中世纪2全面战争是全面战争系列第四作,游戏在系统方面做了不少改进,不同的任务图像也让这款游戏更加受到玩家的喜爱,关于游戏中十字军的使用,有兴趣的玩家可以参考一下。
十字军使用心得
除了前期,几乎不招本阵营的士兵,全用十字军作战,理论上任何阵营都可以用,但丹麦,英格兰和苏格兰三个阵营使用的优势最大。这种打法到中期后可以选择称霸,也可以选择加速扩张占领全图。
首先明确每次十字军的目标:招募十字军特有兵种,免维护费,加快运输以方便劫掠富裕的地方
能招到十字军特有部队的地区(不包括三种炮灰团):洛林,英格兰,法兰西,地中海正东岸,尼德兰低地,北德意志,北意大利,波兰,丹麦,苏格兰,南意大利,南德意志,伊比利亚,达尔马提亚
一般开局都有两个将领,而且上述三个国家的外交官要抵达罗马,至少都需要10个回合,在这10个回合内,英格兰肯定会有一个王子成人,加上招婿和收养,拥有4个将领的可能性极大,当然就算只有两个将领也能玩,不过4个更好。因为当一支部队招满人时,有不止一个将领就可以立刻分出来接着招,最大限度的利用兵源,尤其十字军这种不好补充的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)以英格兰为例,开局立刻派第一个外交官直奔罗马,每局不断招募外交官,直到他们足够向各个方向前进,同时速扩叛军城市,我还趁苏格兰主力不在把爱丁堡劫掠了,不过这不影响大局,关键是保持财政收入为正,不要浪费钱在城市建设上,因为我不打算保留这些城,军队只要能保证到时候可以参加十字军就好,用农民凑数都行。
此时的外交关系是最好和神圣罗马帝国和意大利势力以外的国家结盟,法国看着办,下文会说到。
一旦和教皇展开外交,立刻结盟,一般结盟后双方的友好度就足够你发动十字军,但还是关注起是否到极度和睦,万一不够,最好还是假装送城提高友好度保险点。
第一次十字军的备选地点有三个,突尼斯,科尔多瓦和格兰纳达。突尼斯的好处是离意大利很近,打完以后可以直奔意大利,而坏处是有一半的几率已经被西西里攻占了或者在十字中被西西里攻占,有不稳定性,可以先存个档尝试一下。格兰纳达和科尔多瓦是除突尼斯外离意大利最近的可被十字的城,除非已经有国家被开除教籍。格兰纳达的好处是离海更近,科尔多瓦则是能劫掠到近万的财富,几乎是从格兰纳达劫掠到的10倍,但比从格兰纳达出发慢一回合。
英格兰的话,先把两路有8支部队的军队准备好,注意只要8支不多不少,一路有3个将领和间谍,就在伦敦附近,船也开到伦敦附近,以下称之为右军,另一路只有1个将领,最好在卡昂旁,有利于和右军配合时间,以下称之为左军。开始圣战后,左军招募当地十字军长矛军士和骑士,由陆路前往伊比利亚,一到过比利牛斯山,立刻招募当地十字军,此时军队达到满编,此后如果要前往突尼斯,就坐船通过撒丁岛中转(防止半路被攻击),如果是伊比利亚南端的城,就通过陆路去打。右军先在英格兰本地招募十字军再上船,在尼德兰地区放下军队,但不要放完,留一个将领和间谍,把他放到丹麦,注意要放在分界线以北,否则就错过了丹麦的十字部队。在尼德兰登陆的军队要分两路,一个将领带走所有骑兵,以后简称前军,剩下的以后简称中军,中军不要先于左军招兵,免得误召了左军的士兵,因为兰斯以南,第戎以北的洛林地区是一个独立招兵点,而前军不要招兵,直奔南意大利。右军从丹麦开始,途径北德意志和南德意志,招募的军队几乎组成一个满编,但要一直朝南进发,避免被阻挡,否则容易产生十字军逃亡,派间谍打开实时视野,手动绕开障碍物(军队,建筑)。中军在北意大利再招一次兵,也达到几乎满编,前军因为纯骑兵较快,此时已经到达南意大利召了当地十字军。在左军攻下城结束圣战的那个会合,先最后利用一次十字军的行军优势,中军来到热那亚旁,右军来到米兰旁,前军渡海到拉古萨旁,再招一次十字军,然后再攻城结束圣战,接着当然三军立刻围城。
在十字军过程中,每局开始时务必关注当地十字军部队有无得到补充,有些地方补充极快,一回合后就另有一支十字部队供招募。第一次十字军往往参与者很少,一方面他们凑不齐8支军队,另一方面没空参加。
十字军结束后,玩家就拥有了最强的兵力,大概是三支满编和一支半编,以笔者为例,军力排名的表上第二名的国家只达到笔者一半的数值,意大利三小强加一起都比不上玩家,若玩家能合理运用兵种和军队集群优势,是能以相当小的损失拿下他们的。但是军费开支立刻就成了大问题,还是以笔者为例,每回合赤字大概在7000左右,而之前通过十字面维护费和不建设共积蓄了30000多,5个回合破产,这也是选择意大利的原因,城密集而且富裕,能较快改善收支。
圣战结束后的变数就多起来了,但发展走向没变,只是具体细节不同,所以这里还是以笔者的英格兰为例介绍。
因为攻击的是天主教国家,而且攻击频率相当高,每回合切记和教皇外交保持关系,必要时送他一座北方的小城都可以,笔者在发动第二次东征前友好度已经降到关系平平,假意送城都没用,只能真送卡那封给他,关系变成完美和谐后就可以发动圣战了。
左军坐船从格兰纳达到突尼斯要三个回合,每回合为了保险最好都在北非登陆。到了后,看看西西里有没有攻下突尼斯和卡里利亚,主要是看西西里主力军在哪里,主力不在的地方,分点兵就可以解决,西西里主力也就是半编,而且远逊于左军的半编,不难解决。这里插一句,如果圣6666在突尼斯,那么西西里就只有两城,突尼斯的左军围攻巴勒莫,拉古萨旁的前军返程围攻那不勒斯,两回合就可以消灭西西里,甚至不必和西西里主力交锋。
不管米兰的两城里守军多少,玩家都可以强攻下,这时如果米兰只有这两城,那省了玩家许多里,因为剩下的米兰军全变成叛军,尤其是当城里只有少量守军,大量军队在外又来不及赶回的时候。虽然笔者没这么好的运气,当两座城里守军数量不少,还有一只野外军队就在米兰城旁,在攻城时一起被消灭了,于是在米兰的右军接着攻击威尼斯城,因为当时有一支半编的军队在威尼斯旁边,城里军队也不少,用间谍看几乎都是步兵射手,所以为了减少损失,围城的只有骑兵,步兵留在米兰,而在热那亚的中军各分一支骑兵围攻佛罗伦萨(叛军)和阿雅克修(叛军),因为守军都是步兵,妥善运用冲锋可以解决,但若此时佛罗伦萨已被教皇占领,就只能另做打算。中军主力被笔者派去攻击马赛,因为当时英格兰和法兰西打起来了,加上米兰兵力所剩无几,笔者实在经不住诱惑。
前军打下拉古萨,北上攻占萨格勒布,威尼斯为什么没来救援,我也不清楚,可能是被拜占庭拖住了,再坐船回去攻下那不勒斯,正好左军分别打下西西里另外几城,西西里灭亡。
右军果然被威尼斯军队攻击并获胜得城,接着和米兰的十字步兵一起围攻博洛尼亚,也就是对神圣罗马帝国宣战,攻下后北上因斯布鲁克,接着在纽伦堡前大败一支神罗满编军队,目的是削弱神罗保证下次东征时后方稳定,本来我还想打下纽伦堡,但已经可以圣战了,我就干脆尽可能往北,走进北德意志,这很重要,因为可以多招募许多兵。
中军打下马赛后北上打下伯尔尼,米兰灭亡,接着攻下霍亨斯道芬,这个位置也很重要,也是因为兵源。
前军和左军来到马赛打退法国包围,没做什么。
为了改善收支,笔者把突尼斯外的所有沿海城堡改成了城市,一是收入高,二是民兵免维护费。
于是各个部队各就各位,开始第二次十字军,这回是真正的东征耶路撒冷。
前军顺路乘船去一趟伊比利亚招兵,左军没什么伤亡,合并后就地招了点十字军,再到意大利右岸乘船,右军伤亡比较大,但按照北德意志-南德意志-南意大利(只招了一部分)的顺序又满编了,上船出发。左军伤亡也不小,但更多的是分出去做守军,按照洛林-马赛(法兰西)-北意大利-南意大利(剩下的那部分)-达尔马提亚的顺序恢复满编。
因为埃及的海军比较厉害,而玩家的部队比较多,要注意一下多登陆,或者提前组建一支比较强的海军,然后所有船抱团过去。
后面的事就一笔带过,很快打下耶路撒冷,劫掠的钱说实话不如想象的多,接着分兵把埃及离海不是太远的城全洗劫一遍,开罗给了20000多,亚历山大给了10000多,安条克都没给到10000,其他只有几千甚至几百,总的来说,只够勉强解决军费和每回合的城建费用,因为边防压力往往造成赤字。
接着就顺路劫掠拜占庭,因为它的城市都沿海,而且近,顺便消灭威尼斯最后的城市伊拉克利翁,这回因为城堡多,劫掠少,而且距离远,连勉强的平衡都保持不了,收入扣除军费只剩不到10000,这时的建筑多的需要4800,最后只能暂停部分城建。
打到一半又可以发动十字军了,但富裕的异教徒没多少,土耳其大多内陆城市,这时候最好考虑某个摩尔城市,比如马拉喀什,比较远,离伊比利亚的天主教国家也比较远,可能有机会,即使半途就被其他国家攻下,除了便于劫掠以外的两个目标也都实现了,而且摩尔那里如果不对两牙宣战,值得劫掠的城也不多。
运气好的地方就是因为笔者保持守势,与笔者作战的法兰西和神罗,以及与波兰作战的匈牙利(教皇是波兰的主教)均被革除教籍,第三次十字军目标巴黎,笔者从巴尔干一路打过去,为了避免十字军逃亡,每次只在行动力几乎耗尽距离上选择城来攻,好在富裕的城都被打下来了,尼西亚,君士坦丁堡,萨瑟洛尼卡,布达佩斯,都拉佐,维也纳,第戎和巴黎,可惜来不及打兰斯。路线如下:一路从尼西亚打到君士坦丁堡,另一路从萨瑟洛尼卡打到布达佩斯,还有一路渡海到威尼斯,直奔巴黎,路上打下第戎,最后一路从杜拉佐打到维也纳。
之后往苏格兰,尼德兰和丹麦方向扩张,苏格兰竟然一直没攻击笔者在英格兰的城,只是在打回爱丁堡后签了和约,不可思议。
第四次东征又是耶路撒冷,其实地中海东岸全是叛军城市,那些城市起义后塞满了部队,埃及根本无力把他们打回来,这次东征的目的要把劫掠换成对抗蒙古。第四次东征的路线几乎和第一次一样,略有不同的是这回有6支军队(第三次十字时又分了两次,但都不再是满编的了),不同的是,前往突尼斯改为前往耶路撒冷,到了意大利不再停留,而是继续向东。总之到了地中海东岸时,笔者总共有7支满编军队和一条由多出来的6个部队组成的小尾巴。打下耶路撒冷后蒙古没有露脸,笔者在附近晃荡,打点城劫掠赚钱弥补巨大军费,如果全部部队围攻一座城,自动作战时就会损失微乎其微,即使城里守军是满编。
蒙古出现了,笔者的小尾巴也没了,7:10的巅峰对决,其实就是几个回合的自动作战,一开始笔者占了集群作战的便宜,但这样往往消灭敌人不够彻底,加上蒙古在人数和兵种经验上都有优势,虽然十字军都是强力兵种,而且第一次十字留到现在的军队都是金星了,但规模还是比不上蒙古全金,渐渐落了下风,比较戏剧性的是笔者最终获胜的助力还是十字军,也正是这让笔者想写这篇心得。在最后笔者2:4(笔者整合成满编,蒙古超过半编,但都有损失)对战时,可以来第5次十字了,就地征召的十字军组成新军队,再次利用集群作战的优势兵力扭转了战场,最后笔者打的还剩2队,将卫(15个)都比其他兵多,蒙古残军应该是2队,被弹开后到目前为止再也没见过,但肯定不成气候了。
第五次十字的目标的马拉喀什,是在没别的地方可十字,虽然军事实力一夜回到解放前,但是现在笔者光凭众多的守军就跻身军事第一的宝座,感慨其他国家没前途。
后面的灵活性太大,不再赘述(其实我也只玩到这里)。到目前为止,除了在第一次十字前招募了必要的军队,中间为了守城招募一些部队,所用全部为十字军特有部队,十字军骑士,十字军长矛军士和步行十字军骑士。
阅读延伸:
《中世纪2全面战争》攻略心得
《中世纪2全面战争》火炮分析
《中世纪2全面战争》关于阵地战对抗蒙古入侵的打法
《中世纪2全面战争》所有的初始将军加上英雄技能会员:aazj <提供
刚才找到了英雄技能的使用修改,就顺便摸索了一下给将军加上英雄技能。经过反复实验,已经可以成功给所有的初始将军加上想要的技能了。
修改descr_strat.txt文件,找到你想加上技能的将军,比如耶路撒冷的鲍德温,描述如下:
character Baldwin, named character, male, leader, age 16, x 91, y 33
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 , StrategyChivalry 4 , GoodDiplomacy 3 , CrusaderHistory 2 , ChristianHero 1
army
unit NE Bodyguard exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mounted Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
这些描述的具体意思就不用多解释相信大家都知道了,加上英雄技能的修改就是(红字部分):
character Baldwin, named character, male, leader, age 16, x 91, y 33 , hero_ability Righteousness_of_Faith
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 , StrategyChivalry 4 , GoodDiplomacy 3 , CrusaderHistory 2 , ChristianHero 1
army
unit NE Bodyguard exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mounted Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
前面hero_ability 表示这个将军可使用英雄技能,后面的Righteousness_of_Faith表示可以使用的具体英雄技能名字,这样修改后鲍德温就有了撒拉丁的英雄技能了。同样的道理改成The_Heart_of_the_Lion就有了狮子喉了,呵呵。。相关的技能可以到descr_hero_abilities.xml里去找。
修改后要注意,要重开游戏才有效!!!!
目前只能修改所有的初始将军,游戏中后期出来的将军暂时没有办法修改,除非到游戏存档里去找相关将军的描述,然后再修改,呵呵。
会员:aazj <提供
在descr_hero_abilities.xml 文件中找到你想修改的英雄技,以狮心王为例子,就是:
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The_Heart_of_the_Lion
0
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
The_Heart_of_the_Lion
rally_units
own_army
firm
15
这里是没有使用次数的,所以就是默认的一次,那么我们添加一个使用的次数如下(红色文字部分):
The_Heart_of_the_Lion
0
99
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
The_Heart_of_the_Lion
rally_units
own_army
firm
15
保存,退出!修改完成!进游戏爽吧!!![开心] [开心] [开心]
另外每个英雄出现的地点、初始部队、经验值、盔甲等级等等也都可以改,修改campaign_script.txt文件就可以了。
《中世纪2全面战争》如何对抗蒙古10个军团_游戏攻略对抗蒙古的10个兵团,根本不用一次性吃完。他们走动的时候都会漏个角落,最少打3个兵团60队兵,分两次出击可以全歼。
第一次的兵种是2队弓,两队能组阵的枪兵+两队高防步兵,两队炮兵(风琴炮)也就是电影里的神机箭,一队弩盾兵,其余9队骑兵。 布阵是左右各2队弓兵,前面放好展开的步兵,这是防御敌人左右两边展开的弓骑兵,无论那边,4队弓骑以下是打不进来的,担心的就是骑兵突破,所以在弓兵后面放好1队枪兵,骑兵过来减速后,贴近骑兵,已贴身的圆形阵攻击,当然,过来的不一定单一队重骑兵,再后面两侧放好两队重骑兵接应。
剩下就是两个风琴炮跟一队弩盾,5队骑兵,炮先别用,先用弩盾兵展开上去,电脑的布阵,前方必定全是弓兵,用防高的弩盾展开是为了吸引敌人弓兵的第一次射击,他们瞄准后,你4队骑兵可以冲锋了,然后把盾弩拉回来,放在山头或侧翼方便射击。这第一次冲锋可以去掉敌人4队多的弓兵,最少两队逃跑,看准时机退回来,接着第2次冲锋(目标步兵跟残余弓兵),退回来的时候,如果发现有骑兵追,到自己弓兵范围内后,用两队骑兵支援(弓兵侧翼靠中间的那两队骑兵,听得懂吧?)用来拖对面重骑兵的速度,不给他们从中间破阵,拖住后撤回来,枪兵准备支援,(追你的必定是重骑兵,弓骑有步兵挡着,不会靠近),对方追你的骑兵无论多少,都在你4队弓射程内,你会体验射得有多么舒服(火箭技能)基本敌人第一个兵团20队最多只能消耗你1/7的兵力,真的很菜,都调高难度了,如果不是3个兵团, 1/9都不到,我会用两门风琴炮抵抗中路过来的骑兵步兵,到面前时,他们剩的没多少了,两炮就会没士气逃跑。
几回合下来,敌人援军快到面前了,这时已不是分左右的时候,很乱~无论多么天才,用20队顶两个军团跟打剩的弓骑,必定是死,除非~~~ (1) 有个军团全是炮兵,我一队骑兵就能搞定。(2) 敌人第3个兵团不动,这样就可以布阵,吃掉他。 第一个兵团一定要速吃,这游戏对敌人包围后,他们就会白旗,或者打掉敌人将领,降低士气,只需弓兵后外侧的两队骑兵,扰到后面一个冲锋,即可解决。当两个兵团过来时继续用盾弩上去,尽可能多的吃掉敌人弓兵,这要看你灵活了,根据骑兵两排或三排展开的面积,骑兵的数量,多少队,对比敌人的弓兵展开的宽度,考虑你后方留多少骑兵支援。指挥官不到生死关头别动,一旦死了,你军士气大有影响。尽量把敌人往中路引,然后两队风琴炮攻击,要左右夹着打,中间留空位给风琴炮射(有高低例外),只要贴着敌人,他们就不会继续冲,你的远程就大有作为。不用全吃完,尽力就好了,你的士兵杀人会疲惫的,那时就白旗了,已敌人兵种来定,后面两个军团合起来超过6队的重骑兵,你就绝对没希望了。
失败后,第二批兵团的兵种只需8队骑兵就够了,菜鸟20队好了,后面第2次攻击,敌人那些残兵,几个包围就全完了,其实那些援军还没出门就可以搞定了,(打援) 。
打援~你要了解你攻击敌人后,援军出击的方位,在那放完你的主力,援军一个队的兵没出完来,是不会攻击你的,你在那把兵贴紧点,顺利的话,你不死兵都可以杀敌人20队。一个军团。
守城堡我能打6个兵团的蒙古军,可惜每次攻城只有3队。见过燃烧弹吗,守城爽啊!用土耳其,蒙古步兵打精光都没攻下城池。只要你记得放几门弩炮在城里,开始拉出去对炮,打掉对面工程武器,敌人有攻城武器,兵是不会前进的,这个时候你放出去,点掉它就好,城楼放好弓防弓骑。敌人攻城武器没了,你就放弃弩炮,把弩炮兵拉回来,什么事都没有。 放燃烧弹兵在城楼上,敌人楼梯都难上,就算能上来,6666刺客两下搞定。城堡要坚固,别换炮的,弩炮塔比较实在,敌人过了第一个城墙,第2到炮兵要拉进来才能射第2到城墙的,到城墙面前,箭塔都可以搞定它了,所以根本近不来。
现在我在找调敌人多的秘籍,不然灭了10个兵团后,没玩头了。
会员:zlma<原创
首先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双方之间的战斗,是成建制,大兵团作战。
其次,我们还需要明白,那就是无论多么凶悍的敌人,只要我们敢打硬仗,发扬不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝国主义。
首先,是兵团的配置上。
由于本人比较倾向于骑兵部队,所以在常年的对抗蒙古的战争中,我一直以大骑兵兵团作为主要的作战单位。
但经历了安条克城下的法国骑士大溃败和埃德萨高地阻击战的惨痛教训之后,我发觉到:仅仅依靠强大骑兵军团,是不足以阻挡蒙古人前进的脚步。
那是否有什么合适的解决方案呢?
有,那就是,坚定的,坚决的,打阵地战!
因此,在痛定思痛之后,我决定将兵团的配置作如下调整。
以远程兵种,重火力作为兵团主力,以往以靠边凉快为荣的弓箭手们,再一次被征召回了战斗序列。
同时,组织起强大的重步兵方阵,作为蒙古部队接近后的肉盾,阻止其对远程部队的屠戮。
当然,还保留了部分骑兵部队的编制,使其可以发挥出应有的战斗效力。
这样,一支现代化的,善打硬仗的兵团便组建完成。
(兵团远程:近身:机动=5:3:2)
接着,是兵团的规模
我们都知道,作为野蛮的侵略者,蒙古人一次出现的编制数量就超过了10个大兵团,且数量惊人,装备精良。
所以,在选择与蒙古人作战时,我们也必须以大兵团集群作战作为重要的指导思想。
在兵团的规模上,一般保证正面100KM范围内,能投入5-6个主力兵团,并以若干小兵团(全骑兵)承担侦察和支援任务。
在战斗过程中,应保持随时都可以将增援部队引导进入战场,随时补充遭到损失的部队。
但,我们不提倡以人海战术取胜,这一大兵团集群作战的根本目的,是在于确保可以对敌人行动形成有力牵制,达到各个击破的作战目的。
最后,是战场的选择
作为蒙古军团的主力,机动性极强的弓骑兵,一直都是对我方最大的威胁。
为了限制敌人的这一优势,发扬我们基督教部队高防护、大火力的优势,在战场的选择上,就必须突出重点,找准重心。
这里,选择以峡谷地带作为主要战场,一来,可以抢占至高点,对敌人实施打击,二来,也可限制敌机动部队的运动,达到阵地战的目的。
但最为关键的是,此一战法,可以达到挑选敌人数量,各个击破的战术意图,使蒙古军队不容易扎堆而上,为歼灭他们制造良机。
补充说明:擒贼先擒王?
根据回贴,我看到很多朋友都提到关于蒙古将军卫队的问题。
私以为,将军卫队固然厉害,也有他的缺陷,那便是人数少。
然而,这个地方不是叫大家看到对方将军卫队冲过来就一拥而上QJ之,而是建议放进来,慢慢虐。
因为蒙古主要以弓骑兵为主力,这样他在远程机动火力上占尽优势,换句话说,他可以为已经冲锋在前,杀入敌阵的将军卫队提供远程火力支援,这一点,是我们无论如何都作不到的。
所以,在面对蒙古将军卫队时,推荐使用有破甲技能的步兵放进来,围殴之。
同时,远程部队继续前压,保证对蒙古大军阻滞。
补充说明:将领的选择上
尽管有人认为,在中2中,将领的作用,不如罗马中大,但经过我的潜心研究和总结经验,发现在将领的选择上,如果得当,也可以达到歼灭敌人的目的。
一般而言,将领的两极是残暴和美德。
在面对蒙古部队中,我推荐以残暴著名的将领。
因为他们的残暴一来可以震慑敌军,使对方畏惧
二来也可以控制士气,保证整体战斗力
以上是本人多年来对抗蒙古大军的经验总结
不足之处,还望大家海涵。
当我们刚刚埋藏了来自东方恐怖蛮族,一声更加凄厉的号声宣告了他们的到来。
帖木尔,作为欧洲人曾经的挥之不去的梦魇,虽然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪儿去,但不少史学家还是认为:正是蒙古和帖木尔的疯狂入侵,最终坚定了西方科技的崛起,进而为了征服东方的野蛮部落打下基础。
以上属于个人扯淡,大家勿笑。
还是从三方面来阐述战术特点。
帖木尔并非如同蒙古一样,以强大的远程部队为主。
其军队的主要组成已经开始出现了强大的步兵部队,但远程部队还是占有很大比例,同时,皮糙肉厚的大象也为帖木尔提供了强大的坦克部队,使他们能够所向披靡。
兵力配置
因为帖木尔的部队,近战能力已经十分强大了,所以,推荐可以按照远程:近战:骑兵=4:4:2的比例进行配置。
而在远程部队中,则还有一个要求,那边是火炮的配置。
众所周知,帖家军最威猛的便是炮象部队,所以在进行远程火力的选择上时,需要将弓箭手的火箭扰乱和火炮部队的远程破袭作为主要考虑手段来执行。
兵团配置
虽然帖木尔军团一次性出现也是那么多的部队,但由于其总体上的优势比蒙古军强出不少。
因此,在正面100KM的范围内,需配置等量的兵团数量,并辅助以小混编部队作为侦察和支援之用。
战场选择
还是建议以峡谷地带为主要战场。
一来,不利于帖家军的展开,二来,也可以造成防御纵深,避免出现一冲即白的状况。
补充说明:火箭的袭扰能力
不知道是补丁的效果还是本来就被改弱了,目前我尝试过四次的火箭袭扰战术,但都未能奏效。
分析原因,可能是距离上太过远,无法对大象造成惊吓,失去了袭扰的效力,也可能是火箭波数过少,未能达到该目的。
所以推荐可以在远程部队的配比中,适当减少弓箭手的比例,添加火炮比重,一来杀伤力更强,二来袭扰效果也更明显。
以上还是我的不足之见
还是希望大家海涵海涵