GTA5
《GTA5》将在9月17日登陆Xbox360,PS3平台,根据早前《地铁:最后的曙光》宣布年底PS4,缘由采用PC架构更易制作,次世代主机也可能年底发布,PC未知,不过应该不会超过次世代版。
GTA5
《地铁 最后的曙光》下载‖更多游戏下载
游戏名称:地铁:最后的曙光
英文名称:Metro: Last Light
游戏类型:第一人称射击(FPS)游戏
游戏制作:4A Games
游戏发行:Deep Silver
游戏平台:XBOX360
发售时间:2013年5月14日
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)官方网站:http://metro.thq.com/
【游戏简介】
《地铁:最后的曙光》将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
【游戏画面】
图老师图老师小编吐槽:冒险的游戏一般都是很刺激的,你说呢!
但丁耍帅贝姐傲娇!盘点十大最具特色的游戏主角
每个游戏都有属于自己的主角,玩家们将控制他们去体会他们生活中的喜怒哀乐。当然,这些主角的性格与做事方式也各不相同,今天就为大家盘点一下,那些最具特色的游戏主角。
一、最沉默的主角戈登弗里曼 《半条命》系列
作为人气游戏《半条命》系列的男主角,弗里曼大叔绝对是FPS游戏中最为沉默的主角,没有之一,无论是对女朋友艾利克斯还是对玩家,从未吐露过一个字,如果没亲身玩过游戏,谁也不会想到,这个带着黑框眼镜、留着大胡子、看似一脸书生气、沉默寡言的物理学家日后竟会成为拯救世界的男人。
虽然沉默,但弗里曼大叔的战斗力可是强的一比那啥:黑山事件发生后,弗里曼大叔通过克莱纳博士的心灵传输系统,来到Xen星球直接干掉了那里的首领尼赫伦斯,并随手解放了被尼赫伦斯奴役的弗地冈人;在莱温霍姆更是伙同那个无节操的神父把城里的僵尸屠了个遍;最后有将巴林博士的城堡炸了个底朝天...所以,给各位的忠告就是,还是不要与这位讨论苹果落地究竟是什么原理的为妙。
二、最耍帅的主角但丁 《鬼泣》系列
和许多玩家一样,最为帅气的游戏男主绝对是那个有着银色头发、喜欢穿火红色皮衣、最爱的食物是披萨、背着一把大剑擅长使用黑白双枪的男人,说到这,想必各位已经猜到了说的是谁,没错,他的名字叫但丁。
图老师图老师小编并不是《鬼泣》系列的老玩家,初次接触这款游戏也是从三代开始,一直认为三代的开场真是但丁耍帅耍帅到极致啊:事务所的电话铃想起,正在洗澡的但丁慵懒的搓着湿漉漉的的头发出来接电话,潇洒一脚踢起倒在地上的椅子坐在上面,然后再一脚震起桌子上的电话,还没等对方开口直接就以还没营业回绝了对方,随后便吃起了最爱的披萨...光头佬掀桌子后,一群恶魔前来刺杀但丁,浑身扎满利刃的但丁抓着一个恶魔的头戏耍、又拖着一只抓这镰刀不放手恶魔若无其事前进的场景真是让人笑到流泪啊...这还不算完,喜欢音乐的但丁一脚将老旧的音乐放映机踢爆,伴随着刺激的摇滚音乐,但丁的杀戮盛宴开始了...
虽然但丁喜欢耍帅又狂放不羁,为人处事也喜欢按着自己的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,但他的本性始终是正义的,为了保护人类不惜与亲哥哥维吉尔反目,并多次单枪匹马的闯入地狱砍翻群魔。
由乌克兰4A游戏工作室负责开发,Deep Silver代理发行的第一人称射击游戏《地铁:最后之光》预定于2013年5月14日发售,游戏对应PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的最终发售宣传片。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)游戏各大媒体评分出炉,游戏获得IGN7.2分评价,下面是各大媒体评分汇总。
Digital Spy – 4/5
IGN – 7.2
Videogamer – 7/10
Eurogamer - 7/10
Polygon – 8.5/10
OXM – 8/10
Shacknews – No Score
PC Gamer – 80/100
OPM – 9/10
ShopTo – No Score
GIGA – 9/10
Destructoid – 7/10
Gamespot – 9/10
Eurogamer.cz – 8/10
Connected Digital World – 5/5
《地铁 最后的曙光》列宁墓隐藏物品获得方法
列宁墓进去方法:
从列宁墓天台上下去后,记得进入大型下水道,忽然会冒出一只大老鼠,大老鼠钻的洞就通往列宁墓里面。大大的镰刀锤子和水晶棺都有塑造。
重玩关卡的各位可以去游览一下了。
里面相当的黑~
PS3《地铁 最后之光》试玩评测
前言:
听说地铁出了的消息,马上去亚马逊上订购了限量版,当时也没仔细看,只知道限量版会送很多游戏装备和新的游戏模式。游戏寄到后,怀着紧张的心情拆开了包装袋....尼玛,坑爹二字是我当时最能想到的一个词语来形容我当时的心情了...所谓的限量版,其实只是一个普通游戏盒上印着 Limited Edition罢了。
游戏剧情:
想要更深入的了解一个游戏,熟知游戏的剧情也是很重要。《地铁:最后的曙光》改编自德米特里格鲁克夫斯基的小说,从一名核爆幸存者的眼光来看待被核爆后到处充满放射性物质,变异生物聚集的俄罗斯。幸存者们聚集起来,集结在地底--位于莫斯科底部的地铁隧道中。而我们的故事,在距核爆发生的十几年后,也将会从这里慢慢开始。
但是如果你认为你只会和变异生物们打交道,那你完全想错了,在这款游戏中,不仅存在人与生物的较量,还有人与人之间的较量,不同团体之间的对决更是让故事情节变得越来越有趣。
画面:
看过游戏的预售视频,所以在玩之前就大概知道游戏的画面情况了。 游戏的画面还是很精致的,至少我是这么认为。画面因为游戏剧情发生在地下比较多,所以颜色偏暗,但是暗色的画面反倒让我看得出更多的细节来,人物的菱角刻画还是做的相当不错的。光影渲染也做得很到位,画面层次感很深,让人很容易的就能融入进去。所以我认为,作为一款3D建模的游戏,画面还算是相当给力精彩的了。
但是也有游戏画面让人感到恶心的地方...我虽然没有密集综合症,但是游戏地表上的画面全部都被密密麻麻的恶心白色还带洞的枯树所覆盖(实在是不知道该怎么描述),现在想起来还一阵恶心...所以劝各位玩地表上的几关是还是要三思啊,千万不要坐的离电视机太近。
敌人在地下基地开会
拍的稍微有点模糊了,但看得出来画面还是挺精细的~
音效:
中规中矩可以算是我对此作音效的评价吧,作为一款偏设计类的恐怖游戏,哪怕是在与变异生物的战斗中,音效没有一点给人恐怖的感觉,但是就算这样,背景音乐的选择可以看得出来4A GAMES还是很用心的在筛选音乐,背景音乐的出现以及变换也都恰到好处。所以本作的音乐虽然不出众,但背景音乐的多样性让玩家还是能感受到游戏的紧张刺激感。
游戏系统:
不得不说,因为这款游戏,我彻底爱上了这种直线式推进一步到底的游戏,游戏的剧情背景资源都很丰富,玩家不仅要与变异生物斗阵,各个其余残留下来的集团也还在互相残杀,当人类真正意识到真正的敌人以及即将到来的灾难时,一切都晚了....
这种故事流水线游戏的好处就是,不拖沓,不做作,玩家可以爽快的一直玩下去,中间不需要为各种支线任务耽搁时间而逐渐减灭玩家对游戏的兴趣。
游戏初始只可以选择普通难度模式,限量版的激活码能让玩家解锁一个的模式---Ranger Mode(狂战士模式,难度提升了很多,但与此同时弹药和可选武.器也有所增加)。
作为恐怖版的FPS射击游戏,当然少不了各种枪械。玩家一共可以带三只枪在身上,初始枪的选择有,冲锋枪,散弹枪,(手.枪),玩家在初期就可以对装备进行改造,每种装备都能有2种改造模式,而且这两种改造能够共存在武.器上(消音枪,瞄准器)。
游戏中的面具,日记,和打火机,照明灯,手表等一系列小装备玩家也应该不陌生。
因为地面上弥漫着毒气,玩家需要携带面具才能存货,值得一提的是,每15分钟就要清理一次,不清理的话后果就只有死路一条。
日记有两个功能,一个是可以提醒玩家接下来的任务和目标,另外一个功能就是作为指南针,(有一个指南针内嵌在日记中),事实证明,这项功能还是很实用的,因为有时候漆黑的场景往往让人找不到北,而日记则可以指引你去下一个目标点。照明灯就不说了,但是关键时刻别忘记关灯,因为敌人很容易就能发现你...最后一个装备是手表,手表的功能就是可以告诉玩家十分能被敌人发觉(灯亮与灯灭的区别)。
本该作为游戏系统的亮点--交易系统,却仿佛在本作中成了鸡肋一样。玩家可以用所剩余的子.弹(子.弹可以从敌人身上捡取)来买新武器和升级,挺创新的一个系统,就是通关此作根本不需要升级武器和新武器,一个喷子一个冲锋枪足以。
试图关掉电源从而不让敌人发现
游戏的相关操作按键
手表上的灯亮着表示我很有可能会被敌人发现
游戏性:
我还是很喜欢该作带给我的游戏体验的,不同于COD这种专门射击的游戏,该作更类似于孤岛惊魂3这样的要通过与敌人躲闪来完成任务的游戏,但是不同于孤岛惊魂3极大的自由性,《地铁:最后的曙光》很大程度的通过场景限制了玩家的行动,虽然不是限制了机动性,但是玩家在漆黑的空间里唯一能做到的就是躲,杀,逃。灭油灯,毁电箱,潜行,这些小动作都是躲避敌人视线的好方法,趁着黑暗给敌人背后一刀,或者是学学者来玩玩远程飞刀(我试过从底楼直接飞刀秒杀第三层敌人的事...)。
说白了,只要制定好明确的战术,玩家要做的就只有背后捅刀,和包围突击这类简单的事了。但是要注意了,如果你一步小心暴露了自己,那么迎接你的只有从四面八方飞来的无数的子.弹了...但也正是因为动作的局限性,导致我在玩的时候都能猜到接下来会发生什么和接下来该做什么,有时候真的是感觉挺无趣的。
游戏过程中的两个隐藏支线---收集日记和道德点。日记可以在各个关卡的桌子上找到,日记虽然和完美结局没有什么关系,但是收集齐剧情可以对剧情及背景有更多的了解(纯属个人兴趣)。
道德点是达成完美结局的关键,果然是好的道德能造就一个好的结局吗.....道德点可以靠接近各种人类AI,玩家需要耐心的听AI讲话,一般来说,一个会话结束后,画面会一闪,这就表明你成功解锁了这个道德点了。我不想剧透很多,但是还是说下,杀.人放火的事好做,千万不要乱杀无辜..结果会很惨的就是了。
总而言之,不管是故事背景,还是游戏系统我还是都很喜欢的。但该作最大的一个缺点就是太虎头蛇尾了,最后几关剧情简直就是一笔带过,让我在一段时间里赶到很混乱,模模糊糊的就过去了。 前面提到了,我很喜欢加入其他集团斗争的剧情,但在游戏结尾,他们都像是消失了一样的,我觉得他们的结局小说里应该都会有提到,也许是剧情需要取消了,如果游戏能从政治,信仰方面入手的话,这个游戏将会获得更好的评价。(既然地铁大卖,就有出续作的可能~)
适合人群:
-喜欢有特色的FPS射击游戏的玩家
-喜欢潜伏式的游戏经历的玩家
-铁杆小说粉丝
-喜欢生化剧情的玩家
-喜欢在游戏中背后捅人的玩家(请无视这条...)
图老师图老师小编评语:以上内容是图老师图老师小编我花了很长时间整理出来的心血,虽然写的不是特别精彩,希望能够帮到喜欢这款游戏的玩家哦!
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