《生化奇兵 无限》游戏世界观分析剧情

魒行者

魒行者

2016-01-23 04:30

《生化奇兵 无限》游戏世界观分析剧情,下面给大家带来《生化奇兵无限》游戏世界观分析剧情,大家一起来看看吧。
《生化奇兵 无限》游戏世界观分析剧情

首先这个游戏要按照它本身的一个世界观去解释,用通常的因果论和平行世界轮都无法解释:

游戏的世界观不同的人有不同的理解,这个是开放的,结合录影带和一些细节,我的理解是游戏中的世界存在常量和变量,当变量发生时(被选择时)会产生两个或多个平行空间,如booker选择是否进行洗礼;

常量在所有平行世界一定会发生,但是发生时间不能确定,比如某个守卫会被杀死,死的时间并不相同;

常量和变量之外的因素出现:就是干涉,游戏中体现为TEAR能力,包括借助机器的,二人组的,未觉醒前E的能力,这种可干涉因素的意外出现虽然无法改变常量,但使得各个平行世界中常量发生的时间和发生时间产生更大的差异性,常量的产生方式也不同(比如某个人死这个常量,本来应该被车撞死,在有了干涉后又有了被提前从别的世界来的人杀死的可能)

TEAR能力:可以看到或穿越自己所在的世界以外的平行空间,并且可以穿越到未来一定时间的世界(comstock的预言),额外作用(这里不是指那个机器的副作用)是将时空裂缝附近的一些人的意识或者灵魂与穿越后的平行世界中相同的人重合,进而引起记忆短期接受过度而流血(第一次穿越后死后守卫的记忆都穿越了,但不是所有,大厅里的某些守卫并没有流血,但E还是说刚才的世界中刚刚和他战斗过)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

TEAR能力的局限:无法改变历史,因为他只能穿越到不同平行世界的同一时间点或靠后的时间点(这个不能完全证明),而不能穿越到靠前的时间点(这个可以肯定),因此也就无法穿越到常量和变量发生之前而将其抹杀,但从booker洗礼事件后,诞生了的所有平行世界中,E断指是一个常量,使得很多平行世界的E具有了回到过去改变历史的潜能(二人组是不具备这种能力的)

二人组的努力:由于平行空间是客观存在的,只要有选择有变量的地方就会产生平行世界,掷硬币和选徽章都是二人组让booker做出选择,选择本身是变量,是关键,虽然后面掷硬币的结果是常量,但并不重要,我觉得大多数人在这里的理解疏忽了,二人组的目的并非为了验证是否成功,而是要通过制造变量(变量可以人为制造的,但常量只能由创世之力制造),而多出一个平行世界,这样就又多出一个booker在努力了;

打破常量无法改变的关键:就是E的潜能觉醒,E毁灭世界是一个常量,只是booker和二人组的话不管怎么样努力也无法改变,但是意外的不确定因素出现了(正所谓有创造就又破坏,有创世神就有破坏神,如果谱写常量的是创世神,那觉醒的E就是破坏神),只要某个E潜能觉醒,就能改变历史,从而抹杀之后所有分支平行世界的常量和变量(最后结局正是如此),这个不稳定因素也变成了游戏世界中唯一一个无法成立的常量E永远不会被救不会释放潜能二人组正是看到了这一点),才多次发动booker在不同平行空间努力做到这一点,只要一个平行世界做到了,破坏神就诞生了;

如何打破常量:由于干涉的存在,虽然有解放E能力的可能,但会遭到干涉的影响(各个世界C的观察和阻止),此外虽然E永远不会被救不会释放潜能这个常量无法出现,还会有一些不利的常量影响booker的搭救(实际上老年E帮助之前,这些常量几乎无法克服,老年E耗费极大代价进行的这次时间穿越给booker密码是事件成功的最大因素),但无论如何,我们控制的booker成功了(虽然不知道是哪个booker,死一次会换一个,处于不同平行世界)

神与神:E觉醒后具有了回到过去的能力,并可以抹杀之后发生的一切,包括抹杀创世神的一部分常量创作(选择带来的变量被抹杀,从这个节点开始之后的所有分支平行世界消失,之后的常量也被抹杀),这点与通常的平行世界观不同(通常的平行世界观认为历史永远不会被抹杀,E的举措只能产生一个新的平行世界),而从这个点去抹杀正好可以把干涉这个因素的出现完全抹掉(从创世神神的眼光来看,时间就是可以看见的一条条复杂交错的毛线,E的举动就好像走到创世神面前把一段线连同其下面的所有部分都剪掉了)

完结:试用游戏本身的世界观去解释,才可以勉强说得通,游戏本身的思想是非常开放的,每个玩家都能有不同的理解。

阅读延伸:

《生化奇兵3 无限》手柄方向错乱的解决方法

《生化奇兵:无限》通关心得

《生化奇兵:无限》白金经验总结

相信很多老手早白了,我这里就是把大部份经验归纳起来给有需要的朋友看看。

最主要的障碍当然就是1999mode。

1999mode是肯定不能run and gun的,这也给游戏增加了更多乐趣,而不再是无脑射射射。根据我个人的体验,枪械最重要的是狙击和卡宾这两把,因为游戏里面大部份场景都很开阔,所以打高难度shooter屡试不爽的打发猥琐是肯定不错的。敌兵的AI虽然还行,但是很多时候你可以跑得远远的,然后慢慢从拐角或障碍后面移动,到刚刚好可以从狙击镜里面看到敌人,敌人经常会傻逼看不到你,或者站在那里一动不动开枪,然后你一枪把头狙爆掉就好,又爽快又保险。

卡宾枪也可以射的很远,而且升级后威力也大,虽然不如狙威力大,但是可以连着射。什么冲锋枪之流就是垃圾,虽然经常能捡到,但是射程短威力小,升级了之后也so-so,不推荐,同理手枪也不推荐。没有卡宾枪的时候可以带喷子或hand cannon,狙一般是常带。榴弹枪杀小兵还可以,小boss战非常垃圾,有时候patriots傻逼了站在那里不动不上楼什么的,可以拿榴弹一直吊射,感觉没个十几发是打不死patriots的。 RPG也有点鸡肋,威力一般,但是飞行时间太长,近距离轰的话会自伤,而且很容易在换弹的时候被小boss虐。

接下来就是gear问题。

首先在hall of heroes那里可以反复读档刷钱,每次进门出门都会存档,然后外面那台售货机可以用possession出钱,屋里有个无​​限加salts的装置,但是一次只能刷20块左右,读档太慢了,不是PC的话就别刷了,我刷了几次就烦死了就不刷了。同理,从hall of heroes回到商店街上,买tin soldier的店里那个gear会自动刷新,那么你就可以反复刷把gears拿全。这里也有同样的问题,你得大老远跑回hall of heroes进门出门,路程不说,路上的杂兵也会刷新,这在1999mode下非常要命,尤其是那个patriots。所以我也没有刷。

这里提醒一句gear的出现绝大部份情况都是随机的,有屈指可数的两三个地方,总是给你出同样的gear。所以在某些刚刚checkpoint存过档的地方,可以反复读档直到你拿到你想要的gear为止。

在游戏初期,我个人觉得可以装加速恢复装甲,瞄准射击威力增不瞄减,critical hit威力*2,敌人死后40%掉弹药,因为这几个都是配合猥琐流远处瞄的。到了有滑轨战的时候,当然是winter shield和对地攻击以及一些melee相关的gear。注意钩子不如滑轨,因为挂在上面敌人当你活靶子,就算你装备了winter shield,也要回到地上才invulnerable,而滑轨上不容易被打到,而且经常有bug你刚跳上滑轨就invulnerable了,这个bug钩子很难出现。某些用rpg和榴弹的时候可以用爆炸相关的gear,我觉得鸡肋,很少用到。

那最后就是跟bioshock最相关的bio技能了。这里我顺便结合武器和gear讲讲。

听好,你只需要升级3个技能,那​​就是possession,branco和charge。电击比较鸡肋,有闲钱的话可以把duration升了,chain不用。电击主要就是打patriots有用,但是不升duration,你还没有绕到patriot后面他就恢复过来了,所以我说比较鸡肋。而possession是必须的,看到机器人炮塔,用一个,然后要吗它把敌兵给你清光,要吗敌兵帮你把它打坏(初期皮很厚)。而且只控制一个敌兵虽然威力小,但是其他敌兵基本全都会被吸引过去,这就非常重要了,尤其是打patriots的时候,他追着打被控制的敌兵很可能背对你。而且不刷钱的话,一定要多用possession控制售货机出钱,salts基本上是到处都有的,尤其是没有战斗到处转悠的时候。而branco升级了之后打一群敌兵非常有用,建议把那个连锁效应的gear也同时装上,升级了branco之后,基本可以悠然自得的一个个打死飘在空中的敌兵,喷火兵和乌鸦也可以,非常好用。这里就需要卡宾枪了,两枪干死一个,没子弹的话用狙盲狙也行,瞄也可以,冲锋枪垃圾,喷子打不远,实在不行用榴弹枪,一发可以轰死空中靠的近的两三个。

charge我单独结合小boss战说,为什么呢,因为这个是打Siren(Eli她后妈的幽灵)的神器,但是需要配备blood to saltsmelee回血这两个gear。 Siren第一次出现时,你的charge要是还没升满,就跑到出门右边的小屋里面躲棺材背后,然后猥琐就行了,注意节约子弹,小兵没有冲进来就不要打,一定要带狙,另一个带卡宾或者burstgun,装上前面说的瞄准加威力和critical hit威力*2,瞄Siren的头一下一下打。小兵要冲进来就用个branco或者possession,Siren偶尔会冲进来,不要怕,你旁边好几个大血包呢。 Siren第二次在银行里面出现你也可以在vault里面不要出去,远远的狙,这里没有大血包了,所以一直猥琐有点问题,所以最好是装备好升满的charge以及blood to salts melee回血冲出去(银行里捡的钱一定够升满charge),蓄力撞Siren,同时撞死小兵帮你加salts和血,其实没有melee回血关系不大,只要有足够salts,装了第一下之后趁invulnerable那几秒马上蓄力,接着撞,几下就撞死了。要是blood to salts还没刷出来,就用melee回血和health to salts,撞死小兵给你加血,同时用invulnerable那几秒melee小兵或者Siren,总之就是不到半分钟就可以把Siren秒了,要注意的是蓄力一定要蓄好,然后撞击的时候看准Siren方位,不要乱撞。第3次打Siren同理。

那接下来唯一有挑战的小boss就是handyman了,我只想说有winter shield它就是个渣渣,不值得一提,小兵再多也是,不停上串下跳打就行了,最终车轮战也是,没有winter shield是炼狱,有了就是虐敌,顺便把melee30%机会possession装上,落地后打几下patriots,可以说正常的水平都是一次过。 handyman第一次出现时只有钩子,这里有个bug,跳到钩子左边的屋檐角落里,handyman会跟着跳上来,然后就不会动了(有时它会跳回地上,那就再逗它跳上去,最多两三次,它一定bug),最多半天电你一下,电不死,然后你就瞄着它的心脏狙,顺便把那个heartbreaker的奖杯解了。

最后我要提一下的就是其他大部份奖杯都是可以farm的,因为在读档时会保存状态,所以不难。有一个敌人坠落时打死敌人看着很难,其实不用branco,因为branco完后敌人掉下来很快,不好瞄。直接用电击然后紧跟着用章鱼,敌人在飞出去的时候被电死了就算,可能要那种有盔甲的小兵,普通小兵可能一下就电死了来不及章鱼。

收集物品的奖杯,我个人在第一次通关时绝对不会看攻略,因为影响我的游戏体验,我喜欢自己到处摸索。这次录音,望远镜和西洋镜都是会自动保存的,所以可以通关后选关找全。但是升hp/mp/护甲的infusion不行,必须在一个流程内找全,那我建议在1999mode下找全,因为1999mode难度大,每一个升级用的瓶子都更不应该漏掉了对吧。我个人是把血和护甲升满,因为1999mode太容易挂了,所以保命是第一位的,而mp在bio机能升级后还是够用的,到处也有salts瓶子。

另外就是不能从Dollar Bill售货机买东西,这个奖杯简单,我本来也舍不得钱去买那些补血的或者子弹,到处捡就行了,钱都留着升级。

基本上就是这个样子了,这个游戏的全奖杯难度适当,顺便把游戏的最高难度也通了,我觉得整个体验非常愉快,封盘了。


2013年度最佳游戏 TOP1《生化奇兵:无限》

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

在2013年第一季度,我们已享受到一些高端游戏带来的优质体验。在剩下的8个月里,我们将迎来更多大作的诞生,图老师图老师小编今天带您观摩哪些大作有资格成为2013年度最佳游戏。当然,人们也容易遗忘本年度十一二月份发售的游戏。因此我们更有必要时刻追踪2013年度最佳游戏,及时更新,让您不错过任何一款大作。

看看图老师图老师小编为您列出的25款最佳游戏,相信还会有更多的游戏加入到我们的名单之中。您心目中期待的2013年度最佳游戏是什么呢?

25. 《狡狐大冒险4:岁月神偷》

2013年度最佳游戏  TOP1《生化奇兵:无限》

游戏平台:PS3,PSV

《狡狐大冒险》今年终于登上索尼PlayStation游戏平台,《狡狐大冒险4:岁月神偷》不仅是PS3最佳大作之一,也是PSV一款最受欢迎的高端游戏。本作由Sanzaru Games开发,而不是该系列前三部作品的开发商Sucker Punch Productions。Sucker Punch Productions开发的《狡狐》系列颇受玩家喜爱,《狡狐大冒险4:岁月神偷》保留了前三部的标志性特点和游戏情节设计,同时在新作中融入了全新的换装系统等新元素。同时,本作支持PS3版和PSV版之间的交叉联机,玩家既可以在家里用PS3享受到高清晰大画面的游戏,也可以在户外用PSV继续您的游戏进度。《狡狐大冒险4:岁月神偷》已成功克服了之前害怕将该系列弄僵、弄死的各种疑虑,不同的国家文化,不同的换装系统,大量的动作技能,丰富的人物选择帮助玩家保持游玩的新鲜感。现在让我们敞开大门,迎接它的到来吧!

24. 《像素人》

2013年度最佳游戏  TOP1《生化奇兵:无限》

支持系统:iOS

《像素人》是一款像素风格的模拟经营游戏。游戏类型属于沙盒玩法,不同于往常的建筑带动人口的发展模式,本作颠覆传统的作法,以造人来发展城市。游戏背景设定在末日之后的世界,您是唯一的幸存者,作为最后一个人,重建世界的重任就落在了您身上。

《像素人》突破了传统,创新的玩法让人耳目一新,用像素来重建世界听起来像个艰巨的任务,但您会不知不觉地沉浸在游戏中。《像素人》提供划算的免费增值功能,玩起来有种《模拟城市》的感觉。游戏的职业非常丰富,总共有150个种类等待您去收集完成,这也是游戏的目标和任务,混合不同职业人的基因会生成一种新的职业,而这些新的职业将为您的城市建造出更多新的建筑。《像素人》的玩法比较简单,玩家可以在游戏中建造一个虚拟的世界,体验其中趣味,感觉自己就像个伟大的造物主。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

23. 《神庙逃亡2》

2013年度最佳游戏  TOP1《生化奇兵:无限》

支持系统:iOS,Android;游戏平台:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

随着触屏智能手机的到来,跑酷游戏越来越受玩家追捧,在众多跑酷游戏中,受欢迎的就要数《神庙逃亡2》了。《神庙逃亡2》比前作多了几个全面的玩法,例如,增加了钢索、火焰等新的障碍,最明显的变化是追着玩家的可恶的猴子变大了。即使现在有很多手机游戏尝试模仿《神庙逃亡2》的风格,毫无疑问,《神庙逃亡2》仍能在众多跑酷游戏中脱颖而出。

22. 《魔窟冒险》

2013年度最佳游戏  TOP1《生化奇兵:无限》

游戏平台:PS3,Xbox 360,PC,Wii U

《魔窟冒险》是一款由Double Fine制作的最新多角色冒险游戏,游戏初始有七个角色(包括科学家,冒险家,武僧,骑士,时间旅行者,乡巴佬和双胞胎)供玩家选择,玩家只能选择其中三个角色进行游戏,这三个陌生人将齐心协力来探索神秘的魔窟。本作的最大特点之一是,玩家选择不同的角色组合进行游戏,因此游戏中的关卡进程是不尽相同的。《魔窟冒险》的优点是出色的画面,解谜元素非常丰富。此外,您还能享受到游戏中古怪幽默的乐趣。那么,您现在是否已迫不及待想购买了呢?

21. 触摸式特技飞车《Joe Danger》

2013年度最佳游戏  TOP1《生化奇兵:无限》

支持系统:iOS

特技飞车《Joe Danger》在PS3和Xbox 360平台上大获好评,是这两大主机最滑稽的游戏之一,因此,当开发商Hello Games宣布《Joe Danger》将移植到移动平台时,我们并未感到惊讶。 在PS3和Xbox 360上玩过《Joe Danger》的朋友想必不会疑心它的优秀水平,如今iOS玩家终于有了盼头,相信他们心里还是有点小震惊的。《Joe Danger Touch》并非只是简单的移植版,这款全新的竞速游戏特别针对iOS平台特性进行了改良,游戏还是一如既往的风趣。《Joe Danger Touch》玩家多数认为,移动版即使不比主机版的优秀,也和主机版本一样好。如果有更多的开发商投入时间专注于移动平台开发的话,相信游戏行业会发展得越来越好。

《生化奇兵 无限》最新DLC将在7月下旬发布

Irrational Games近日确认,《生化奇兵:无限》的最新可下载内容(DLC)将会在7月下旬发布。

《生化奇兵 无限》最新DLC将在7月下旬发布

这部DLC将会作为《生化奇兵:无限》季度版的首部扩展包,该季度版将一共包含三个DLC扩展包。

上周,Irrational Games的老大肯莱文表示这部DLC仍在制作当中,并指出从游戏一发售就开始。莱文说:一切进展顺利。但希望粉丝们理解游戏开发需要时间。

到目前为止,这《生化奇兵:无限》唯一的附加内容包含游戏特别版中的独有内容,并且作为刺激预定的一个方式。上周,这些附加内容被捆绑在Columbia’s Finest里销售,适用于Xbox360、PS3和PC,价值5美元。

 

图老师图老师小编评语:任何好的游戏都需要时间来鉴定的,此款游戏也还算一款比较好的吧!

 


《DC超级英雄快打》获得英国游戏销量排行榜冠军

《生化奇兵:无限》冲击连续四周英国游戏销量排行榜榜首的企图被超级英雄组织了,《DC超级英雄快打》游戏获得这一周英国游戏销量排行榜冠军位置,《生化奇兵:无限》屈居第二。

《DC超级英雄快打》获得英国游戏销量排行榜冠军

《真人快打》开发商NetherRealm负责开发的超级英雄格斗游戏《DC超级英雄快打》击败了满分大作《生化奇兵:无限。后者连续三周问鼎英国游戏销量排行榜冠军位置,3DS独占大作《火炎之纹章:觉醒》获得本周第三,《古墓丽影》名列第四,Trion World开发美剧联动MMO《反抗军》获得第五。排行第六的是EA《FIFA13》,这款游戏自去年10月发售始终占据英国销量排行的一席之地。

下面是截止4月20日英国销量排行榜前20名单:

1. DC超级英雄快打 (Warner Bros. Interactive)

2. 生化奇兵:无限 (2K Games)

3. 火炎之纹章:觉醒 (Nintendo)

4. 古墓丽影 (Square Enix)

5. 反抗军 (Trion Worlds)

6. FIFA 13 (EA)

7. 黑色行动2 (Activision)

8. 路易的鬼屋2 (Nintendo)

9. 泰格伍兹高尔夫巡回赛 14 (EA)

10. 孤岛惊魂 3 (Ubisoft)

11. 上古卷轴5:天际 (Bethesda)

12. 乐高蝙蝠侠2 (Warner)

13. 刺客信条3 (Ubisoft)

14. 小龙斯派洛巨人 (Activision)

15. 战争机器:审判 (Microsoft)

16. 狙击手:幽灵战士2 (City Interactive)

17. 极品飞车:最高通缉 (EA)

18. 战神:升天之路 (Sony)

19. 索尼克全明星赛车:变形 (Sega)

20. 沉睡的猎犬 (Square Enix)

《生化奇兵 无限》DLC新情报 加入新AI同伴角色

由Irrational Games所开发的《生化奇兵:无限(Bioshock Infinite)》已经于2013年3月26日发售,登陆PS3、XBOX 360和PC平台。这款新作受到了广泛的好评,而国外著名媒体IGN也给出了9.4分的高评价,是非常值得一玩的游戏。日前网络中流传出本作DLC的新情报,据称官方将会在其中加入一位新的AI同伴角色。

《生化奇兵 无限》DLC新情报 加入新AI同伴角色

根据2K Games的高级动画师Michael Shahan在国外站点LinkedIn所放出的简历信息来看,本作的首个DLC中将会存在一个具有特色的新AI同伴。他在简历中提到,他正在从事一个新AI同伴角色的动画制作和研发工作。不过具体细节就不清楚了,其真实性也有待考证,请玩家们继续期待后续报道。

 

图老师图老师小编评语:有待考证!还是在等等看吧!

 

《生化奇兵 无限》简单评测 小瑕疵不影响其潜质

《生化奇兵 无限》简单评测 小瑕疵不影响其潜质

游戏名称:生化奇兵3:无限

英文名称:Bioshock Infinite

游戏类型:第一人称射击FPS

游戏制作:2K Game

游戏发行:2K Game

游戏平台:PC PS3 XBOX360

游戏语言:英文

【游戏简介】

2K Games 与Irrational Games公布了生化奇兵的新篇章《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》。故事发生在1912年,这回地点不再是Rapture,而是一座巨大的空中之城Columbia。

起初游戏设置的是美国作为世界霸主,Columbia 在一个非常遥远的地方。因为一次失败的尝试导致这座城市消失在云中,不知去了何方。玩家扮演的角色为Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他来到这座迷失之城,要救出一位自小就被**在此地的女孩Elizabeth。他与Elizabeth情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。

2K总裁Christoph Hartmann说:我们很高兴这部得到很多好评与爱戴的游戏《生化奇兵》有了新作。我们相信Irrational Games会以非常严谨的态度对待每一个细节,使《生化奇兵3:无限》能够同《生化奇兵》一样成为一部出类拔萃的作品,吸引来更多的铁杆玩家。

游戏评测:

【评测导读】

本作绝对是今年最受期待的佳作之一,开发商早已透过几则演示视频为广大粉丝留下众多悬念,在本作中游戏场景将搬离冷淡阴郁的海底都市,前往1912年的天空之城哥伦比亚(不是住海底就是上云端,这是陆地房价过高导致的吗?),其素质究竟能否达到预期,广大系列玩家对风格的转型又是否买账,让我们一测便知.

【画面评测】

本作在画面十分惊艳,与前两作阴郁的海底都市不同,这次的游戏场景直接架构在云端之上,天空之城阳光明媚,满是虔诚的信徒与丛生的花草,随处可见蜂鸟欣然觅食,白鸽在坐落于云端的建筑群间翱翔,开发商为玩家营造了一副盎然的景象,与前两作那类阴森诡异的游戏体验完全不同。

《生化奇兵 无限》简单评测 小瑕疵不影响其潜质

(场景之美让人误以为是梦工厂制作的动画)

引擎方面,本作使用了修改版虚幻3引擎制作,爆炸以及射击时的光影效果都属上乘,有更为丰富的物理效果,而且帧数比较足,相信PC版的表现会更为出色.

本作中有不少可以互动的细节,例如靠近水池可以放出伴着蒸汽的热水,火焰类的技能能够点燃场景内的烟火,美中不足的是,制造商或许为了渲染出天空城的盎然与晴朗,过渡地使用光影效果,使得一些露天场景的光芒实在过头.有些腻与刺眼,通过降低游戏亮度又会使部分室内场景过于昏暗.除了过份的光效外还有其它几处蛋疼的地方的,例如自始自终玩家不能从水里看到主角的倒影,仿佛这名勇闯天空城的主角是名透明人魔,仔细的话还能够发现水面波纹的贴图棱角,更离谱的是大白天的还能在草丛见到萤火虫..

当然细小的瑕疵并不会影响本作神作的潜质.

《生化奇兵 无限》简单评测 小瑕疵不影响其潜质

(细节与互动方面非常用心)

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