集中量是全部主力的来源,DEVIL,TRIGGER(增加1.5)
Lv.1,伤害增加0.6
Lv.2伤害增加1.0
Lv.3伤害增加1.4(这是当时作者自己说的,不要跟我强调1.5,差0.1,技能招式补正差很多)
Yamato(阎魔刀),的次元斩、范围、斩击次数、伤害由等级决定,一闪的最大伤害也是。
疾走居合在等级的强化状态下,斩击数也会改变,无法衍生次元斩的招式为,拔刀斩Lv.2,罗闪天翔。
只会对敌人衍生的招式:罗闪天翔(疾走居合衍生技)。
阎魔刀连斩参,连打次数可以依等级强化斩次数。
DEVIL,TRIGGER状态的技能强化:疾走居合刷出去的时候,在收刀时引爆敌人身上被插住的幻影剑,刷的次数越多越痛。
爆破时,拥有强制挑空的状态。
BEOWULF(光狼,战拳),依等级强化效果,在Lv.3的状态,可以让所有攻击招式拥有3段式续气。
所有招式除了,LUNAR,PHASE(月轮),STARFALL(流星),KICK13,这三招无法续气。
招式强化:LUNAR,PHASE(月轮)Lv.1初始状态,伤害不高,只有2圈,Lv.2,提升踢击数及转圈速度。
STARFALL(流星)Lv.1,初始化,拥有击飞能力,Lv.2,击飞能力变更为强制挑空,伤害提升。
RISING,DRAGON(升龙)Lv.1,需学,只有往上打一拳,强制攻击,因为等级无视格档(强制型的会被弹掉),DRAGON,BREAKER(升龙烈破),在二段续气才会衍生此招,要学才会放出。
DEVIL,TRIGGER状态的技能强化:在地面上的月轮,追加往上踢,在空中的状态追加踢击次数及转的速度。
能够续气的招式分析:一般续气、以及瞬间释放,一段二段都有瞬间释放,三段则是到达之后会自动出招(瞬间释放就是,在你拳套发出声音的瞬间放出攻击,一般跟瞬间释放的打击跟出招声音不同,容易分辨)。
FORCE,EDGE(武装之刃),依等级强化效果。
DRIVE,会因为等级改变剑气释放范围,伤害与距离OVER,DRIVE会依等级增加范围,伤害与距离。
FORCE,EDGE,COMBO,B,在连打的状态,会因为等级改变在砍的时候的跑步速度。
(COMBO,B,在收刀的时候,可以衍生出次元斩)
MILLION,STAB,因等级强化在连刺的速度及范围,ROUND,TRIP,因等级强化范围与持续时间。
DEVIL,TRIGGER状态的技能强化:STINGER范围及伤害提升,拥有强制击飞。
SUMMONED,SWORDS(幻影剑)不被集中表影响。
射击速度距离依照技能等级来强化:
Lv.1,初始状态,Lv.2,稍微强化,Lv.3,完全强化。
圆阵幻影剑,因技能等级来增加自身周围的剑,Lv.1(初始数4),Lv.2,+2,Lv.3,+2,最大数为8。
(SPIRAL,SWORDS)
烈风幻影剑,因技能等级来增加自身周围的剑,Lv.1(初始数4),Lv.2,+2,Lv.3,+2,最大数为8。
(STORM,SWORDS)
急袭幻影剑,因技能等级来增加自身周围的剑,Lv.1(初始数4),Lv.2,+2,Lv.3,+2,最大数为8。
(BLISTERING,SWORDS)
五月雨幻影剑,因技能等级来增加自身周围的剑,Lv.1(初始数4),Lv.2,+2,Lv.3,+2,最大数为8。
(HEAVY,RAIN,SWORDS)
TRICK,ACTION风格动作(时空风格,固定)。
AIR,TRICK瞬身移动(幻影剑插在敌人身上时,往他身边瞬移)。
TRICK,UP(往上瞬移,取代2段跳)。
TRICK,DOWN(限定为DEVIL,TRIGGER状态使用,但是,请注意,这招式为回避,非风格技能)。
DEVIL,TRIGGER。
DEVIL,TRIGGER(就恶魔化,初始技能)。
TRIGGER,HEART(在状态化的时候,减少消耗量)。
等级怎么看?,圆圈为Lv.1,出来一半为Lv.2,2再过一点点及全满Lv.3。
集中表上面都有底线,一次一个等级会发出声音告诉你。
不要跑步,一般跑步也会扣,在怪物面前的时候不要一直跑,会扣光光,被伤害扣最重。
打空的时候,以招式的斩数,伤害,来扣你的集中量(升龙烈破是扣最重的,请注意)。
不锁定的状态下,离敌人一点距离会开始回覆集中量(锁定时回覆变慢)。
攻击敌人也会补集中量,但是远比罚站来的少。
在DEVIL,TRIGGER的状态下受伤不扣集中量,但是打空,弹刀,照常算(超级状态,打空,跑步,被伤害,都不扣)。
被会防御的敌人弹刀一次扣多少(不知道该怎么看.....)被弹刀扣掉的量,可以用回避补回来,被弹刀的扣量也很重,所以也不要一直被连续弹刀。
回避补的量,好像是你离他攻击的瞬间躲,补越多,就像Nero的TABLE,HOPPER的回避瞬间一样道理来补量。
《鬼泣4 特别版》维吉尔大舅子打法心得攻略
《鬼泣4:特别版》好多新人可能还不太会打大舅子克雷多,今天图老师图老师小编为大家带来一篇非常适合新手的《鬼泣4:特别版》维吉尔大舅子打法心得,一起来看吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1、不要在意装逼槽,越在意死的越快(舅子盾弹刀会减少装逼槽)
2、次元斩绝虽说我个人觉得并没有啥用但是对舅子输出可观(有时候会被盾)
3、空中尽量不要放次元斩,你随时会被打,舅子随时可以飞盾,即使盾破和虚弱的时候(舅子弹刀设定变大了,硬直弹刀概率增加了,比如舅子下劈硬直)
4、不要以为V没有闪避,对舅子,V的瞬移媲美但丁的RG,经本人尝试,除了剑气需要及其精准之外,其它攻击可以按RG节奏瞬移掉(视频里有)
5、建议武器切换不熟练的新人打舅子时不要用阎魔刀拼刀,直接切换力之刃去拼,因为除了转剑赖死以外,力之刃下劈是不会被弹刀的,绝大多数情况舅子弹刀攻击的时候可以跳劈或者后跳劈(视频就是这样,虽然是瞬移)还有拳套K13也不会被盾
6、舅子飞盾可以用疾走聚合穿过去,然后瞬间传送攻击他,或者开场次元斩,不插幻影剑瞬移到上面躲掉然后攻击他,前期百试不爽。
虽然《鬼泣4特别版》相比《鬼泣4》原版,除了新人物并没与太多变化,但细心的玩家还是研究出了细节上的变化,下面为大家带来《鬼泣4特别版》但丁招式与原版细节对比,一起来看看吧。
从SE刚发布,第一时间上手玩的时候,我就发现了但丁的一些招式增加了特效,包括了其他方面的细节特效,比如地面,水花,天空,等等。 其实很多朋友都不会在意这些细节,但我有个爱好,喜欢在同一件事物前做个比较什么的..
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)SE的动态模糊,怎么说呢,玩的时候虽然可以增加流畅度,但静态截图的话,就不如原版了。(好处是,喜欢录视频的朋友门,不用担心后期如何增加动态模糊效果了)
比试开始!《鬼泣4 特别版》Xbox One/PS4帧数测
《鬼泣4:特别版》主机版本发售已经有一个多礼拜,相信玩家们已经幻化成为各个恶魔猎人用华丽的招式在游戏中痛快斩杀,今天就让我们一起看看Xbox One版本和PS4版本的帧数测试。
帧数对比测试:
无论是移动还是战斗场景,PS4版本帧数几乎稳定在全程60帧,Xbox One版本虽然有略微的帧数浮动,但也绝不影响游戏体验,喜欢鬼泣系列的玩家可以毫无顾虑尽情游戏。
高清视频画面:
《鬼泣4:特别版》中终于开放了维吉尔人物,一直有传言称尼禄是维吉尔的儿子,图老师图老师小编今天就为大家带来一篇关于两人关系的《鬼泣4:特别版》尼禄与维吉尔关系解析,一起来看吧。
我似乎找到了尼禄就是维吉尔的儿子证据。
尼禄打炎狱霸主的时候打败了,霸主说,你就以前的那个他一样,这个他是指维吉尔还是斯巴达,个人认为指维吉尔多吧
因为这个手的力量又很像维吉尔的阿,维吉尔比但丁早很多年来到这个地方,可能维吉尔打败过霸主。
虽然在特别版中没有剧情,但是我认为,霸主说的那个他就是维吉尔。
下面来看图片:其实很容易就看得出来 维吉尔的影子的肩膀上有两个长长的= =不知道什么角 再来看看尼禄的魔化时候的样子,和维吉尔的影子一模一样。
所以呢,这应该就直接证明了尼禄就是维吉尔的儿子,或许有人说尼禄的鬼手,是被抓伤的,恰恰可能因为抓伤可能力量就到那里去了吧。
比试开始!《鬼泣4 特别版》Xbox One/PS4帧数测试
《鬼泣4:特别版》主机版本发售已经有一个多礼拜,相信玩家们已经幻化成为各个恶魔猎人用华丽的招式在游戏中痛快斩杀,今天就让我们一起看看Xbox One版本和PS4版本的帧数测试。
帧数对比测试:
无论是移动还是战斗场景,PS4版本帧数几乎稳定在全程60帧,Xbox One版本虽然有略微的帧数浮动,但也绝不影响游戏体验,喜欢鬼泣系列的玩家可以毫无顾虑尽情游戏。
高清视频画面:
快来体验姐妹花 《鬼泣4 特别版》最新截图
卡普空《鬼泣4:特别版》于6月24日在STEAM平台正式发售,XBOX ONE版和家用机版一样,加入了以维吉尔为首的几名可用角色,STEAM版对应了卡牌与徽章功能。
最新截图: