最近恶魔城暗影之王试玩版的放出让玩家体验到了这款游戏良好的操作体验,但是对键盘党和手柄党来说可能体验会完全不一样,不过建议玩家用手柄游戏,这样会获得更好的游戏享受。
各怪物打法攻略
总结一下个人玩暗影的一些心得,自己的打法,可能不完美,总之有不对处还请大家多多指教。
注:1.难度默认帕拉丁,招式全部习得(大风车,无脑撞这样的招式不会提及)。PS3按键。
①小狼人:小狼人非常喜欢出场冲上来挠加百列一爪子,利用这个特点我们可以在战斗之初弹反他一下,接单向出鞭或范围鞭打都可以。之后可以二段跳,空中连击。如果追求伤害,可以空中蓄力方块重砸。追求出魂率可以落地接电锯一招。之后的打法同上。
推荐使用小刀,对狼人杀伤力巨大。
②哥布林:哥布林擅长人海战术(顶多六只),数量稍多注定血量低。打起来比较随意,多多使用弹反最好不过,尤其是弹反哥布林的炸弹,一下一个,非常便利。
③小洞穴怪(小猩猩):反应没有狼人快,但是被他们包围也不好受,不过,我们也可以利用这一点,遇到小洞穴怪,按住防御+跳蓄力,距离合适释放,再接上二段跳,范围大,而且伤害足,是对付这些家伙的最好办法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)④吸血鬼:比较难对付的家伙,一般三只组队出现,团队配合比较好的家伙,帕拉丁难度下他们的白光蓄力出现次数十分频繁,而且再加上其本身速度快,出招快,十分棘手。但我们也有自己的战术。在战斗开始时我们先展开白魔法,一瓶圣水扔他们身上以防不测。然后鞭子单向攻击敌人(最多打三下),这时二段跳,把敌人打至最高,连打方块,快落地时向地面重砸,防止落地瞬间的偷袭。如果敌人在刚才的空连中已经被杀死,那么再抓一个敌人上来,这样同时也可以延长落地时间。记住:圣水是吸血鬼的杀手,多扔圣水没坏处。战斗后补给很充足,不用担心使用过量(就算没升级圣水上限,六个也够他们吃一壶的)。
⑤亡灵剑士:一周目所有人都会头疼的家伙,闪避灵活防御谨慎,不愧是Swordmaster。但是请注意:亡灵剑士在我们取得二段跳后基本就不出现了。这不禁给我们一点启示:空中是我们的战场。亡灵剑士出场时会有大约两秒的蓝光,从这开始我们便开始攻击,因为这样他出现后不会第一时间防御,紧接着,就该带他去我们的战场了,同样的二段跳,方块抽打。落地后不要延续之前的打法,站在他身边他很有可能起身就给加百列一剑。我们在他落地后依旧跳起,经过上一回合的抽打,剑士所剩的血量已经扛不住我们的拉扯,直接拉上天,再一回合,剑士必灭。剑士同样喜欢三人小队战术,但是对于无法防空的他们,只能默默消失在玩家的天空。
⑥生灵铠甲(Animated armor,请允许我这么翻译。)图书馆中出现的敌人,反应慢,攻击高而且破防比较困难,再加上大范围的砸地,执意攻击的话,会被揍得很惨。对于铠甲,我们只能从他反应慢这个弱点出发,开场时就要猛烈攻击,让他举起盾牌防御是我们所需要的。当他开始防御时,我们一个跟头翻到他身后,这时候就随意抽打吧,直到他慢慢转过身来,举起盾牌,我们再翻回去,这是最简单的解决办法。当然要注意的一点是,他转身不防御,而是让加百列继续抽鞭子,那他八成是要砸地了,不要贪刀,向后一滚,二段跳重砸冲下来,按照之前打法继续。(PS:第一次见到装甲的地方一定不要站在两个装甲之间,不然翻滚都很难出来。)
阅读延伸:
X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(二)
《恶魔城:暗影之王》剧情日记翻译
X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(一)
《恶魔城 暗影之王》DLC是个错误 制作组躬身自省《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam公司已经承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是一个错误。
《暗影之王》的制作人戴维考克斯解释道,因为这款游戏意外地大受好评,他们确实(在准备DLC的时候)太过匆忙了。
考克斯对记者说:我们之前并没有计划要推出DLC,然而大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个错误。
太匆忙了。我们太急于将它推向市场。
他还补充说,《暗影之王》太过成功,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们为了满足市场的需求而急于求成了。
问题在于这款游戏的大获成功出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。考克斯说。
当你获得成功,自然会有压力敦促你尽快向市场推出更多的东西。我觉得我们这样做是错误的。
Konami明年推出《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一开始就计划好到底要不要推出DLC。
考克斯总结道:我们丰富了故事线,但如果我们要制作DLC的话,必须要在上市之前就做好计划。
而且那不应该是在结局的基础上搭建的内容它应该是一个能够支撑原故事的一个番外篇。如果我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。
西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双平台。
《恶魔城 暗影之王》
时至今日,《恶魔城 暗影之王2》游戏发售日并未公布,但是根据在线游戏零售商ShopTo的最新情报显示,Konami代理,Mercury Steam开发的这款《恶魔城》系列最新续作将于2013年5月10日在欧洲地区正式发售。
《恶魔城 暗影之王2》
Konami官方否认了这一传闻,但是游戏将在12月7日举行的VGA颁奖礼期间公布一段很短的预告宣传片。届时我们会看到游戏更多情报公开。
此前Konami方面曾宣布3DS平台《恶魔城:命运之镜》延期至2013年发售,在初代《恶魔城 暗影之王》中,Dracula与贝尔蒙特的联系得到披露,在2代中玩家可以期待主角迎接全新的曲折剧情和挑战,最初的Dracula伯爵再次归来,这不过他变得更加虚弱并渴望重新变得强大,而想要重新获得力量的关键就在于它的城堡,而著名的贝尔蒙特家族也想要阻止他并将其完全毁灭。(来源:欧美IGN)
《恶魔城 暗影之王2》武器图赏 大战终极怪兽科乐美在圣迭戈动漫展上公布了许多《恶魔城:暗影之王2》的截图,本作由Mercury Steam打造,面向PC,Xbox 360和PS3。以下是两张游戏中武器的概念插画:德古拉的混乱之爪 - 足以穿透任何防御;还有虚空之剑 - 为你提供生命偷取。
最下面还有一张游戏截图,展示了渺小主角面对巨型三头boss怪兽。
早前截图:
图老师图老师小编评语:故事情节据说会比上一部更加黑暗和残酷 ,还可以把系列带回现代哦,武器装备也很炫酷!
《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫玩家的要求发行PC版本。 此消息一出,立刻引发社交网站一片热议,缘由这是恶魔城系列第一次登陆PC平台,是否西班牙制作组Mercury Steam会亲手打造这部作品,或者还是像黑暗之魂只是简单的移植,因为早先小岛秀夫已经宣布,本作他将不再监督制作,转由小岛工作室的其他人负责,早先第一代作品是由小岛秀夫亲自监制的。 《恶魔城:暗影之王2》CG预告 Konami日前公布了《恶魔城:暗影之王2》最新截图,前作主角加百列,如今的德古拉,其妻儿正式登场,本作将采用城堡倒叙,现代正序的方式讲述德爵的传奇,游戏大部分都在德古拉的城堡进行,他将召回他的强悍实力,该作预定今冬登陆Xbox360,PS3,PC平台。 新截图: 《恶魔城暗影之王2》制作人称销量高当街“裸舞” MercurySteam在2010年推出的PS3/Xbox360双平台新生恶魔城系列游戏《恶魔城:暗影之王》颇受欧美玩家好评,制作人Dave Cox在接受海外媒体Destructoid访谈时虽然没有透露这款游戏的具体销量有多少,但明确表示这款游戏是恶魔城系列中最为成功的游戏,并且对续作《恶魔城:暗影之王2》抱有较高的期待。 不过目前同类型的游戏(恐怕是在说《战神:弑神自封》)销量并不值得期待,对此,Cox表示:如果《恶魔城:暗影之王2》能卖到350万份以上,我就当街跳裸舞。 新生恶魔城系列新作《恶魔城:暗影之王2》预定于2013年内在PS3/Xbox360/PC三平台上发售,此外,该系列还在今年3月发售了任天堂3DS游戏《恶魔城暗影之王:宿命镜面》,有爱的玩家可以去试试看。 图老师图老师小编评语:350W 其实不是很多,图老师图老师小编期待当街裸舞的视频尽快流出,喔呵呵!
《恶魔城:暗影之王2》将登陆PC平台
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