏的外挂装备取得方法全靠Co-op关卡


评价至少要C以上才会解开隐藏涂装或装备

押井守亲自上阵 Kinect《重铁骑》试玩活动

据报道,6月17日在Bellesalle秋叶原召开的XBOX360感谢祭 in AKIBA上,将展示最新Kinect大作《重铁骑》的试玩版,另外作为监督的押井守也将在特别舞台上出演。《重铁骑》不仅是XBOX360上的大作,对中国玩家更是相当具有内涵,具体情况不便说明,也不能上图,还请大家自行查找。

押井守亲自上阵 Kinect《重铁骑》试玩活动

在展会当日16时开始的《重铁骑》体验活动上,游戏的制作人北林达也和片冈谦二,以及游戏的导演安藤行男将为玩家们进行实机演示。在17时开始的特别舞台上,作为制作指挥的押井守监督将亲自登场,介绍游戏预告片制作的幕后秘密。此外,在该展台上的活动,将在nico nico上进行现场直播。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在发售之前可以体验到这款超级大作的活动,还可以玩到其他的XBOX360游戏,对于玩家来说真是不错的机会。但日本媒体则表示,可惜日本的微软玩家太少了,不知这样的活动可否提升XBOX360在日本的人气,也不知道他们在瞎担心个什么劲儿。


《重铁骑》真人版宣传影像欣赏 超火爆机甲战

  XBOX360的Kinect专属游戏《重铁骑》,美版预定2012年06月19日发售,日版预定2012年06月21日发售,欧版预定2012年06月22日发售。

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  影像1

  影像2

《重铁骑》图文简易流程攻略心得

重铁骑  

  事隔多年,如今《铁骑大战》终于有了续作,Steel Battalion: Heavy Armor《重铁骑》终于上市啦!当年没能玩到《铁骑大战》的怨念终于可以好好发洩一下了。虽然这次的《铁骑》并没有专属的控制器来游玩,可是却能搭配Kinect体感操作啊!

  续作...说是这样说啦…不过老实讲,这次的《重铁骑》好像与先前的《铁骑》系列并没有什么关联性的样子,不只机设不同、改装方式不同,剧情好像也与先前的作品完全无关的样子,唯一相同的是…机器人的名子都是VT(直立坦克)以及那万恶的自爆按纽。以前的《铁骑大战》在组装机体的部分感觉起来比较细腻,机体还可以区分速度型、重砲型…以及一些有的没有的类别,过关时还会依照机体类型给称号;然而《重铁骑》才没有在分门别类呢,每个都只是单纯的长脚坦克,大家都是砲击型…能够修改的部分实在不是很多,都只是挂载配件或装特殊装甲而已。顺带一提当年《铁骑大战》速度型的机体最高评价为“彗星”,假如机体漆成红色的话,还可以拿到“红色彗星”这个昵称呢(当然不会有三倍速)

重铁骑

  不过不得不再抱怨一下,以前《铁骑大战》时,铁骑有手有脚,可以衝刺、可以滑行,听说冲刺滑行时一个操作不良还会“雷残”,但《重铁骑》里面的铁骑感觉起来就只是单纯的把坦克履带,换成了两只又肥又短又脆弱的脚,人员配置的部分也跟坦克一样,说真的...肥肥短短的脚感觉起来性能不会比履带好啊…倒不如给我两只手啊…搞不好钢坦克?还比你实用那QQ,算了反正…

重铁骑

  上面的大人物是不会懂的。。。

重铁骑

  肥肥短短的傢伙


XB360本周游戏前瞻:重铁骑、乐高蝙蝠侠2等

  前言:本周XBOX360平台新作虽然不多,不过还是有几个值得期待的游戏,重要的有《重铁骑》《乐高蝙蝠侠2》《勇气传说》。

《重铁骑》简易流程图文攻略

不知道各位是否还记得2002年与2004年出在Xbox上面的模拟机器人游戏《铁骑》系列呢?当年这游戏推出时,由於除了游戏外还要再购买专属的操作器而造成不小的话题,记得整组套件含游戏片买下来大概要四千多块台币吧,当时在杂志上看到这游戏的介绍後,小弟便省吃俭用努力筹了钱准备去败家,可惜无奈的是…根本没有几家店家有进这个游戏,《铁骑大战》发售的时候小弟还在国中时期,那时候光华桥还没拆呢,後来那四千块投资到其他片游戏就是了XDD

事隔多年,如今《铁骑大战》终於有了续作,Steel Battalion: Heavy Armor《重铁骑》终於上市啦!!!当年没能玩到《铁骑大战》的怨念终於可以好好发泄一下了。虽然这次的《铁骑》并没有专属的控制器来游玩,可是却能搭配啃奶头Kinect体感操作啊!!!

续作...说是这样说啦…不过老实讲,这次的《重铁骑》好像与先前的《铁骑》系列并没有什麽关联性的样子,不只机设不同、改装方式不同,剧情好像也与先前的作品完全无关的样子,唯一相同的是…机器人的名子都是VT(直立坦克)以及那万恶的自爆按纽。以前的《铁骑大战》在组装机体的部分感觉起来比较细腻,机体还可以区分速度型、重炮型…以及一些有的没有的类别,过关时还会依照机体类型给称号;然而《重铁骑》才没有在分门别类哩…每个都只是单纯的长脚坦克,大家都是炮击型…能够修改的部分实在不是很多,都只是挂载配件或装特殊装甲而已。顺带一提当年《铁骑大战》速度型的机体最高评价为「彗星」,假如机体漆成红色的话,还可以拿到「红色彗星」这个昵称呢wwwww(当然不会有三倍速)

不过不得不再抱怨一下,以前《铁骑大战》时,铁骑有手有脚,可以冲刺、可以滑行,听说冲刺滑行时一个操作不良还会「雷残」,但《重铁骑》里面的铁骑感觉起来就只是单纯的把坦克履带,换成了两只又肥又短又脆弱的脚,人员配置的部分也跟坦克一样,说真的...肥肥短短的脚感觉起来性能不会比履带好啊…倒不如给我两只手啊…搞不好钢坦克(?)还比你实用勒QQ,算了反正…

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上面的大人物是不会懂的(?)


肥肥短短的家伙

好了…前面屁话那麽多,该来讲正经的了,整个游戏破完下来我只想抱怨两点,第一点是…不知道是我家里环境不太适合玩Kinect,还是小弟真的手太残,一个驾驶舱里面有琳琅满目的按钮,我要发动引擎结果变成拉到右仪表板,我要切换炮弹给我关闭前挡板,整个游戏下来小弟平均10次死亡中有8次是被感应错误表死,有时候真的搞不清楚它的判定点在哪里。不过顺手的时候真的可以做到神操作、零失误,不过大概也只有小弟新人类瞬间觉醒时才能做得到(?),有时候真的觉得不是我在玩Kinect,而是Kinect在玩我(汗)。


驾驶舱里满满的按钮…很容易误触到一些按钮

第二点是,游戏中有一些关卡可以进行多人连线合作,没碰友的只好跟电脑合作哭哭喔(?)?),然後队友的AI真的实在是...(掩面)顶多比定点活靶好一点而已,攻击欲望也好、命中率也好、移动也好...实在悲剧到不行,这些可以Co-op的关卡都有在算分数的,常常会有个人取得的分数可以拿到B以上,却因为AI臭肥料跑去送人头,评价扣回D的情况发生(泥马的我好不容易才农出关)...能的话这种可连线的关卡尽量找朋友来一起破,这游戏的外挂装备取得方法全靠Co-op关卡


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不过不得不再抱怨一下,以前《铁骑大战》时,铁骑有手有脚,可以冲刺、可以滑行,听说冲刺滑行时一个操作不良还会「雷残」,但《重铁骑》里面的铁骑感觉起来就只是单纯的把坦克履带,换成了两只又肥又短又脆弱的脚,人员配置的部分也跟坦克一样,说真的...肥肥短短的脚感觉起来性能不会比履带好啊倒不如给我两只手啊搞不好钢坦克(?)还比你实用勒QQ,算了反正

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好了前面屁话那麽多,该来讲正经的了,整个游戏破完下来我只想抱怨两点,第一点是不知道是我家里环境不太适合玩Kinect,还是小弟真的手太残,一个驾驶舱里面有琳琅满目的按钮,我要发动引擎结果变成拉到右仪表板,我要切换炮弹给我关闭前挡板,整个游戏下来小弟平均10次死亡中有8次是被感应错误表死,有时候真的搞不清楚它的判定点在哪里。不过顺手的时候真的可以做到神操作、零失误,不过大概也只有小弟新人类瞬间觉醒时才能做得到(?),有时候真的觉得不是我在玩Kinect,而是Kinect在玩我(汗)。

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