科乐美在控球动作上加入了全新的实况全控制(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的灵活运球( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。
玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。
对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。
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游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。
以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。
《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。
《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。
不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。近年来科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,现在看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。
优点:
-深入且迷人的操控
-快节奏的游戏节奏
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)缺点:
-呆板的背景音乐
-不合理的上手学习曲线
《实况足球2013》任意球配合式:逆足+重炮普通的任意球没有新鲜口味了,换了个难度高点的。本人键盘党,简单的说明一下:
1、(换人键+加速键)Q+E:增加配合人员。再按一次,选择方向。
2、配合:换人键按住不放,点一下短传键,松开后,主罚人员开始助跑,按住射门键和力量键就行。
3、距离稍微远点的的按住换人+射门键就行。31米以上,球的轨迹要变化(S球)但不容易进,30米以下的容易进。根据球员力度选择是否加力。
4、逆足:19-28米比较合适。跟普通任意球差不多,多按一个换人键。
《实况足球2013》倒钩进球视频演示
使用倒钩的时候尽量在中场球员进入到对方禁区之内之后,因为中锋的身材普遍高大一些,在禁区外线横向移动,然后调整一下方向再让队员给求,按键方法是跳球(Q+A)给中锋。
横向带球的时候一般中锋就开始卡位了,等着喂球。中锋更容易进一些,罗纳尔多,范巴斯滕,简直就是倒钩**。倒钩主要是时机和卡位,把握好了,进球就容易多了。
视频演示