《质量效应3》善恶值变名声值系统分析 不用纠结对话选项了!

訅中屹

訅中屹

2016-01-23 10:10

《质量效应3》善恶值变名声值系统分析 不用纠结对话选项了!,我们都知道在以前的质量效应游戏中,善恶值对剧情有至关重要的影响,具体分为Paragon和Renegade两种,起初影响的只是商店折扣和对话内容,但是到质量效应2时代,善恶值直接影响结局, 如果你的善/恶值不够高,有可能会无法处理剧情中的关键点,比如米兰达和
《质量效应3》善恶值变名声值系统分析,不用纠结对话选项了!

  我们都知道在以前的质量效应游戏中,善恶值对剧情有至关重要的影响,具体分为Paragon和Renegade两种,起初影响的只是商店折扣和对话内容,但是到质量效应2时代,善恶值直接影响结局,

  如果你的善/恶值不够高,有可能会无法处理剧情中的关键点,比如米兰达和杰克吵架,泰莉和legion吵架,如果没有够高的善或者恶值,就无法劝架,必然导致失去一方的忠诚度而在最终战中出现战损。

  这个系统出现了一个明显的问题,那就是游戏始终在强制我们一直选善,变成做事无原则,别人打脸都要微笑的滥好人;或者一直为恶,违背我们善良的本意,不得不为了几千大洋而被迫放过恶贯满盈的走私犯,变成无可救药的混蛋

  这种现象被玩家诟病,得到了bioware的关注,因此在质量效应3里面,bioware改变了这个系统,增加名声值来控制事态的发展。

  简而言之,玩家所有行动都会得到名声值,而根据玩家对话选择和行为方式的不同,会将这些名声打上善/恶的标志

  但善恶不再影响剧情和关键时间点的检测,当重要选择出现时,游戏检测的是玩家的总名声值,然后再根据善恶的比例来提供红色或者蓝色的对话选项

  也就是说,我们不用再一条路走到黑了,当面对自己人时可以尽量为善,表现出同情和温柔,获得很多paragon值,而面对毫无效率的政客以及穷凶极恶的歹徒时,则不需要客气,直接打脸;如果遇到对自己有利或者不得不牺牲小众拯救大众时,同样可以选择较为残酷的选项,获得大量renegade值,但这并不影响在关键剧情中用温柔和善的腔调劝服负隅顽抗的前队友放下武器。

  总之,2代中那种必须要一头走到黑才能完美完成剧情的方法已经被摈弃了,玩家可以根据心情或者利益或者任何喜好,选择自己喜欢的道路。

  因为,不管你是英雄还是恶棍,你都是拯救宇宙的那个人

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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