《模拟城市5》伪拉斯维加斯的建造方法

西花厅子

西花厅子

2016-01-23 04:48

《模拟城市5》伪拉斯维加斯的建造方法,下面为大家介绍一下《模拟城市5》伪拉斯维加斯的建造方法,希望对玩家们有所帮助。
《模拟城市5》伪拉斯维加斯的建造方法

伪拉斯维加斯的建造方法:

以处理器工厂的为核心的伪硅谷想法很不错,不过我走的是另一条道路伪拉斯维加斯,大概说一下方法:

首先,个人认为,以前的模拟城市系列算是模拟建设游戏。这一部,呃,我觉得成了生存游戏,活多久算多久。

我发展的赌博城,主要问题在于两点。其一,非常脆弱,万一出现什么诸如缺乏电力,水的情况,那就悲剧大发,由于各个赌场因为缺乏水和电而导致关门,会导致财政收入急剧下降,100万以内的话,破产几乎就是瞬间的。

其二就是交通问题,交通问题是老大难,基本所有城市都会有的问题。在赌城这种旅游城市,交通压力问题简单,只是游客和市民,不会有卡车。但游客多是开私家车,不同于市民可以用公共交通,这是主要问题。

说说我的发展道路。以清水为例。

一开始布置城市都差不多。当然,要多建设一些商店。当开始有村委会时,大约就可以建立初级赌场。初级赌场赚钱不多但胜在稳定,对电力和水压力很小,到后期也可以少量建设。

开始建立两个初级赌场,进行小升级,目的是为了解锁赌场中心。

市政府第一次升级时,我认为应该建设市政局,把污水处理厂与饮水厂建立。作为赌博城市,干净是必须的,水需求也是巨大的,因此排水管是要早些退役。饮水厂也是必须,万一赌场断水关闭,那么就等着城市关门大吉吧。

这时攒些钱,把赌博中心建立出来。将之前一个小赌场退役,建立一个科幻赌场,毕竟高级游客很少,不能作为依赖,走中低端路线是主流。

这样就有钱了,大把建设交通,让后把居民区和商业区铺满地图。当然,居民区与商业区不能划分明显,毕竟一起为了交通不堵塞。

赌场要设立在郊区,因为堵塞的一般是市中心,而赌场周围也容易堵。所以与其建在市中心,导致堵上加堵,那还不如建在郊区。

早期使用的燃煤和燃油发电厂要建立在下面。我知道清水的风向是由下到上的,会污染。但是,万一交通堵塞导致运煤和运油车无法到达,导致缺乏电力而使得赌场关门,那就是又是一场财政灾难。所以两害相权取其轻,为了财政安全,就委屈一下市民吧。到后面建立大学后,有水平维持核电厂时,就果断拆了这俩污染大户吧。

当然,如果你不担心小学生操控核电厂所产生的问题,那么我建议你不要玩模拟城市,加入辐射拉斯维加斯吧

市政厅第二次升级,就建设交通部吧。赌城的话,没有外来客源是绝对不行的。有钱就多建立一些港口和火车站吧。飞机场就慢点吧,贵而且吸引的人少。

这时,有钱有交通就可以建立一个中档的大型赌城,这个是低中高都有的好东西。

这时,你有2个大型,1个小型赌场,那么赌博中心也可以升级了。推荐旅馆部,可以吸引更多的旅客。

同时,我不推荐高级大型赌场,300W的天价不说,6000大洋 一天的维护费绝对蛋疼的要死要活,同时高档游客还少的可怜,亏本了拆了实在心疼,不拆就等着破产,真是无语。

阅读延伸:

《模拟城市5》2.0补丁将至 仍然无法离线

《模拟城市5》被破解 盗版体验竟优于正版

《模拟城市5》新版PC最低配置需求公布

  Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!

  最低配置需求:

  系统:Windows XP/Vista/7

  CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好

  内存:2GB

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0

  网络:最小256kbps下载速度,64kbps上传速度

  《模拟城市5》将于2013年3月前发售,登陆PC平台。

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图


《模拟城市5》制作人:主机开发商要怕了

  《模拟城市5》专区

  上周我们报道过,David Cage说游戏业需要更多的创新,现在《模拟城市5》制作者Will Wright再次为业界敲响警钟。

  Will Wright在接受GamesIndustry采访时透露了他对游戏业界目前的状态和发展势头的看法。

  Wright认为现在的游戏业“过于惧怕风险”,除了大型发行商投资制作游戏以外“会出现类似社交游戏的商业模式,白手起家,从无到有,这种尝试非常值得鼓励”

模拟城市5模拟城市5

  这对于游戏业来说绝对是件好事,Wright解释说,因为“以极低的成本制作一款游戏,然后发售后观察玩家反应,这回催生出更多样化的游戏。”

  虽然游戏业正面临商业模式改变的挑战,Wright认为游戏业的未来在云中。“人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。”

  游戏业界即将迎来云时代和免费游戏模式,“主机开发商要害怕了。”

模拟城市5模拟城市5

  他向GamesIndustry.biz解释说“不是因为硬件,而是因为商业模式,比如免费游戏模式,动摇了主机行业的根基。”

  这位业界精英表示,新设备的出现让云游戏技术的发展变得更加重要。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  “我认为这将是未来,人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。目标玩家群也将更加广泛。”

模拟城市5模拟城市5

  他说,新平台向游戏开发组和发行商提供了许多机会。

  “以前的市场都是大公司为主机制作3A级大作游戏。现在的新平台改变了情况。小公司也同样有机会从市场中分一杯羹。虽然目前市场份额还很小,但未来可能很快就会发展壮大。许多小团队都可以利用低成本做出很多东西。”

媲美模拟城市5 《放逐之城》预告片

在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。

于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。

《放逐之城》预告片:

在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。

相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。

游戏演示:

目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。


《模拟城市5》最新截图公布 繁华的大都市

Maxis最近公布了《模拟城市5》的最新两张游戏截图。

最新公布的截图展示了《模拟城市5》游戏画面所支持的动态模糊,景深,重新设计的光照系统和动态影子系统。

《模拟城市5》看起来非常逼真,定于2013年2月份上市,而且是PC独占。

最新截图:

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120629e_5/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120629e_5/gamersky_02small_04.jpg"

《模拟城市5》赚钱心得

前提条件

周边环境:

要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。

我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。

资源:

当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。

交通:

铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。

建造流程

首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。

道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。

然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)

再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。

好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。

在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。

城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。

在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)

接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)

继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。

然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)

如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)

但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。

(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)

后续发展

有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。

这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。

这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。

建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。

然后你就有我这样的收入了。

(接下来这些是我打算要做但还实践的。)

建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。

这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。

玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。

原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。

于是收入再度暴涨:

目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)

题外话

交通问题

我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。

而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)

公共服务问题

这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。

外媒曝《模拟城市5》代码证明游戏可离线

近日,有外媒称他们上周在《模拟城市5》里做过实验,在游戏成功连线运行之后,立刻手动切断网络,然后发现《模拟城市5》依然正常运行了20分钟后才突然卡住。

这消息传出后有人匿名上传了一张自称游戏源代码的文件截图,截图中显示这段代码起到的作用就是内置系统时间设定。玩家一旦将游戏与网络断开,该程序就会立刻开始倒计时以20分钟为极限,时间一到就会自动终结游戏。

《模拟城市5》

这也意味着如果就是这么简单,那么游戏的单机离线版或许根本不存在任何技术上的问题,只是官方想不想这样做而已,当然这条消息肯定不会有官方承认,来源也不是很明确,大家还是期待EA方面正式确认《模拟城市5》的单机版问题吧。

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