《暗黑破坏神3》秘术师 未央篇 - 神极配装指南

日光大道69

日光大道69

2016-01-23 10:51

《暗黑破坏神3》秘术师 未央篇 - 神极配装指南,拥有神刀的人,未必就是刀神 - 谨以此文献给那些追求并捍卫着秘法师圣光的强者。 文章定名未央篇,也就是取其未央之意来鞭策自己。暗黑之路道法万千,无一有尽头,只有孜孜不倦一直追求下去的,才有资格成为最终的秘法师之神。本文中装备华丽,但全部均为工
《暗黑破坏神3》秘术师 未央篇 - 神极配装指南

拥有神刀的人,未必就是刀神
- 谨以此文献给那些追求并捍卫着秘法师圣光的强者。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

文章定名未央篇,也就是取其未央之意来鞭策自己。暗黑之路道法万千,无一有尽头,只有孜孜不倦一直追求下去的,才有资格成为最终的秘法师之神。本文中装备华丽,但全部均为工作之外Farm A1和AH所得,一件一件装备的升级,游戏时间200小时,暂时没充过现金,从凑或到温饱到小康到毕业到神装,每次升级都带给了我极大的乐趣。笔者也不反对直接现金购入,如果出现让我心动的东西,我也会刷卡,我赚欧元比Farm金币快多了,但如果光有钱不研究配装,有神装但不追求神操作的,只能说你穷的只剩下钱了。同样,笔者也不反对把游戏币换成现金,但如果你的目标里没有一丝对秘法师进阶的追求,那你依然穷的只剩下了钱。

到现在为止没有被我喷到的,那你们的心中必然有一座圣坛,我很乐意和大家分享我心中的秘法师圣光。
一切的终点,当然是PVP,一切的开始,当然是PVC。我们先从PVC开始说起,PVC追求效率,效率就是单位时间内的产出,金币也好,真实的货币也好。各属性都作用于这个PVC效率之上。1双12高跑得鞋子,能让你一把少跑1-2分钟路,那是实打实的提升,其他各属性也一样,让你少打,让你少死,让你风筝距离变短,等等。追求高MF慢打的,心中也要问一下是否得不偿失。

我在写配装之前,再多说几句,不要看装备好就说不可能达到,但首先,我写这篇文章是给追求极致的人的,我自己的很多装备我都还嫌不好,准备换。然后是至少楼主水平的装备是可以慢慢达到的,楼主没有用Bot,没有用脚本,没有买金,没有专门蹲点AH,到这个程度也就是200小时。也许是运气,我有一些好装备用中上的价格淘到了,但淘到的东西多了,其实也说明了花点心思也是很重要的。
配装篇

秘法PVC的流派对装备的需求只有两种
- 需要暴击回秘能的:秘法球,陨石
- 不需要暴击回秘能的:统御者流

连暴击都不需要的流派,比如暴风雪毒龙流和旋风流不会有很高的效率,所以不是我追求的秘法师的终极形态。
然后看装备,首先要纠正一个误区,装备最多6个词缀,如果你们看到了7行字,说明出现了1个带两个属性词缀(比如智力体力)。这个两 属性词缀可以和单属性词缀叠加,这也是我们能看到250+智力的物品的原因。有些词缀不会出现在一些物品上,词缀加的属性和物品等级以及物品类型都有关系。全身上下13个装备,最多78个词缀,用一个少一个。

下面是配装的思路,我先给分配
高跑:3缀
攻速:4-6缀
暴击:6缀
暴伤:2-4缀
智力:11-13缀
体力:5-7缀
全抗:6-8缀
物抗:2-3缀
甲:3-6缀
回血:6-8缀
暴击回蓝:2-3缀
秘法上限:2-3缀
总共:52-70缀。多出来的缀有些被传奇装备吃了,还需要有一个拾取距离,剩下的有能力的就都放在MF上吧。

首先按属性解释:

首先要保证25的高跑
不管PVP和PVC,这个都是必须的,平时跑路不说,就算风筝多跑一步就能被少打到一次,多输出一次。我的选择是鞋和护腕,伊娜的荣耀和拉库尼潜行者。伊娜还提供了暴击,攻速(改版后出的可到6%攻速),高体+额外1缀,加上体力算5缀。拉库尼提供攻速+额外3缀(3缀只有52级,比较水,只能算2缀),一共4缀。其他选择:项链就只有等效3缀,戒指是等效4缀,衣服是等效5缀。不过考虑到攻速的特殊性,我个人还是倾向于这两件。其实好的泰瑞尔也相当不错。

攻速,暴击,暴伤
攻速很重要,依然不管PVP还是PVC。1.03 NERF的本质只是把攻速词缀降到了和暴击暴伤词缀对DPS作用相等的地步。PVP肯定有人追求攻速全满的。在D2,8f的Ama基本上打不过7f的Ama。
这个有个窍门,手套用攻速 暴击,项链用暴击暴伤,戒指用攻速暴击或攻速暴伤的。这样可以避免单个出现3个而造成的天价,而且可以最大的利用每个词缀的最大值。法式副手最高8.5暴击, 头最高6暴击,武器自带100暴伤,加孔又是100暴伤,都需要考虑进去。总体 40-240算及格,45 – 300 算毕业,50-400 算神装了。攻速越快越好(废话),1.6 及格,1.8毕业,2神装

需要回蓝的流派需要的暴击回蓝,秘法上限。
这个很简单,暴击回蓝*暴击率 超过10就基本够用了。差一点也不会太影响流畅性。个人认为暴击率50,然后靠头和副手撑20暴击回蓝来节省武器上的珍贵词缀是最终的追求。秘法上限尽量用2个词缀去加(25左右),3个也可以(37左右)不过个人觉得有些浪费了。

击打能力
智力尽量往高里堆,个人觉得在各方面兼顾的情况下,1500智力就可以及格,1750毕业,2000就是神装了。
然后说一下武器基础伤害的问题:武器的基础伤害=白字伤害/白字攻速。比如一把单手840攻,1.4速的法杖,基础伤害就是600。副手或戒指项链的基础伤害=(最低伤+最高伤)/2。总共加起来800及格,900毕业,1000神装。
武器攻速越高越好,1.5速800DPS比1.4速800 DPS好,因为:
1. 攻速永远是重要的
2. 攻速可以给副手的伤害加成。在上面的例子里,等效DPS 1.5速比1.4速的多20(在副手伤害200的情况下)

抗击打能力
甲抗第一,开坚毅甲后,500抗,5000甲及格,600抗6000甲毕业,700抗7000甲算神装了。物抗尽量比全抗高30%。其实有神操作,500抗,650物抗,5000甲也足够笑傲炼狱了。举个例子,你死得时候问下自己,所有的保命技能是不是都在冷却状态下,如果有一个不是,那你完全可以不死的。
秒回是另一个关键,想象下三种怪:
怪一:杀死你一次他回1/10的血
怪二:每打到你一次他回1/35的血
怪三:每秒回血1/20。而且带盾,盾15秒开一次,每次6秒。这个怪还经常被打一下就闪现的远远的,等你追上,血已经满了。
你最不想打那种怪。显然是怪三,怪一怪二还可以靠操作,怪三就只能硬拼了,拼不过那就扔键盘好了。换位思考,杀回和击回,总有些情况是用处不大的,只有秒回才是全盘通吃。
秒回可以靠圣骑,技能珍贵,一般用装备抵过就好,总体来说,假设被砸第一下后开水晶,6秒能回满35%血那么就及格了(血量30000就是秒回1600)。再高就是50%和70%两档。。能量甲我一直用坚毅,装备防御压力小,多出预算加在攻击能够提高效率,一击最多35%血让人很放心,不会被怪物的突然高攻击震惊到。正常小怪摸我一下一般也就10%-20%的样子,有分身或分身传送,钻石加秒回是没有压力的。

MF 值
我本人不追求超高的MF, D2里面MF 效率递减,而蓝贴也说过MF值的效率不是线性递增。但没有MF也不科学,比较合理的是头上带孔 (最高31 ),依靠雇用兵 的125左右(20%算作主角的就算25),再加上肩膀,腰带,衣服这种不影响攻击的部位,其他的部位带MF,减一个有效词缀还不一定划算,赤裸到80算及格, 100毕业,125算神装。具体算法没有了解过,如果带5层BUFF能到200% MF 的话,应该在MF这里没有瓶颈了。再高还是那句话,减低效率就是变相降低MF值。

然后按照部位详细介绍,都按词缀重要性排列:
头盔:智力,暴击,暴回,带孔必需;体力,抗,秒回,最高秘能可选。(体力优先是因为200+智力的基础是智力词缀+智体双缀)
项链:智力,暴击,暴回,必需;攻速,抗,秒回可选
护肩:智力,物抗,全抗,秒回,护甲必需;体力,MF,拾取距离可选
护腕:拉库尼的潜行者。3个自由词缀中,智力,2.5 暴击必需,其他有效词缀可选。
衣服:带2+洞,智力,全抗,秒回必需;护甲,体力,物抗,MF 可选。没好的可以用巫医套装凑或
手套:智力,攻速,暴击必需;抗,秒回,暴伤可选
戒指1: 智力娜塔亚,另一个词缀可选。理想是智力+暴击娜塔亚
戒指2: 智力,(攻速,暴击,暴伤取2)必需,其他有效词缀可选
腰带:智力,物抗,全抗,秒回,护甲必需;体力,MF,拾取距离可选,没好的用高智体物长串凑或,pvp总是用的上的。
裤子:高耐,6攻速提娜的荣耀,活动词缀高智或2S。没有选择,属性太好了,稀有不可能超越。
鞋子:智体双缀娜塔亚,也没什么选择,只有一个自由词缀。
武器:高基础伤害,高暴伤,带孔,高伤害加成必需。智力,攻速第二重要,体,额外伤害,暴击回能可选。如果不是法杖对头和副手的最高秘能要求比较高。
副手:高基础伤害,暴击,暴击回蓝必须,智力第二重要,最高秘能,体力,回血,MF等可选。秘法球流还有提秘法球的暴击率可选。
圣骑士身上的装备:这个很简单了,高血,高抗,高MF必须,其他有则好,没有也不勉强。武器用那把55级25MF 带高体的好了。不会太贵的。下面是我自己的装备展示,加上购入渠道,让大家知道我的东西也不是从天上掉下来的,也许有的人说东西早买便宜,但不要忘记打钱的难度也与日俱增,我为了买腰带在地狱第三幕打钱,1小时才2w,现在我1小时100w轻轻松松(怎么打后面会说)。楼主也是上班族,每天玩游戏的时间也是有限的,错过了一开始的所有Bug,所以不要说机会已经远去了,机会永远存在,说不定1个月后再回顾,你们会发现现在的机会遍地都是。多思考,一切问题都会迎刃而解。《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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