图老师图老师小编评语:喜欢生化奇兵的玩家们看看吧~
《生化奇兵》系列创作者Ken Levine在游戏开发者大会GDC 2014上表示,他的下一部作品将不会继续采用线性剧情模式,因为以剧情为主导的游戏没有太多重玩价值。
在GDC的游戏展台上,Levine对传统线性剧情模式进行了反思,称它在玩家和作者之间制造了一条界线。
剧情故事并不能充分与游戏的系统结合。我对于我们创作出的线性剧情作品感到骄傲,但我个人来讲,已经搞这套路搞了19年。
游戏故事剧情的问题在于,你总是会趋向于做的更大,更大,更大,非常耗费时间和财力。你必须花费数年的时间,换来那一瞬间的感动。你发售游戏,玩家入手游戏,玩12小时,然后开始对cosplay等周边产品感兴趣,但你无法让玩家们一直留在游戏中。
线性剧情模式在作者和玩家之间制造了一条界限。
Levine在会上表示:我希望制作一款以剧情为主导的游戏,但剧情不是线性的,而是互相交错的。
他的设想是,所有剧情元素都会引起玩家不同的动作反应,最后达成一个开放性的结局。听上去会很复杂,而且Levine现在还不想立刻就达到那种程度。
玩家必须在不同剧情要素之间进行取舍权衡,但你将清楚地知道抉择的后果。我们将控制剧情要素的数量,让玩家不至于分散注意力,不被大量信息冲击得焦头烂额。
今年2月份,Levine关闭了Irrational工作室,《生化奇兵》版权被2K买下。
图老师图老师小编评语:生化奇兵的剧情最给力!希望下部作品可以给人焕然一新的感觉吧!
《生化奇兵 无限》海葬DLC第二章图文评测
对我来说,游戏界今年到目前为止最遗憾的事情,就是《生化奇兵》之父Ken Levine解散了Irrational工作室。虽然之后2K还是有可能继续推出《生化奇兵》系列,但《生化奇兵:无限之城─海葬二部曲》可以说是Ken正式告别《生化奇兵》的作品,想到这里就令我有点感伤。图老师图老师小编我其实也只玩过《生化奇兵:无限之城》,但光是《无限之城》就已经完全俘虏我的心,如今《海葬二部曲》推出,当然要捧场一下以示我对Ken的尊敬!
在玩《海葬二部曲》之前,还是要先提醒大家,《海葬》跟初代《生化奇兵》有非常密切的关联,到《海葬二部曲》不只是舞台位在Rapture城,连一些初代的重量级角色都现身了!所以如果你是死忠《生化奇兵》迷,绝对会感动落泪。至于没玩过初代的玩家其实也不用太担心,在进入《海葬二部曲》后会播放初代《生化奇兵》的剧情概要,看过之后就能略知一二了。
当然《首部曲》也最好玩过一遍
在《海葬首部曲》中,这个时空的Elizabeth为了复仇,借Big Daddy之手杀害了Booker(也就是之后的Comstock),但随后也被Big Daddy杀害。而Lutece兄妹为了完成Elizabeth的未竟之志─拯救失踪少女Sally,竟然把《无限之城》时空的Elizabeth拉到《海葬》来。本来还在巴黎度假的Elizabeth就这样莫名其妙地背负重任,所幸《无限之城》时空的Booker(应该是鬼魂?)利用心灵沟通,指导Elizabeth与初代《生化奇兵》幕后黑手Atlas谈条件,Elizabeth才终于进入状况,开始拯救Sally之旅。然后她却不知道这样的行动,竟然撼动了Rapture城的历史。
风和日丽
鸟语花香
还有帅哥,等一下!你不是Atlas吗?!还有老娘为什么会在这里?!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)玩家这次扮演Elizabeth,她并不像Booker一样是军人出身,所以匿踪要素就成为《海葬二部曲》的主轴。Elizabeth不但要保持低姿态安静移动,尽可能从背后偷袭敌人,还要小心通过水洼与碎玻璃时不能发出声响。而且以往扮演Booker时只要请Elizabeth开锁就好,但这次你就是Elizabeth,所以请自己动手!嗯,又要匿踪又要开锁,整个就很像上个月刚推出的《神偷》啊!
和《首部曲》一样,静声接近敌人后方可以直接按Y键打倒敌人。
敌人上的警戒记号和其他匿踪类游戏类似,有白、黄、红三个阶段。
GDC2014游戏开发者大会就要结束了,最近两天大会上猛料不断,不仅有各种新游戏的消息,索尼和Oculus VR更是带来的各自的虚拟现实眼镜。
大会举办了颁奖典礼,评选出了本年度的各项最佳游戏,与以往的各种游戏评奖不同的是,本次所有的奖项都是由游戏开发者投票选,而不是由玩家选出的。
其中PS3独占大作《最后生还者》成为了最大赢家,共赢得了年度游戏奖、最佳设计奖、最佳叙事奖共三个大奖,《生化奇兵:无限》获得了最佳音效、最佳视觉奖,《GTA5》获得了最佳技术奖,休闲游戏《Papers, Please》获得了最佳创新奖和最佳下载游戏奖,《塞尔达传说 两个世界之绊》获得了最佳移动游戏奖。
图老师图老师小编评语:你觉得开发者评出的最佳游戏符合你心目中的好游戏定义吗?
让人销魂 《生化奇兵 无限-海葬第二章》IGN详评 《生化奇兵 无限》的奇妙冒险之后,首先迎来的是小小的失望,但《海葬 第二章》中给我们带来了一个满意的结局。这是第二章,也是最终章,它改正了前作的一切错误,比如过于简短。整个DLC内容有5个小时,它对于故事剧情的处理比前一章《海葬》更加精细。由于采用了以潜行为主导元素的设计,所以游戏内容显得主次分明,给人的感觉是对《生化奇兵1》的销魂城的终结,同时也是《生化奇兵 无限》哥伦比亚城故事线的结局。 《第二章》成功的第一步,就是让玩家扮演伊丽莎白而不是布克。好吧,他也以某种形式参与了游戏。而且玩家依然还在销魂城里寻找一个名叫莎莉的小妹妹。整个剧情展开是以伊丽莎白的视角进行的,让剧情的分量同时作用于《生化奇兵1》和《生化奇兵 无限》。 伊丽莎白的生命值相对来说非常少,而且在这里也失去了撕裂时空的能力(具体原因玩了就知道)。她给人感觉很脆弱,游戏借此将最终的冒险变成了以潜行为主题的流程。但好消息是,玩家可以不杀死任何有灵魂的人就能通关。规避并使用近战攻击击打毫无防备的敌人,还有新的Peeping Tom技能可以让玩家具有透视眼的能力,更安全地潜行前进。但是真正让潜行变得有趣的是新加入的十字弓。十字弓可以填充干扰弹,昏睡弹,毒气弹,让玩家谨小慎微的同时也具有手握王牌的勇气。《生化奇兵》系列的战斗从来都是声势浩大,血腥暴力,但这次的潜行元素的加入也非常成功而且给游戏增加了新的活力。 第二章的剧情展开节奏也比第一章强许多。第一章给人感觉匆匆忙忙,只是为了让玩家快点看到制作人员名单而已,而第二章则添加了许多非战斗扩展内容,让玩家可以细细探索《生化奇兵》的背景故事,用时间来回味游戏内容的实质。潜行模式是对本作剧情的最好选择,无论这是设计意图还是纯属意外。由于《海葬 第二章》的时间发生在《生化奇兵1》之前,所以其中穿插了许多《生化奇兵1》的背景故事填坑。比如大老爹和其他大反派的身世背景等信息。 笔者唯一觉得不爽的是《海葬 第二章》里面充斥了太多跑腿任务。虽然每个任务流程都不是太冗长,但有的时候一个任务让你分三部分去捡破烂,这就有点让人不耐烦了。另外还有一点就是,《生化奇兵 无限》已经发售了太久,虽然本DLC中穿插了许多前情提要的视频,但笔者还是总在幻想创意总监Ken Levine突然出现在我旁边为我仔细解释一下这款游戏对应的都是前作的哪些梗。建议大家开始玩《海葬 第二章》之前先找个剧情分析帖子回忆一下。 结语 《海葬 第二章》让我们再次回到了销魂城和哥伦比亚城时期的《生化奇兵》世界。这是一次精心准备,让人惊心动魄的旅程。如果这就是整个故事的结尾,这也算是一次从海底直冲云霄,然后在坠入海底的疯狂之旅。而且伊丽莎白再次告诉我们,永远都会有一座灯塔,永远都会有一个人,永远都会有一座城。 《生化奇兵 无限:海葬 第二章》 PC版 IGN评测 8.8 非常棒 《生化奇兵 无限》的最终DLC让销魂城和哥伦比亚城圆满谢幕。 +出色的潜行体验 +有趣的十字弓 +强有力的结局 +极佳的节奏掌握 -无聊的跑腿任务 《生化奇兵 无限》海葬DLC第二章发售宣传片 尽管Irrational Games的解散让《生化奇兵》系列的粉丝心痛不已,但幸好2K Games依然正式发售了《生化奇兵:无限》海葬DLC第二章,真是来之不易啊! 发售宣传片: 《生化奇兵:无限》海葬DLC的第二章已于今日在全球发售,这个DLC的终章将以下载的形式登陆PS3,Xbox 360和PC。 《生化奇兵无限:海葬》第一章已于去年11月12日登陆PC, PS3和Xbox 360,售价$9.99 / £9.99。这是《生化奇兵无限》的第二个内容追加包,该DLC已经包括在季票中,如果玩家已经购买了季票,则可以直接获得该DLC,季票售价£15.99。而现在官方游戏商店提供3个章节DLC打包优惠价为$19.99,还有限量主题礼物相送哦。 猜你喜欢