黑暗之魂是一款非常耐玩的游戏,特别是在游戏难度的设定上,让新手发狂的初始难度是每个新手的噩梦,特别是对付王城里面的两个boss时,跪上几十次也是非常正常的。
王城双boss无脑打法攻略
前提是先打胖子,因为先瘦子比较简单,不用这样。一般一周目先胖子,二周目要先胖子太难了。
打到这里有金蛇戒指和哈维尔套了,先回下水道底层刷9只老鼠(前期最快刷人性的地方,画中世界7白鼠也行),戴金蛇戒指,刷100人性(其实30来个就够了,顺便多刷点,保险),当血瓶喝,连跑路带刷1个来小时搞定,然后穿哈维尔一套,双持高攻武器,背草纹盾,戒指自己搭,总之防高攻高韧高电抗高,只要不超最大负重就行了,负重不够就哈维尔戒指,然后你懂的,无脑砍,掉血就补,招了太阳骑士就极度easy了,不招一样无脑。
瘦子变大了就钻他裆下,嗑人性砍就行了,有咒术松脂什么的,就更快了,胖子吃电用黄金松脂或电武器,瘦子吃火用火松脂或咒术,当然,你要是换来换去不熟练就直接砍就行了,免得把自己给换死了。
对新手来说,这么打比死上几十次要快多了。其实很多boss都可以这么搞。
可能有人觉得刷人性麻烦,其实带金蛇戒指在下水道底层篝火出来右转下坡那有9老鼠,刷人性半小时60个,比在boss卡一天要快多了,这个方法是给纯物理拼boss的同学的,要是你能直接咒术砸死boss,也就不用这么干了。但是我个人不喜欢刷魂,玩任何游戏不喜欢用bug,觉得影响乐趣,不刷魂几乎不可能把咒术手套升很高的。
当然,鼓励大家都用神级操作干死所有敌人,尽量不用刷的,自己就是穿轻装用刀砍死的王城双基佬,在这里只是提供一个自己发现的小窍门罢了。
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PS3《黑暗之魂2》新情报公开 玩家需手刃巨龙在GameControlTube的一次采访中,南梦宫万代国际的制作人Tak Miyazoe和软件总监Tanimura Yui谈到了即将到来的游戏续作《黑暗之魂2》 。虽然他们的回答有点模糊,但有一些有趣的花絮值得讨论。
比如Tanimura被问道,续作《黑暗之魂2》是否会和前作发生在同一个世界:
当然是在同一个宇宙,但《黑暗之魂2》发生在世界的其他地方,Tanimura说,故事也会是完全相互独立的。
这一个小小的问题,打消了玩家试图把《恶魔之魂》和《黑暗之魂》联系在一起的想法,而不仅仅被描述为是前者精神最好继承者的念头。这个答案似乎描绘了更紧密的游戏关系,在今年10月发布的时候应该也不会发生太大变动了。
在一个特别新颖的问题中,Tanimura被问到《黑暗之魂2》的各版预告片中出现龙的情况。对那些还没有玩过《黑暗之魂》的玩家来说,这个问题可能有些陌生,在前作中,龙是不存在的,所以这个世界才引发了一系列非常有趣的故事元素。Tanimura在这个问题上基本选择了逃避的态度,但有一些关键点还是很震撼的。
我们不想提前剧透,我们不愿意失去任何玩家,但游戏故事是跟时间紧紧相连的,时间也是一个重要元素。也许在不同的时间里,我们不会去破坏任何东西,但我们要告诉你,本作有不同的故事,希望玩家可以期待自己在游戏中体验。
以下是完整的采访视频:
前段时间,曾为您报道过《黑暗之魂2》官方举办的盾牌设计评选活动。优胜的设计将在游戏中出现,胜利者将得到《黑暗之魂2》签名光盘以及全套产品。经过激烈的角逐,如今优胜者已经选出。大家一起来看看吧。
《黑暗之魂》黑龙断尾攻略
黑暗之魂中,黑龙可以说是这款游戏最bug的boss,很多玩家在过这一关的时候可能要死上好多次,特别对新手玩家来说稍不注意就挂了,下面是黑龙断尾攻略,需要的玩家可以参考一下。
黑龙断尾攻略
有玩家说身上装备一个强力盾,按R3锁定BOSS,和BOSS拉开距离,它会飞起来冲撞你,你盾防住,然后你就变成在它身后了,它会用尾巴来压你,这下也防住,然后按R3解锁,马上对着它的尾巴最末打1下,如此反复几次就能断下它的尾了。只是只是,PC版的锁定很坑爹啊,试好多次没成功几次,可能还是技术问题吧。
后来发现,这龙有招吐火和红眼发功时屁股是坐在地上,这时可能快速冲到它尾巴看上1-2刀(推荐带改变翻滚戒指),只要跟他近身周旋一会就可以。不过红眼发功那招不能站在它前面,需再前脚外侧,它出招瞬间就要翻滚到尾巴去,一般只能赶得上砍一刀。吐火那招可以看上两刀(用晾衣杆)。
其他方法就没试过了,基本不用魔法。
如何不考虑断尾的话,近身砍脚还是很容易砍死的,尽量不要在它后脚的肚皮下,用后足踩你很痛、还可以将你踩倒地。站在侧边看最好。砍上2-3刀后,黑龙会飞起吐火,这时要拼命往前跑,不要奢望用顿能挡得住,唯有这招要跑开,然后再近身。如此反复可以很快砍死,不能贪刀,不小心就会被喷死。
躲避黑龙的吐火还是轻装戴改变翻滚戒指比较好。
打黑龙是真要有个好盾,还要有把高物理攻击的武器,黑骑系列,薪王大剑都不错。首推大狼盾,但是拿好盾的话负重不太可能维持1/4以下,所以坐地喷火吸人那个想打到比较难,最好的时机就是天上飞过来,举盾挡住,然后尾巴下砸的时候解除锁定不要动,尾巴打到你但是盾给力体力不会下太多,然后马上切换双手武器砍,我重复两轮就断尾了。轻装流的话反应一定要快,大龙一起身喷火或者吸人立刻就要翻滚然后飞速跑到他身后砍尾巴或者火烧,但是1/4很难拿物理高的重武器,魔法咒术吧,伤害又一般,因为黑龙魔抗非常高,所以个人感觉大狼盾黑骑武器断尾要容易的多,而且安全的多。
吐火之前轻装用纹章盾,因为黑龙的火是魔法攻击不是火焰攻击,有时来不及躲避的话举盾抗一下体力基本全没,但是不能抗一直向前喷火那招,只能抗移动喷火那招。
但是自从用上大狼盾,不再需要翻滚,退后一点抗一下吐火完全没有问题,体力生命都费很少一些而已,一点不影响,感觉安全多了,轻装翻滚流一个不小心没躲开被喷到就大半管血没有(2周目)。
这条黑龙跟羊头一样,断尾难度很高,可以说是新手比较头疼的boss;攻略有说断尾锁定后防御,等俯冲的时机,再解除锁定,这个思路是对的。首先要有一个好盾,本人用+5黑骑士盾,还能扛一扛,研究了几十遍,发现钻到肚子的位置比较安全,注意躲开红眼这招就行了,另外近身后强烈建议解除锁定,这点非常关键!!在肚子的位置很安全,等待俯冲/红眼/坐地喷火 都可以跑过去段尾巴;关键是要勇敢的活在档下,打法感觉跟灰太郎和下水道腐龙有些像;没血了就拼命跑吧;被红眼就拼命跑吧。等待时机 不要贪刀,顶多两三个回合就可以断尾了;有一个好盾,一把攻击高的武器(推荐+15大剑),多带些尿,勇敢的钻到挡下吧。
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在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。
破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。
当使用弓瞄准的时候,玩家可以使用两种不同的弓箭,而且可以不用回到背包系统去选择了。玩家可以用R1来使用第一种弓箭,而R2则是第二种。
魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。同时还有巨剑魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法将可以伤害敌我双方。
同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具用来吸取敌人的体力。
最后,玩家必须使用生命石来回血,魔法草可以恢复魔法使用的次数,魔法炸弹和元素瓶也会回归。
早前游戏截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)
图老师图老师小编评语:图老师图老师小编觉得怎么又有了回到一代的感觉,魔法还有使用次数啊!不过据说这次没有以前那么BT就是了,游戏难度会下降!
《黑暗之魂2》细节曝光 游戏无对话选项 近日,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节。他说:游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。游戏的世界设定在一个曾经繁荣的王国里,幸存者寥寥无几。当问到玩家是否能跟游戏里的NPC进行互动,发生一些有趣的小故事时,他回到说:我想在这方面应该会跟前作一样,而且不会有对话选项之类的东西。 《黑暗之魂2》将于明年登陆PC、XBOX360,PS3平台。 游戏截图: 《黑暗之魂2》新细节 NPC数量比肩前作剧情充实 近日,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节。 他说:游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。游戏的世界设定在一个曾经繁荣的王国里,幸存者寥寥无几。 当问到玩家是否能跟游戏里的NPC进行互动,发生一些有趣的小故事时,他回到说:我想在这方面应该会跟前作一样,而且不会有对话选项之类的东西。 《黑暗之魂2》将于明年登陆PC、XBOX360,PS3平台。 猜你喜欢