治疗光环(Healing Aura)250人力可以治疗靠近HQ且受伤的小队成员
伏特加燃烧弹套件(Molotov package)125人力25油料允许动员兵使用燃烧弹能力
反坦克手榴弹套件125人力25油料允许动员兵使用反坦克手榴弹能力
可生产单位:
战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)快捷键Q(左上)
动员兵(Conscript Infantry Squad)快捷键W(中上)
侦查狙击手小队(Scout Sniper Squad)280人力 6人口。2人一组
M3A1侦查车(M3A1 Scout car)120人力 25油 3人口。有运载功能,上面的士兵可以射击。
Penal Battalion<===不知道怎麼翻译= =360人力 9人口
=====
支援武器营(Support Weapon Kampaneya)快捷键W(中上)可生产单位:
M1910马克芯重机枪小队(M1910 Maxim Heavy Machine Gun)240人力6人口6人为一组
PM-41 82mm迫击炮小队(PM-41 82mm Motar Squad)240人力6人口6人为一组
Zis-3 76mm野战炮(Zis-3 76mm divisional field gun)360人力9人口6人为一组
=====
机械装甲营(Mechanized Armor Kampaneya)快捷键E(右上)可生产单位:
M5半履带运兵车(M5 Halftrack transport)120人力 40油料 3人口
T-70轻型坦克(T-70 Lighttank)200人力 55油料 5人口
T-34/76中型坦克(T-34/76 Mediumtank)280人力 75油料 7人口
=====
重装甲指挥部(tankoviy Battalion Command)快捷键R(最右上)可生产单位:
M-13喀荻沙多管火箭车(BM-13 Katyusha Rocket Truck)360人力 85油料 9人口
SU-76M突击炮(SU-76M Assault Gun)200人力 45油料 6人口
SU-85 驱逐坦克(SU-85tankDestroyer)280人力 75油料 7人口
单位:
战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)
功能:建筑HQ以及其基地建筑,可以侵略跟摧毁敌方单位。升级:可获得一把火焰喷射器(50弹药)跟扫雷器(30弹药)。
可建筑的基地建筑:
特殊步兵指挥部(Special Rifle Command)快捷键Q(左上)200人力40油
支援武器营(Support Weapon Kampaneya)快捷键W(中上)240人力50油
机械装甲营(Mechanized Armor Kampaneya)快捷键E(右上)275人力90油
重装甲指挥部(tankoviy Battalion Command)快捷键R(最右上)275人力90油
弹药建筑(Munition Structure)200人力用於加盖普通据点来生产额外弹药
油料建筑(Fuel Structure)200人力用於加盖普通据点来生产额外油料
可建筑的防御性建筑:
TM-35地雷(TM-35 Mine)30弹药有效对付载具以及坦克
铁丝网(Barbed Wire Field)新过程:
单位可用匍匐前进来通过。
ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer)600人力 15人口前置建筑:重装甲指挥部有效对付固定单位
能力:
1.剪铁丝网
2.设置遥控炸弹(90弹药)
3.激励(5弹药)<==需要老练等级一等才可发动作用时间20秒,若是有老练小队成员阵亡,周围小队的准度会获得提升。
4.维修
动员兵(Conscript Infantry Squad)
功能:可以轻易地使用生命换取战场上的胜利,但好的指挥官会善用他们的通用性。
升级:
1.伏特加燃烧弹(从HQ升级)15弹药,对付步兵极有效
2.反坦克手榴弹(从HQ升级)35弹药,有效对付载具
可建筑的防御性建筑:沙包墙(一次盖一整排)
能力:
合并(Merge)可以将两班动员兵合成一班并恢复全部生命值(当然合成后的总人数不能大於6人)
咆哮(Oorah!)全体士兵精神喊话(...)在10秒内作战效率提升,并大幅提高移动速度。无副作用。
激励(Inspire)<===需老练等级一5弹药作用时间20秒,若是有老练小队成员阵亡,周围小队的准度会获得提升。
=====
侦查狙击手小队(Scout Sniper Squad)<==随机由2个女兵或者2个男士兵组成
功能:苏军的狙击手都是专业远程枪法学校毕业的产物。狙击手选择高价目标作为猎物来换取在战场上的最大化价值。
升级:无
能力:
停火(Hold Fire)
自由开火(Weapon free)
照明弹(Flare)65弹药照明一块区域35秒
伪装(Camouflage)<====需要老练等级一可以原地隐形,移动即取消技能。
M3A1侦查车(M3A1 Scout car)
功能:优异的机动性,具有两挺机枪(前跟后),能够运输步兵小队。
升级:无
能力:
稳定驾驶(Steady Driving)<===需要老练等级一载具会以较慢的速度行驶来提供更优质的开火平台(对载具上的步兵而言),提升载具上步兵的开火准度以及开火速度。
=====
Penal Battalion
功能:Penal Battalion不是成功突击就是死於冒险尝试。
升级:
ROKS-3火焰喷射器(ROKS-3 Flamethrower)50弹药获得一把火焰喷射器。
能力:
投掷包裹式爆裂物(Throw Satchel Charge)45弹药类似Coh1伞兵炸药包
激励(Inspire)<===需老练等级一5弹药作用时间20秒,若是有老练小队成员阵亡,周围小队的准度会获得提升。
=====M1910马克芯重机枪小队(M1910 Maxim Heavy Machine Gun)
功能:利用持续的射击来压制跟疯狂屠杀大规模步兵小队。
升级:无
能力:无
=====
PM-41 82mm迫击炮小队(PM-41 82mm Mortar Squad)
功能:利用轻型炮击来打击敌方阵地以及支援我方攻击单位
升级:无
能力:
停火(Hold Fire)
自由开火(Weapon Free)
迫击炮弹幕(Mortar Barrage)炮轰该区域
发射烟雾弹幕(Fire Smoke Barrage)发射烟雾弹
精准打击(Precision Strike)<===需要老练等级一30弹药精准的炮轰指定区域
=====
Zis-3 76mm野战炮(Zis-3 76mm divisional field gun)
功能:通用性的单位,可以打击敌方装甲单位,也可以发射榴弹炮。
升级:无
能力:
轻型炮击弹幕(Light Artillery Barrage)60弹药快速发射六枚炮弹打击指定区域
追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。(这意味著远距离攻击单位仍能指定那些被显示在小地图上的敌军作为攻击目标)
=====
M5半履带运兵车(M5 Halftrack transport)
功能:可以载运两班士兵,且上面的士兵可以对抗严寒。
升级:防空套件(Anti air Package)90弹药获得一挺双联4.50机枪,有效对抗步兵以及获得防空能力(升级后无法载人,但仍有同样的能力)
能力:
稳定驾驶(Steady Driving)<===需要老练等级一载具会以较慢的速度行驶来提供更优质的开火平台(对载具上的步兵而言),提升载具上步兵的开火准度以及开火速度。
=====
T-70轻型坦克(T-70 Light Tank)
功能:集快速,机动,贫弱的装甲,侦查,足够火力於一身的小玩意儿。
升级:无
能力:
侦查模式(Recon Mode)车长探出头,获得更广大的视野,但是会无法操控主要机枪。
战斗模式(Combat Mode)车长躲回车身操控主要机枪,但是会失去视野加成。
成员维修(Crew Repair)60弹药成员自我维修载具。不过需要有损过血以及脱离战斗。
坦克指挥(Tank Command)<===需要老练等级一15弹药大幅提升坦克周围附近步兵的移动速度,无副作用。
=====T-34/76中型坦克(T-34/76 Medium Tank)
功能:苏联军队中的骨干,优异的装甲,两挺机枪,搭载76mm主炮,以及优异的机动性。
升级:无
能力:
机动冲撞(Ramming Maneuver)T-34暴冲去冲撞敌方载具,导致自己本身与敌方载具无法动弹以及主炮损毁。
坦克指挥(Tank Command)<===需要老练等级一15弹药大幅提升坦克周围附近步兵的移动速度,无副作用。
=====
BM-13喀荻沙多管火箭车(BM-13 Katyusha Rocket Truck)
功能:喀荻沙的16发火箭炮的破坏范围几乎可以涵盖将近两个足球场大。升级:无
能力:
132mm火箭弹幕(132mm Rocket Barrage)发射16发火箭炮轰击指定区域。
集火弹幕(Concentrated Barrage)<===需要老练等级一60弹药发射16发更精准的火箭炮轰集指定区域。
=====
SU-76M突击炮(SU-76M Assault Gun)
功能:轻装甲,但是是个拥有优秀反坦克火力以及炮击支援能力的多功能载具。
升级:无
能力:
轻型炮击弹幕(Light Artillery Barrage)60弹药快速发射六枚炮弹打击指定区域
追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。
=====
SU-85 驱逐坦克(SU-85 Tank Destroyer)
功能:低成本但是其强大的85mm炮可以对付大部分的坦克,除了那些最重型的战车之外。
能力:
集中视野(Focused Sight)缩短视野半径但获得更远的视野。
离开集中视野(Exit Focused Sight)取消集中视野的能力,获得原本的视野半径。
追踪(Track)<===需要老练等级一20弹药20秒内。单位获得双倍视野,但额外加乘的视野所发现的单位只会显示在小地图上。
《英雄连2》首支预告片公布 不可磨灭的战火
Relic Entertainment刚刚公布了军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片。
本次公布的首支预告片其中并未有任何实际游戏画面,只是为玩家们提供了游戏的历史背景,同时对二战中盟军献出生命的士兵们表示了崇高的敬意。
《英雄连2》定于2013年上市,PC独占。
首支预告片:
苹果用户视频入口
高清视频画面:
《英雄连2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)在接受MCV Pacific采访时,《英雄连2》的制作人说将来RTS游戏很有可能像射击游戏一样成为市场的主流。
“人们喜欢这种类型的游戏。我认为《星级争霸2》的成功(或许准确说是《星际争霸》)向我们展示了这一类游戏是大有可为的,很有希望受到广大玩家的环境。”他这样说道。
“我认为随着技术条件的进步(平板电脑触摸技术的不断完善),RTS游戏很有可能成为市场的主流类型。对于人们来说,目前此类游戏最大的困难来自于用户界面。数目繁多的快捷键、鼠标左右击、熟练的镜头转换,多单位操作等等,这些都是玩家需要事先学习的东西。”
Wilson说目前如果脱离了键盘和鼠标,那么此类游戏玩起来将是非常困难的,但他希望这一点会随着时间改变而改善。
最后他总结说:“我非常希望将来有一天,我们可以让更多的玩家爱上RTS这类游戏。我认为, RTS游戏在质量和游戏内容上都与其他类型游戏不相上下,唯一需要完善的就是用户界面,只要我们实现了这一点,离成功也就不远了。”
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡《英雄连2》多人内测上周早些时候已经开放给预购用户。现在,游戏发行方SEGA又公布了游戏预购奖励细节。
SEGA表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在单人模式当中获得额外的关卡,但是,SEGA没有说明这些关卡长度。SEGA也表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在多人模式当中,获得一些额外装备,以帮助他们的军队发动战争的时候使用,其中包括冬季伏击和沃罗涅日方面军新的车辆定制,两个多人指挥官,德军的特殊炮兵,还有重型装甲和提升空中打击力量,苏联军队可以使用反步兵战术,增加了喷火坦克和其他一些额外装备。
《英雄连2》定于6月25日发售,目前只有PC版本。目前,《英雄连2》的内测只针对预订客户,但SEGA承诺会有《英雄连2》的第2阶段测试。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)继昨天Relic Entertainment刚刚公布了PC独占军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片之后,今天又放出了两张游戏截图。《英雄连2》游戏的战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。
这两张最新游戏截图展示了被纳入游戏的前苏联坦克T-34和SU-76自行火炮,这两种武器都是前苏联在二战时期研制并开始投入战场的。
特别是T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。我们从这里看出《英雄连2》的设计者们高度尊重历史,并希望带给玩家真实的历史游戏体验。《英雄连2》计划于2013年登陆PC。
最新游戏截图:
制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。
英雄连
游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。
我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。
《英雄连2》将于2013年发售。
英雄连2幕后花絮:主创团队实地考察《英雄连2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。
核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌:
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
"我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。
"我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"
猜猜这是什么:
列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。
为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。
CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。
但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。
令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。
坦克音效实录:
你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。
THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。
显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。
但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。