回忆系列
第一个赏金猎人回忆杀首先根据系统提示解开固定手铐等,正式开始后首先更换右侧机器提供的镇定剂,接下来解开面罩移动在床边的工具台然后解开手铐。
第二个警官回忆首先推倒酒瓶,第二让手提箱故障,第三把枪上膛,第四推开桌子。
第三个车祸回忆首先把固定杯架收回,第二解开手提包,第三启动玩具,第四破坏挡风玻璃。
第四个回忆步骤可能混乱,首先解开安全带,玩具启动后弄坏它然后再修复,等待玩具到中间玩弄按钮破坏按钮。
BOSS战打法
第一个大块头在第一阶段冲撞时闪避,等到他累了之后用长连击破坏防御攻击(开启第一个技能暴怒效果更佳),第二阶段闪避子弹同时接近BOSS攻击不断累积能量开启技能暴怒破防攻击,第三阶段同样多吸引地面的炸弹并且引爆并且使用暴怒破防,最后终止操作-鼠标左键-D+空格闪避-鼠标右键。
第二个佐恩机器人第一阶段闪避攻击同时攻击两个手臂,攻击到一定程度会有防御此时闪避攻击等待跳跃近身攻击破坏手臂,两只手臂都破坏后佐恩开始使用震荡攻击注意闪避,等待黄色震荡过后破坏核心开始终止,操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
第三个监狱长,第一阶段攻击敌人并且使用远程攻击BOSS防御,第二阶段攻击敌人累积能量使用技能记忆接口破坏BOSS浮空,第三阶段远程攻击破坏BOSS防空后使用记忆接口找到真BOSS攻击,最后终止操作如下-鼠标左键-鼠标右键-E键-D+空格连续按下。
第四个强尼,攻击杂兵累积能量使用记忆接口破坏隐身攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-E键。
第五个白色佐恩机器人基本和黑色无异只有加强了防御,终止操作-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
第六个双强尼,和上方相同使用记忆接口攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
最终服务器BOSS,第一阶段积累能量开启暴怒攻击黑块即可,第二阶段同样如此,第三阶段使用腐蚀技能让六翼天使攻击,第四阶段使用记忆接口+暴怒即可。
部分敌人打法
精英队长推荐使用加血连续招数(第二连击槽,但不要只有加血攻击)。
隐身突变者能量记得留下,因为隐身突变者出现的地方一定会有亮光并不需要接口技能。
六翼天使多注意攻击音效闪避,攻击到一定血量会展开防御盾。
拿非利人注意闪避攻击范围,在攻击一次后护盾消失此时攻击即可。
阅读延伸:
《勿忘我》怎么跳过开场Logo动画
《勿忘我》普通难度解谜难点说明
卡普空大作《勿忘我》游戏评测游戏画面非常完美,除去这不是一个沙盘游戏,导致与场景间缺少了互动元素外,游戏画面可谓无懈可击,不过游戏流程并不长,也没有多人联机对战。
战斗特效基本为0,与《鬼泣》,《猎天使魔女》这类游戏不同,游戏中没有各种华丽的灯光特效,攻击只有拳和脚两种,虽然画面会出现干扰电波,但是游戏本身却没有任何附加特效。即便如此,行云流水的动作,神奇的表情捕捉,以及物理反馈,游戏画质必须好顶赞。
既然提了画面就顺便提一下音效吧,在游戏探索中只有场景音效,但是过场音乐气势磅礴,全程语音,声音有立体感(即距离不同听到的感觉也不同),过场动画更是浓厚的动作大片即视感。
结合这神奇的剧情与世界,必须给予最高的评价
【游戏系统】
在战斗的时候,X键为拳,O键为腿,A键为即时闪避。在自由探索之时,左摇杆移动,右摇杆调整视角,左摇杆+A键在附着物上进行交替攀爬或者跳跃,B键为调查。攀爬系统与探索系统自行脑补《刺客信条3》现代章节即可。而且,死亡也和那个一样,屏幕一阵电流闪过,白光后又回到最初。
战斗系统很特别,玩家必须先设定好COMBO,普通攻击平A一下5点伤害,但是加了一次COMBO,伤害瞬间上升到了25点,COMBO次数到达三次,伤害甚至可以叠加到60点。无COMBO不战斗,但是这里的COMBO又不同于其他动作游戏,玩家必须自己设定,而且必须按照那套连招键来按,有些类似QTE,但是自由度大了很多。当然,玩家还是需要依靠自己进行动作游戏内容来进行闪避,追加攻击的,游戏整体战斗难度不高,解谜>操作。
女主角的招数虽然不多,但是动作设计的很帅气
游戏最吸引人的地方莫过于[记忆修改]系统。不知道有多少玩家看过《蝴蝶效应》这部电影,游戏使用了类似的手法。在游戏的世界中,每个人脑后都有一个[记忆环],人的记忆都被保存于其中,但是不是每个人都能触摸并加以修改的。主角刚好具备这种能力!游戏的BOSS战就是逻辑推理。
例如在进行第一个记忆修改的时候,要把对手的男朋友在她的记忆中杀死(现实是否被改变暂时无法确认),就要找到几个关键的记忆节点,游戏中称为Logic Bomb。在这个游戏开始的时候,玩家会看到一段视频,就是那段记忆,像VCR一样,完整看完后暂停。这时候,玩家需要用左摇杆与RB配合,将这段时间重复播放调整,以达到自己想要的结果。可以修改的地方很多,比如手术台是否在医生身边(上面有镇静剂),[记忆传输]手术是否已经完成,还有病人的手是否固定好了。
玩家更改任何一个小的细节,都将导致这段视频后面的部分被改变!就第一个记忆,计算了一下一共有A62一共64种。想要达到目标完成记忆修改正确答案只有一种,可是其他的结果也存在,可见游戏公司的制作用心。
但是这毕竟不是一个大家来找碴3D化的游戏,玩家需要细致的观察力才行。游戏中任何Logic Bomb都不会给玩家明显的提示,在VCR中,玩家必须通过自己一遍遍倒带,快进,在镜头闪过的一瞬间,察觉到画面中的马赛克,没错,有马赛克的就是所谓记忆的盲点,对这一部分进行修改,才可以不引起被修改者的任何怀疑。VCR是会播放的,镜头就那么几秒钟,好好享受做死神小学生的快感吧。
【游戏简评】
游戏中可搜集的元素包括城市资料,人物模型,还需要完成各种挑战解锁成就。
比起《生化危机启示录》那种只给一个点让玩家自己去寻找路的方式亲切一点,毕竟这游戏是完全不提供地图这项服务的。所以,在地图中,会有类似《刺客信条》的任务提示,但是小很多,并且游戏搜集隐藏元素也不会太难,因为,即使是隐藏元素,游戏也会有提示让玩家去搜索的。非沙盘线性冒险游戏,初期游戏自由度不是很高,但是游戏过程非常有趣。也许还有更多的彩蛋在等待着玩家去探索。游戏给了笔者很大的惊喜,不仅因为取了一个很文艺的名字,更因为完美地将电影与游戏融合在了一起。
游戏流程并不长,也没有多人联机对战,如果这游戏能开源的话那前途实在不可估量,不过想想有多少人能做出那么完美毫无破绽的记忆录像来相互厮杀呢?这游戏制作者有点想象力。
图老师图老师小编评语:这篇评测图老师图老师小编整理了好久哦,分享给大家,希望可以喜欢!
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《勿忘我》图文流程攻略(不断更新中): 游戏名称: 勿忘我 游戏原名: Remember Me 对应平台: PS3/X360 游戏类型: ACT 游戏版本: 美 发售日期: 2013.6.4 年龄限制: 16+ 游戏人数: 1人 发行厂商: Capcom 对应周边: - 序章 再生/重启 1.看一下小机器人,然后跟着他走到一群人后排队。 2.网络出故障后往右爬出门,之后有个机器人追赶你,一路逃,到底爬进一个棺*材里本章过。 《勿忘我》显示输入不支援的解决方法 一般这种情况就是分辨率不支持,只有调分辨率才能解决,不过这个游戏调分辨率很简单即使是看不见也很简单注意听音效就是了。 进入游戏等10几秒等它把那些卡普空的标致出完之后就会出现游戏音乐,这时候就已经进入游戏开始画面了。 然后按两次回车开始会有选择的声音,这时进入存档画面继续按回车,进入主菜单画面按一下方向键下选择选项按回车。 进入选项画面方向键按下选择视频设置按回车,进入设置里面第一个就是显示模式然后按回车会有叮的一声这是已经选中了然后按方向键右调成窗口模式即可。 之后就可以自己调适合自己的分辨率了。 2013年6月4日在美国发售科幻动作游戏《勿忘我(Remember me)》发售宣传影像放出。游戏媒体评分中庸,销量能够成功很成问题。 《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。 让人大失所望!盘点2013年上半年十大最烂开场 下面我们来看一看2013年上半年几个烂到家的游戏开场,平心而论这些游戏整体素质都不是很差,但就是因为游戏开场有这样那样的问题让玩家实在难以忍受从而被归结为10分钟怒删的行列,但反过来讲,你能忍受住这些,会发现后续游戏别有一番魅力...... 1.勿忘我 《勿忘我》是一款很独特的游戏,这注定是款毁誉参半的游戏,优点缺点都非常明显而且突出,让喜欢的玩家非常喜欢,厌恶的玩家极度厌恶。IGN给出的5.9分掀起了玩家之间的不少争议和讨论。 别的先不说,这个游戏的开场实在是让玩家开心不起来,虽然场景做的非常具有艺术气息,但开场的游戏内容却相当无趣,几个面相恶心的小怪先不多说,那轻飘飘的打击感实在让人感到匪夷所思。 整体打击感却非常失败不说,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。 特别是所谓的连击系统,基本很少能顺利连出来,不闪避的话会被敌人击中取消连击,闪避的话自己又会取消连击,哎......爬墙就不说了,除了失败的战斗就是不断地爬墙,而且整个爬墙过程平淡无奇,这年头作为游戏主角爬墙的时候不造出点大动静好意思说自己爬过墙? 不过当你玩到这里这里就忍不住怒删的时候那真就可惜了,当第一次玩到修改记忆的时候一定会有玩家跳出来说是神作吧。然后当玩家进入新巴黎之后,好戏才刚刚开始...... 2.死亡岛:激流 在《死亡岛》游戏的最后,玩家带领着幸存者们乘坐直升机离开Banoi岛逃出生天,但是到了《死亡岛:激流》里,这些幸存者们有不幸地登上了一艘被病毒感染了的军用舰只,接着被强制靠岸登上了Palanai岛Banoi群岛里的一座小岛,更糟的是Palanai岛上也充满了丧尸。 同样是丧尸游戏,同样是俗套的游戏开场,顽皮狗的《末日余生》和Techland的《死亡岛:激流》的简直有天地之别。游戏开场是在一艘被病毒感染了的军用舰只上,密闭空间加上昏暗的灯光,一定程度上渲染了部分紧张和凝重的恐怖气氛。但关键问题在于这个开场做的实在是平淡无奇,门口、角落里、拐角处必然藏着丧尸,再加上比较粗燥的贴图和建模实在让人提不起太大兴趣。 丧尸们的肢体扭曲效果比较奇葩,动作方面也有些生硬,特别是开场一段丧尸尸体泡在水中的场景,简直不忍直视。还有这阴暗的场景外加狭小的空间,真是一副质量上乘的催吐剂。所幸坚持到最后登岛,虽然瑰丽的热带风景下暗藏阵阵杀机,但至少别阴暗的军舰里舒服多了。 XBOX360《勿忘我》全流程视频攻略 《勿忘我》游戏背景设定在2084年,却又让人感受到一些来自1984年的那种混乱,贫富分化严重。勿忘我游戏开始于新的巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等,它们却被置身在这样一个布局混乱、高楼林立、机器丛生的世界,显得如此渺小。下面为大家带来全流程攻略视频。
XBOX360《勿忘我》图文流程攻略
XBOX360《勿忘我》发售宣传影像放出
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