《暗黑破坏神3 夺魂之镰》狂暴冲锋详细心得分享

我饰坏孩子

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2016-01-23 09:22

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》狂暴冲锋详细心得分享,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》游戏中野蛮人狂暴冲锋流拥有那些优点,又有哪些缺陷呢?下面小编就带来玩家分享的狂暴冲锋详细心得。一起看看吧!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》狂暴冲锋详细心得分享

狂暴冲锋,:名如其实, 我认为最符合野蛮人特性的技能之一。 当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。

这意味着你从此不再缺少怒气, 意味着你有了稳定晕, 而且冲锋符合击退的效果。

针对怒气:你可以不停的使用先祖或者开地。

针对晕眩:你可以配合阴魂,召唤出2个抗打输出小弟。

针对击退:你可以配合强横护腕,打出不间断的额外伤害。

那么缺点在哪里? 缺点就是在单体输出的时候, 比如说秘境的BOSS

但是我觉得以上优点完全可以弥补单体输出的不足。

面板

由于没有华戒,我身上只有一套冲锋,如果有了华戒,可以再出一身奥吉德。

我的电系伤害比例是91,精英伤害只有42,我有风剑和日光,我分别用他们测试过T6的纲目,最快的还是奥丁,奥丁的价值不止在于它的电系伤害加成, 更在于它的被动,当然如果你的电系伤害不是很高,还是老老实实的用日光或者风剑吧。 如果有了奥吉德我觉得可能再上1个小阶梯。

技能

顺劈斩:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。

先祖之锤: 2.05以后, 我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。

冲刺/战吼:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。

狂战之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。

狂暴冲锋:核心技能。

战斗暴怒:增加输出。

四被动技能:

武器大师:肉搏输出专属。

迷信:肉搏防御专属。

无可饶恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。

怒意高涨:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。

装备

核心武器:憎恨裂片 -- 有了它 你才可以叫做电蛮。

核心套装:蕾蔻尔

核心散件:强横护腕

另外:双团结或者电先祖, 我觉得这两种减伤模式有一种就够了, 当然你全有更好。

我的肩膀是回城肩膀, 回城肩膀也可以当做一个木桩盾墙来使用,提供的50%+的伤害减少,有时候可以救命。

后语

冲锋的使用时机尤为重要,它不尽可以帮你提升输出,还可以带怪物远离地板技能,从而营造一个不间断的连续输出环境,我觉得这一点是地震流不能比拟的,有的人说冲锋太硬梗,其实可以把移动添加到键盘上,每次冲锋完以后,后退一下, 再补刀,可以流畅一点,感觉就好像一个节拍点一样。而且感觉跟传奇里面战士野蛮冲撞以后,后撤田字刺杀一样的感觉。PS(你们不觉得冲锋以后的POSE很帅么?双刀流的感觉。)

T6作为暗黑3的最终难度, 我不认为会出现碾压割草的状态,如果你的装备真的可以支持你在T6割草的话,我觉得你可以换游戏了。

T6怪物的伤害都很高,我个人认为主要还是控制为主,如果你杀死1个怪物需要10秒钟,你可以控制它2秒钟,好吧,你获得了20%的减伤。而我认为坚韧只是提供一个容错率的效果,填补冲锋的CD。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。


《暗黑破坏神3 夺魂之镰》降耗降冷收益解析攻略

降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。

先说降耗

广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入降耗范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。

比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨)

此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3)

如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5)

那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。

以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如:

1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法)

2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。

所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。

再来说说降冷

降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。

以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响,

而实际的收益是:

1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%,

+65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%,

这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;

2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1/2,假设30%技能的收益为23%(全身60%技能伤害),

那么有效收益由7.69%提升到11.54%,总体提升3.6%左右;

3、烟雾的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情况下,空档期由1秒降为0.33秒,且15%回血的频率提高不少,在精英地板技能中依靠无敌强K的能力提升了不少,再配合刀刃护甲感觉是超级硬。

4、蜂拥溃敌CD由30秒降为20秒,和狼嚎一样同样得到了有效输出的提升,并使得强横+25%伤害的覆盖率提高50%

虽然33%的降冷也不多,每项提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明显了,比如以前30秒CD时候,狼嚎和箭雨的爆发一般要等到精英出来再用,这就造成了实际等待时间远远不止30秒,但如果随时使用又回造成遇到精英时正好在空档期的尴尬。

缩短到20秒好,就能随满随用,即使空档期遇精英也不用等太久(合适的难度体会更明显)

而烟雾+刀刃护甲的防御组合受降冷的收益感觉似乎更明显。

当然这里还少了箭塔,箭塔流从6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也会提升不少。

所以最后还是再次推荐一下降冷,多技能共享的属性往往能够得到更多收益,而且收益之间的相互加成还能给战斗带来质变,这也许也是一种非常高效的利用方案。降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》降耗降冷收益解析攻略

 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析

与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。

这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:

需要更多坚韧?用紫宝石吧。

想要更多金币?绿宝石等着你。

你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。

MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。

你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。

数值

数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析

大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。

如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%

这两个宝石的平衡看起来似乎不错。

另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。

41/35 = 117.1%

不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。

红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。

结论

头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析


《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与恢复率解析

大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?

这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了。

每秒恢复坚韧能力

什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

举例:

人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s

B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。

血量的收益

在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)

这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因

举例:

A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧

A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%

A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%

B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%

B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

B和A的提高幅度差了整整3倍!!

换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)

总结

真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)

因此,引入以下两个关键:

1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!

2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与恢复率解析

 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》赌博心得解析攻略

本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。

首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。

关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。

而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%。

其次,赌博部位的优先级:

理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)

赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)

Note:

1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。

2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。

参考下表DH常用装备:

名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。

部位 名称 传奇分布率 理论每件出装需碎片数 赌博效率评分(0~5) 胸甲 DH火衣 7.14%/2 14000 3 胸甲 和尚火衣 7.14% 7000 5 胸甲 和尚黑荆棘 14.29% 3500 3 斗篷 三狼斗篷 25%/2 4000 4 裤子 和尚胯下痒 6.06% 8250 1 裤子 沼地裤 23.26% 2150 5 裤子 和尚杨先生 3.03% 16500 2.5 裤子 和尚黑荆棘 30.3% 1650 5 护腕 强横 11.63% 4300 4 护腕 昏迷减伤腕 5.81% 8600 2 护腕 血池减CD 11.63% 4300 2 手套 霜燃 3.13% 16000 1.5 手套 宠物手 3.13% 16000 2 手套 火手 31.25% 1600 5 鞋子 攀冰 1.96% 25500 1 鞋子 黑荆棘 19.6% 2550 4 头盔 安头 16.67% 3000 3 腰带 和尚长串 4.95% 10100 2 腰带 和尚巫异 0.99% 50500 0 腰带 刀扇腰 9.01% 5555 3 腰带 和尚哈林顿 4.95% 10100 2 腰带 和尚黑荆棘 9.9% 5050 2 箭筒 轰击者 5.88% 8500 2 箭筒 缚锤箭筒 11.76% 4250 2.5 箭筒 追噬箭筒 11.76% 4250 2.5 弓 元素弓 1.96% 76500 0 弓 风之力 19.61% 7650 2 弩枪 灾虐 1.79% 84000 0.5 弩枪 丹套 17.86% 8400 2.5 弩枪 凯马 8.93% 16800 1 重弩 陷阱嘲讽弩 1.64% 91500 0 重弩 暴雪炮 16.39% 9150 2 戒指 乔丹 4.85% 20575 1.5 戒指 团结 2.43% 41150 1 项链 艾利曲 8.05% 12500 1 项链 维索阴魂 4.03% 25000 1 项链 免疫项链 0.81% 125000 0

 

结论:

按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:

1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子。

2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲。

3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕。

4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰。

5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略

2.1来了,目测一大波做地狱火项链的玩家要出现了,鉴于刷钥匙的复杂程度,所以现在和大家分享下,如果知道了的大神就请无视吧。

钥匙掉落

(PS:炼狱装置图纸是由钥匙怪掉落的,根据蓝贴所说,并且所有钥匙怪都有很小几率掉落别的钥匙,可是我曾经一次刷4个钥匙怪掉了5把凶邪之轮。)

A1=恶骸之轮{悲惨之原}(需要注意火球伤害奇高,我DH,1400W的坚韧吃一发掉34W)

A2=贪食之轮{达厄古绿洲}(地形和伤害都是最烦的存在,尽量远离,轰炮不是一起释放而是追踪连发,一旦禁锢很可能被秒)

A3=战争之轮{石堡}(地形最好找,伤害好躲,出量应该是最高)

A4=凶邪之轮{银光尖塔第一层}(最简单的怪,伤害中下,就是会类似和尚的那个连续消耗精气冲锋的技能,忘记叫啥了)

材料掉落

炼狱装置:战争=动乱之境【恐惧塑像】{攻城兽+佐敦库勒}(箭塔流无视反伤,躲避技能就好,穿上电疗裤应该更好打,强制不停跑,不过要注意攻城兽的冲锋,我是没吃到过,不知道伤害怎样,应该很猛。)

炼狱装置:贪食=混沌之境【腐臭之瓶】{冈姆+拉卡诺斯}(1400W坚韧吃拉卡诺斯一发天崩地裂斩掉45W+血。冈姆基本无视。)

炼狱装置:恶骸=纷争之境【李奥瑞克的悔憾】{骷髅王+玛格达}(箭塔流无伤吊打对象,毫无压力,单手爆虐。)

炼狱装置:凶邪=惊恐之境【恶邪之心】{黑暗大菠萝}(单发落地AOE火球我是烫5下死,注意躲避,其余技能不变,75%/50%/25%召唤额外怪物,每次召唤都会附带击昏,并且怪物不停止攻击,而且无法解除,注意保持血量,召唤的怪物从红门怪物随机选择,第一个经常是冈姆,不知道是不是固定的,而且最后一次好像不带击晕,但是有可能召唤同样的黑暗大菠萝。)

技能配置和装备

我是用主手武器是弩,其余没变,5档双手弩。没有特别去修改,如果要变,个人觉得多重换穿刺可能会好点,我坚韧1400W,除了拉卡诺斯的天崩地裂斩以外,基本没有出现血线危险的时候,至于黑暗大菠萝,我试过把坚韧提高到1600W,带减伤箭塔,可是没啥变化,首先是200W坚韧对大菠萝就是一口痰的问题,其次是因为箭塔周围不敢站。只能靠躲,一般来说只要不卡,基本死亡是不太可能。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略

 

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