《繁荣世界:守护者》抽宝箱小技巧。
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阅读延伸:
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《海商王3》关于繁荣度 人口及产品需求关系个人经验,繁荣度、人口及需求是相生相伴的关系~~~~
解释一下~~~
1.繁荣度:繁荣度影响城镇人口的增长和流失大约记得如果繁荣度在萧条之下,人口会出现负增长;受需求的影响,供应越充足繁荣度越高~~
目前自己发现的繁荣度等级:最高应该为富裕100-90纯猜测(没达到过但是学校的介绍中提到富裕和繁荣时期怎么滴怎么滴的应该有)
繁荣89---76(七十六就繁荣了,最低限度,所以说希望买船的大大一定要牢记七十六很重要)
上升;76---60
萧条60---58(人口增长分水岭,之上人口增长,之下人口流失)
恢复:57-41
衰退40---23(我最低达到过23之下有没有我不知道,因为贱气的电脑补给物资太快了,我斗不过他们啊~~)
2.人口:人口影响需求量,众所周知,人越多浪费的东西也越多-_-! ;受繁荣度的影响,繁荣了大家伙死命往这钻移民,不繁荣大家又一窝蜂搬家走人(好像热钱,全市短期投机性质)~~~~
(提一下人口质量的问题,和城镇产品体系有关有高级工厂比如各种面包、绳子、衣服、酒啊,这类工业在城镇占得比重高富人也多;反之木砖各种种植园比重高穷人就多些~~~然后他影响了各种商品的需求量,富人多会消费烟酒肉面包衣服之类的价格高商品,穷人多就消耗小麦水果糖玉米布料之类价格低廉商品~~~声明,关于人口质量之说我是在别处看到然后稍微提一下,暂时还没有去观察到底有没有关系,但是请注意,在游戏中小麦农场介绍说到,作为日常消耗和面包原料,还有其余诸如此类~~~题外话,记得以前查资料时看到过,加勒比地区才开始是作为欧洲各文明国作为流放地的,政治犯、小偷、恶棍、野心家、冒险者及一些在各国生存不下去的人成为在加勒比地区的早期开拓者,不难看出他们这些人也有阶级之分需求当然不一样~~)
3.需求:需求影响繁荣度(有个小发现,有些东西没有不影响繁荣,砖木这两项我城镇里一个绿但是繁荣也会涨甚至有时候不绿也长,别的没发现,我一般情况下物资充足,没注意,希望那位达人给观察下,麻烦告知下~);受人口影响,吃喝相守的人多了,买买菜好干啊~~~~~
1.先到奇岩城镇仓库,找仓库管理员帕曼触发任务
2.去矮人村庄元老会馆找元老长拉克琳拿到5个催收公告,分别去找5个长老说话
3.到矮人村庄找长老拉克琳说话,分别跟5个 长老说话收回捐款
长老亚琳—大师托玛—长老亚琳,拿到捐献的收据
长老巴兰克—道具店商人米恩—玛里夫红帽—杀怪获得100个动物的皮—玛里夫红帽—长老巴兰克,拿到捐献的收据
长老司斐仑—武器店商人恰里—长老司斐仑,拿到捐献的收据
长老斐拉尔—矿工波特—长老斐拉尔,拿到捐献的收据
在《七雄争霸》中,城市繁荣度事关城池等级和军队战斗力,起着至关重要的作用。发展是第一要义,因此点券可大部分用来买建筑排程卡,加快繁荣度建设速度。从建筑升级的优先度来看,以4军镇和4封邑两个视角阐述:
一、1主城+4军镇,一般是玩家的主号,以提升战力为主要目标!
只有主城时,使用建筑排程卡,官府要第一优先升级,接下来分别是书院(优先研究建筑术)、城墙(官府升级会用到)、军营(主升1个,与兵种科技有关)、民居(15个,因为是军阵,所以要尽可能多的建设民居)、酒馆(减少武将刷新时间)、仓库(加大资源库存量)、市场、外史院、铁匠铺、医馆、炼丹炉。据观察,建筑升级所需时间为仓库<外史院<行营<铁匠铺<医馆<军营,在这几类中,建议先建时间较短的建筑,再建时间较长的建筑。晚上至第二天早上这段时间,玩家可酌情变通,通宵玩家除外。
主城和分城并存时,使用建筑排程卡,官府要第一优先升级,接下来分别是司徒署(提升战力)、书院(优先研究建筑术、兵种科技,为了缩短建筑时间、提高战力)/操练场(提高统率,相当于提高战力)、城墙(官府升级会用到)、军营(主升1个,与兵种科技有关)、民居、酒馆(减少武将刷新时间)、仓库(加大资源库存量)、市场、外史院、行营(对于爬楼、刷怪的玩家要注意多升级)、铁匠铺、医馆、炼丹炉。据观察,建筑升级所需时间为仓库<外史院<行营<铁匠铺<医馆=炼丹炉<军营<哨塔,在这几类中,建议先建时间较短的建筑,再建时间较长的建筑。晚上至第二天早上这段时间,玩家可酌情变通,通宵玩家除外。
二、1主城+4封邑,一般是玩家的羊号,以提升铜钱生产能力为主要目标!
只有主城时,使用建筑排程卡,官府要第一优先升级,接下来分别是书院(优先研究建筑术)、城墙(官府升级会用到)、军营(主升1个,与兵种科技有关)、民居(15个,因为要打造成羊号,所以要尽可能多的建设民居)、酒馆(减少武将刷新时间)、仓库(加大资源库存量)、市场、外史院、铁匠铺、医馆、炼丹炉。据观察,建筑升级所需时间为仓库<外史院<行营<铁匠铺<医馆<军营,在这几类中,建议先建时间较短的建筑,再建时间较长的建筑。晚上至第二天早上这段时间,玩家可酌情变通,通宵玩家除外。
主城和分城并存时,官府要第一优先升级,接下来分别是司马署(提升战力)、书院(优先研究建筑术)、城墙(官府升级会用到)、军营(主升1个,与兵种科技有关)、民居、酒馆(减少武将刷新时间)、仓库(加大资源库存量)、市场、外史院、铁匠铺、医馆。据观察,建筑升级所需时间为地窖<仓库<工坊(1-2个)<外史院<铁匠铺<医馆<军营,在这几类中,建议先建时间较短的建筑,再建时间较长的建筑。晚上至第二天早上这段时间,玩家可酌情变通,通宵玩家除外。有些人会问祭坛和角楼怎么不建,其实是改建为民居,你懂的。君主每升一级,都要及时分配给政治,缩短建筑时间。
总体来说,在使用建筑排程卡时,尤其是非RMB玩家,一定要充分利用好它,在它快要结束时建上5个时间最长的建筑,这样就等于延长了建筑排程卡的时间,后期武将进阶、装备强化等用点券的地方还有很多,能节约尽量节约吧!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)个人经验,繁荣度、人口及需求是相生相伴的关系~~~~
解释一下~~~
1.繁荣度:繁荣度影响城镇人口的增长和流失大约记得如果繁荣度在萧条之下,人口会出现负增长;受需求的影响,供应越充足繁荣度越高~~
目前自己发现的繁荣度等级:最高应该为富裕100-90纯猜测(没达到过但是学校的介绍中提到富裕和繁荣时期怎么滴怎么滴的应该有)
繁荣89---76(七十六就繁荣了,最低限度,所以说希望买船的大大一定要牢记七十六很重要)
上升;76---60
萧条60---58(人口增长分水岭,之上人口增长,之下人口流失)
恢复:57-41
衰退40---23(我最低达到过23之下有没有我不知道,因为贱气的电脑补给物资太快了,我斗不过他们啊~~)
2.人口:人口影响需求量,众所周知,人越多浪费的东西也越多-_-! ;受繁荣度的影响,繁荣了大家伙死命往这钻移民,不繁荣大家又一窝蜂搬家走人(好像热钱,全市短期投机性质)~~~~
(提一下人口质量的问题,和城镇产品体系有关有高级工厂比如各种面包、绳子、衣服、酒啊,这类工业在城镇占得比重高富人也多;反之木砖各种种植园比重高穷人就多些~~~然后他影响了各种商品的需求量,富人多会消费烟酒肉面包衣服之类的价格高商品,穷人多就消耗小麦水果糖玉米布料之类价格低廉商品~~~声明,关于人口质量之说我是在别处看到然后稍微提一下,暂时还没有去观察到底有没有关系,但是请注意,在游戏中小麦农场介绍说到,作为日常消耗和面包原料,还有其余诸如此类~~~题外话,记得以前查资料时看到过,加勒比地区才开始是作为欧洲各文明国作为流放地的,政治犯、小偷、恶棍、野心家、冒险者及一些在各国生存不下去的人成为在加勒比地区的早期开拓者,不难看出他们这些人也有阶级之分需求当然不一样~~)
3.需求:需求影响繁荣度(有个小发现,有些东西没有不影响繁荣,砖木这两项我城镇里一个绿但是繁荣也会涨甚至有时候不绿也长,别的没发现,我一般情况下物资充足,没注意,希望那位达人给观察下,麻烦告知下~);受人口影响,吃喝相守的人多了,买买菜好干啊~~~~~
《雷顿教授与奇迹的假面》繁荣背后的危机Level5旗下著名的系列游戏《雷顿教授》即将于3DS平台上推出最新作《雷顿教授与奇迹的假面》,本作将会与任天堂3DS主机一起在2月26日正式首发。
《雷顿教授与奇迹的假面》游戏截图
故事舞台,发生在一个幽雅繁荣的赌博城市,这是一个借助了奇迹的假面的魔力而形成的奇迹小镇,但是,获得了‘奇迹的假面’就能实现任何的愿望这个传闻,引发了各种各样神秘的事件,受到假面神秘力量的诱惑,人们被操纵着,被引向破坏的灭亡。
所有的真实都隐藏在面具里。
●3D的全新雷顿世界
借助3DS的3D点阵描绘,展现出如同动画一般的过场画面,和更为直感的操作调查画面,借助立体动画,游戏全面提升并得到强化。
《雷顿教授与奇迹的假面》游戏截图
●日刊谜题通信
《雷顿教授与奇迹的面具》将通过日刊谜题通信的形式,预计全年365天都会展开谜题配信,形成系列以来最多内容的一作。
《雷顿教授与奇迹的假面》游戏截图
刷开服:页游繁荣夹杂的浮夸与泡沫网页游戏是国内目前增长最为迅猛、对端游市场用户争夺、产品替代最为明显的新兴领域。在行业为之叫好的时候,网页游戏也产生了一些新的不好现象,那就是“浮夸”。这从今天gamelook发布由fm4399提供的统计表格中即可看到,部分平台的开服量出现了增长异常的情况。
开服量统计的本意是为了业界人士了解新老产品的市场热度情况、及各个页游运营平台的业务状态,而这样的榜单一般出现专业网站及针对游戏玩家媒体的频道,以及部分页游媒体的首页上,主要为业界服务、为玩家选择新游戏服务。
然而,开服表因为其关注度较高,正被部分页游公司作为新的市场营销手段,人为制造更多的开服信息,则意味着媒体上企业自身游戏的曝光量会增多、也会被业界人士定期注视,从而达到吸引新玩家,以及圈内人士眼球的目的。
在本周开服榜上,一批新平台的开服量环比上周大幅增长100%-200%,这是一种异常情况,GL在微博上质疑“刷开服量”问题后,相当多的业界同仁对此现象进行了评论,摘要如下:
运营平台37wan CEO李逸飞:“前十二名,除了一三五开服数有价值,其它都是虚假繁荣!他们的单服导入数量多的也就三千,少的只有一两百注册!页游的“村服”“鬼服”就是这样产生的。这些平台刷开服表,也和媒体的开服统计越来越普遍,并由此影响开发商对运营商实力的判断。”
李逸飞:“其中排名4,7,8,9,10,11,12都挂的同一个文网文2009-170,也就是这家公司的周开服量大于280个,那营收至少得一个月二亿,腾讯觉得压力山大”
乐港CEO陈博:“很多游戏也是这样,一堆小平台狂开服,10个服收入也不抵我们一个大服。”
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)页游媒体07073 CEO王健:“随开服表推广形式的开展,很多中小平台确实在刷开服量,节约开服推广成本,另外抓大户的抽奖式运营也让人很无奈,除了村服鬼服,还有CPS混服也都计入了开服量里,开服量现在和运营实力已经没有直接关系了,07073现在也正在优化开服的统计方式规则,各个层面来对运营商实力综合评定。”
游戏产品经理:“ 开服表一条30-50注册,三条能来一付费2000+的用户,so。。。。。”
俄罗斯DMA中国区CEO李南: ” 现在很多合作都是研发商承担服务器成本,无量的平台开一个服导几十个注册还要求继续开服,月底结算没钱还舔着脸说服开的不够多。”
炫火商务总监:页游开服数造假早就开始了!平台靠开服数,吸引产品!!
对于李逸飞所提到的“文网文2009-170”运营公司,我们也做了查询,该文网文下申报公司为“上海星碟信息技术有限公司”,该公司于6月发布的招聘信息显示,公司规模为1-49人,若真如李逸飞所言运营着7个平台、一周开服量超过280组,那可能是目前国内最大的页游公司。。。腾讯也将压力甚大。