在术士秘术宗师这部游戏中,玩家可以选择四种族其中的一个进行游戏,由于每个种族的特点不同,所以对玩家来说如何选择合适自己的种族非常重要,下面是各种族特点详解。
各种族特点详解
人类篇
人类军是一个各方面都十分中庸的种族。无论是经济还是军事方面都中规中矩,可以说将中庸之道发挥到了极致。另外,人类有7种神殿兵,是所有种族中最多的。
军事方面。人类可以说是战、法、牧三人组的典型!
够肉的战士,元素输出的法师,能够加血还能进行精神攻击的牧师,再加上人类还拥有全游戏最容易获得的3射程远程兵种投石车!可以说人类非常全能,平推流的最爱唯一的问题就是腿都稍微短了一点。清一色的3移动,投石移动甚至只有2移动,唯二的两个高移动的却是脆皮的侦查兵和缺乏存在感的弓箭手(存在感完全被投石车抢了)。
战 士:★★★★(人类战士非常好用!老兵的文件检查非常适合保护后排脆皮。后期可升级神殿兵。)
弓箭手:★★★(由于投石车在远程输出方面表现优异,猎手和游侠表示竞争压力大,所以在决心在侦查方面多做表现。4移动+视野+巡林+远程攻击,非常不错的侦查能力。后期可升级神殿兵。)
侦查兵:★★(由于猎手和游侠的缘故,侦查兵们被迫下岗当起了盗贼。盗贼5移动+不错的攻击,在近战输出这一位置上表现良好。咦?近战输出?那是什么?后期可升级神殿兵。)
法 师:★★★★(冰箭术的冻伤效果妥妥的,老兵的文件检查技能也妥妥的。可惜效果虽然能够叠加,但是至少会留下1点移动力。)
牧 师:★★★(有奶就是娘,这句话被人类体现的淋漓尽致。所以人类牧师都是妹子。后期可升级神殿兵。)
特色兵:★★★★(投石车作为一个进阶兵种,3射程是亮点,能够在野怪视野范围外进行攻击。人类初期依靠投石车,攻打城市非常轻松。缺点是移动只有2,跑得太慢。)
资源建筑方面,人类有着一流的经济以及不错的食物,不过法力方面比较欠缺,最好还是找亡灵城市爆法力农场来弥补法力方面的不足吧,毕竟魔力区域和节点是有限的。
金钱:★★★★★(钱多就是好,妥妥的。)
食物:★★★★
法力:★★
科研:★★★
给新人的城市建造建议(强烈鄙视坑爹的建筑树系统):
首都直接 铁匠铺→兵营(还有出投石的技师公会)→训练场。战士系一路走到底。人类的战士非常实用。
分城: 法力捕捉→图书→法师(还有牧师)→大学(魔法杂货)→军事学院。3人口出法师或者牧师,6人口出精英法师和精英牧师,最后补魔法杂货。
资源分城: 先看城市范围内的资源,如果有资源,优先资源。如果没有资源,就看自己缺金钱还是缺粮食(粮食大于0即可,过多的粮食毫无意义,只能安装百分之五十的比例转换成钱)。人类城市,市场线一路造下去,金钱产出杠杠的。
兽人篇
兽人是一个非常极端的种族,初期兵种全种族最弱,但是后期的单兵能力非常强势!附魔和装备弥补了防御方面的不足后,那超高的血量配合自带的高再生,使得兽人的高级兵几乎能够永远战斗下去!
军队方面。兽人没有低级兵,那些哥布林初期将就着用吧,后期狼人+萨满才是兽人的菜。全游戏最强神殿兵满BUF日狼,就是由兽人族打满BUF的狼人贵族升级而成。高血量、高回复、魔免、高攻击加上50%精神攻击,抽谁谁怀孕啊!由于狼人的存在,使得兽人的其他兵种存在感更低了。
战 士:★★(想开一点,至少你的价格是全种族最便宜的,而且你有4移动,人类和亡灵的战士都跑不过你。初期用用,后期凳伺候。)
弓箭手:★★(哥布林弓箭手在各方面都不如人类弓箭手,但是谁让兽人的远程职业没有就职压力呢?再渣别人也有存在的地位!)
侦查兵:★★★(老鼠进化成大老鼠,完全体进化成老鼠强盗,超进化成老鼠海盗!好多老鼠。后期可升级神殿兵。)
法 师:★★★★★(依靠装备和附魔弥补了狼人抗性的不足后,高血量,高伤害的狼人相当碉堡!50%的精神输出,抽谁谁怀孕!有太阳神殿后,用打满附魔的狼人升级而成的日狼,更是堪称无敌兵种。)
牧 师:★★★(萨满其实比人类牧师好用,可惜兽人的2大主力都表示自己有再生技能,不需要加血,狼人更是表示自己攻击具备精神伤害,所以不要牧师去对付亡灵所以奶爸表示自己就职困难啊!为了解决就职困难问题,萨满最近正在思考自己是否能够冒充法师,反正狼人那货明明就是一个披着野兽皮的战士嘛!萨满后期同样可升级神殿兵。)
特色兵:★★★★(巨魔作为一个精英兵种,血量居然丝毫不逊色于4阶超级兵,这是闹哪样啊!自带的高级再生能力更是让萨满表示,兽人奶爸没地位啊!)
资源建筑方面,兽人有着一流的食物以及还算过得去的经济,不过魔法方面就还是找亡灵城市来爆法力农场吧,比起亡灵的法力农场,其他种族的法力建筑都是渣啊!
金钱:★★★★(多余的食物会则算成钱,所以经济方面也不算太糟糕。)
食物:★★★★★(那么多食物有什么用啊!多余的只能折半后变成钱啊,很亏的!)
法力:★(亡灵!最近的亡灵城市在哪儿?)
科研:★★(遗迹!最近的遗迹在哪儿!?)
给新人的城市建造建议(再次鄙视坑爹的建筑树系统):
首都直接 铁匠铺→兵营→训练场。虽说哥布林很渣,可谁让首都初始自带了农场和哥布林公会呢?仍然优先战士线走到底。毕竟没有装备和附魔的高级兵是非常脆弱的。
分城: 法力捕捉→炼金实验室→萨满公会(狼人)→大学→军事学院。3人口出萨满(或者狼人),6人口出精英萨满和精英狼人。最后补魔法杂货。
分城: 市场→鼠人公会→税务所→巨魔。总共4人口。
资源分城: 先看城市范围内的资源,如果有资源,优先资源。如果没有资源,就造钱吧,毕竟兽人不缺粮食,法力倒是一个最让人头疼的问题。
亡灵篇
人类中庸,兽人极端,而亡灵走的就是个性!
亡灵是一个非常有个性的种族。兵种之间的克制与被克制效果在亡灵身上被体现的淋漓尽致,每一个兵种都有其无可替代的作用同时每一个兵种都存在被特定对象克制的情况。
需要注意的是,亡灵部队普遍贫血并且所有兵种的生命和精神抗性为负,遇到牧师、圣骑什么的,一不小心就可能被秒。(蝙蝠除外)另外,亡灵所有兵种都无法直接升级成神殿兵。
战 士:★★★(中规中矩的战士,还算好用。由于亡灵普遍贫血,骷髅战士很好的弥补了这一缺点。另外,由于死亡免疫的缘故,因此骷髅可以轻易虐杀本族的吸血鬼!)
弓箭手:★★★(中规中矩的射手,远程防御高是亮点。虽然比不上人类弓箭手,但是谁让亡灵就职没压力呢?)
侦查兵:★★★★★(蝙蝠是游戏中最称职的侦察兵,堪称所有侦查兵的表率!虽然血很少,但是能飞,4移动,自带视野+1。玩家可以用一个骷髅将野怪骗离巢穴后,蝙蝠飞过去捡了巢穴就闪人。)
法 师:★★★★(吸血鬼是非常优秀的法师,超高的法抗,克制那些元素输出为主的兵。虽然血少,但是远程+吸血在大多数情况下也非常安全。由于输出方式为死亡魔法伤害,一旦碰到死亡免疫的亡灵生物,各种0伤害精英吸血鬼居然打不过普通骷髅兵,这不科学!)
牧 师:★★★(从建筑树的位置来看,僵尸和幽灵两个2阶兵种取代了亡灵牧师的位置。这两兵各有特点,僵尸比较肉,而且光环也不错虽然我从来不出它。幽灵能够免疫物理伤害,攻击方式为死亡魔法,碰到魔法伤害立刻跪,和吸血鬼一样,典型的要么克死对面,要么被对面克死。)
特色兵:★★★★(死灵龙,精英飞行近战单位。作为一个3阶兵种,死灵龙具备了亡灵贫血的缺点,但是抗性却非常优秀。)
船 只:★★★(每个种族的船都大同小异,而且只能在水里跑,存在感弱爆了!如果有了水行术,船甚至连最后的存在意义都没有了。但是亡灵族例外。因为亡灵的船能飞!并且自带粉碎者技能,攻城妥妥的。)
资源建筑方面,亡灵有着一流的魔法产出以及还算过得去的经济,至于食物方面虽然比较欠缺,不过亡灵不需要吃饭,亡灵城市人口增长也不需要依赖食物,取而代之的是以法力代替食物进行人口增长以及消耗,食物即使为负也不会影响亡灵城市的人口增长。不过如果食物为负数的话,那么自己占领的其他种族的城市人口增长就困难了。
金钱:★★★(其实和兽人差不多,不过亡灵没有兽人那夸张的食物产出,所以可能比兽人要稍微少一点。)
食物:(低也无所谓,反正亡灵也不需要吃饭。有资源点的时候随便造一下,用来应付其他种族城市的需要即可。)
法力:★★★★★(法力农场的存在,使得亡灵完全不为法力担心。)
科研:★(全种族科研产出倒数第一,没有遗迹的话,基本上就别指望能够研究出多少魔法了。)
给新人的城市建造建议(仍然永远鄙视坑爹的建筑树系统):
首都直接 蝙蝠要塞 铁匠铺→兵营→训练场。前期蝙蝠侦查兵非常好用,能够非常有效的弥补前期的经济。之后仍然是铁匠铺一路升上去。
分城: 法力捕捉→法力农场→法力窖→僵尸→幽灵。5人口,出幽灵,妥妥的,物理免疫能够单挑大多数野外怪和中立城市。当然,你想走出亡灵的性,首都5人口后,直接拆掉建筑造亡灵,我也不会拦你。
分城: 市场→蝙蝠→税务所→吸血鬼→大学→军事学院。
分城: 市场→蝙蝠→税务所→吸血鬼→魔法杂货→龙墓。
4人口出吸血鬼,6人口出精英吸血鬼或者死灵龙。8人口可以同时出两者。
资源分城: 法力捕捉→2个法力农场→法力窖。省钱不说,法力产出杠杠的,之后只需要无限补法力农场,从此法力不用愁。
精灵篇
亡灵觉得自己很有个性,精灵表示自己才是真正的非主流!
精灵族的死亡、元素抗性较高,技能也非常多,几乎所有的士兵都有技能,输出比较高,而且输出方式多样化,不像其他种族那么单一,所有兵种的移动速度都能让人类的那些断腿者们望尘莫及!精灵就连移民都有3移动而且还能远程攻击啊!人类的短腿者们,你们丢人不!?
精灵最大的缺点就是士兵价格普遍较高,75金的移民伤不起啊!250的战士我都能买两个半人类老兵了有木有!?由于士兵价格普遍较高,精灵非常缺钱!最后,精灵和亡灵一样,所有兵种都无法升级神殿兵。
战 士:★★★(精灵长枪兵5移动,还自带视野+1,侦查兵表示自己又要失业了。精灵长枪兵的攻击比较高,抗性也不错,自带50%元素伤害,收拾亡灵的那群骨头和幽灵什么的非常给力,晋升进阶战士后还自带群体攻击技能!非常不错的近战输出,就是价格上比其他种族稍微贵了好几倍,本来就很穷的精灵族表示,无法接受这个价格。)
弓箭手:★★★★★(精灵的普通弓箭手比较一般,但是进阶弓箭手直接逆天啊!自带的晕眩技能,两个弓箭手组成一队就能下地城打BOSS了!价格上仍然继承了精灵族的优良传统贵!不过它至少物有所值。)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)侦查兵:(精灵的战士已经将侦察兵的活做光了,所以就不需要侦查兵了。)
法 师:★★★(亡灵伤害、元素伤害、精神伤害,请问你们吃哪一个?你吃哪一个,我就用哪一个。作为法师,自带了2个技能,多样化的输出非常不错。而且这个法师居然4移动啊!其他种族的断腿法师们,你们难道没有意见吗?可惜虽然输出不错,但终究缺乏人类法师的冻伤效果或者本族弓箭手那样的击晕效果。)
牧 师:★★★(精灵建筑树上,位于牧师位置的居然是一艘自带攻城技能的飞艇?你这是闹哪样啊!?为什么不能学亡灵,用飞船替代那毫无用处的普通船啊!不过这艘飞艇还是非常有精灵特色,远程攻击,自带粉碎者技能攻城妥妥的。另外,飞艇升级后能够获得传送技能,因此虽然只有3移动,但是跑得也挺快的。)
特色兵:★★★★(泰莎骑士非常肉并且能奶,很好的弥补了精灵族全体脆皮以及没有奶妈的缺陷。升级到3级后可获得控制区技能,周围敌人移动-2,人类老兵表示对此无法接受,神殿的圣骑士对此表示抗议!)
精灵的士兵都不错,但是经济方面却一塌糊涂!
金钱:★(人类!人类城市在哪里!?精灵的收入全种族最低不说,士兵价格还是全种族最高!)
食物:★★(兽人!兽人城市在哪里!?粮食产出跟亡灵差不多,可你又不是亡灵那些吃魔力的家伙,粮食产能这么低要怎么混啊?)
法力:★★★(其实精灵的法力产出并不逊色于亡灵,可最大的问题在于,精灵的法力产出全部建立在高昂的建筑维护成本上。别人亡灵的法力农场可是0维护费啊!法力不够,还是找亡灵吧比较好,无限爆城建造法力农场,妥妥的。)
科研:★★★★★(唯一一个拥有增加100%研究点建筑的种族。即使没有野外资源点,研究点也不用愁。)
给新人的城市建造建议(永远鄙视坑爹的建筑树系统):
首都直接 铁匠铺→兵营→训练场。进阶弓箭手超暴力,两个组队就能去欺负那些守护遗迹的精英怪了!哪怕碰到至高等级的怪也照样打!训练场完后,可以考虑补战士线 枪兵→卖萌大厅(这个全资源25%产出的位置也太卖萌了吧!)→泰莎。
分城: 农场→弓箭→枪兵→卖萌大厅→泰莎。当然,如果首都已经出泰沙了,分城自然就没必要出了。
法师分城: 法力捕捉→炼金大厅→魔法室→大学→军事学院。后期可补:科学大厅→研究大厅。提高研究点。
飞艇分城: 法力捕捉→炼金大厅→飞艇→魔法杂货→魔法学校。后期可补:法力存储、知识大厅→魔法井,提高法力值。
资源分城: 食物找兽人,缺钱找人类!实在找不到,也就只能自己上了!
钱:市场→工匠→税务所→银行→港口(如果有港口的话)。之后无限工匠。
粮:3农场→谷仓→磨房。之后无限农场。
只要分城多,产出再低也能变富翁!
研究点:研究点产出的资源建筑(如果有的话)→法力捕捉→炼金大厅→魔法室→科学大厅→研究大厅→大学。没有资源建筑的话,会感觉比较烧钱,但是如果有资源建筑,瞬间感觉研究产出爆棚!
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而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个大法师菜单有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个大法师菜单最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看大法师菜单,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看大法师菜单,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法基本驱散
驱散一座城市的负面魔法强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果驱散之令
打断敌对大法师的吟唱反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统大法师菜单,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
人类的普通兵种: 法师、牧师、盗贼、勇士和猎人都能一直用到最后升级神殿兵(勇士和猎人还有2种神殿兵的选择)。
兽人的普通兵种: 老鼠强盗、弓手、萨满、狼人也能最后升级到神殿兵(老鼠和哥布林枪兵不行)
昨天玩亡灵,围了电脑不打,同时修了四种神殿,你妹所有初级兵种都造了居然没一个能升级。
这不坑爹么!!!辛辛苦苦练到7级多的普通兵,不能转~~~想用精英兵还得再次上遍BUFF,金币、魔法和CD伤不起啊~~~
要是开PVP后期就是一坑~~不过亡灵打前期确实牛B~~~我还是觉得兽人适应性好点,就是堆魔法城必须依赖有魔法资源的地形~~~
还有亡灵的+100%魔法的建筑,在金币系列的后面才能出~~这让堆魔法城的人情何以堪~~
补充关于神:游戏有8个神(相互之间有仇视),一般很难修满所有神殿,自己要造哪些神殿可以先规划下~~
研究和使用神系的魔法,造神系的神殿,完成神的任务增加和神的声望,减少与之对立的神的声望。
点开法师界面可以看见和神的关系图示(至少中立才能建神庙,到达相应好感值才能研究相关神的魔法,若是好感值降了,已研究的魔法也不能用的)
一般情况下一局能造出三个神的神庙,只有在你所有神中立时,而且你又有足够的圣地同时建造,就能造所有能造的圣殿(人族7个兽人4个亡灵4个)。
不然正常情况下得看人品,出现已有好感的神的任务时点放弃来消声望,来争取建对立神的神庙的可能。
补充兵升级:大多数兵种能升级,普通兵升高级兵需要训练场(所有族都是从铁匠铺那条路线升,貌似要5级城);
高级兵升级精英兵需要军事学院(每个族的路线不同,需要10级城);野外兵升级也需要10级城修相应的升级建筑。
同样的升级建筑只需要一座就好(也不分种族),本城可以直接出升级后的兵,其他城需要出低级兵再手动升级。
神庙兵可以修神庙后直接从相应的普通兵手动升级上去(能升级的普通兵见第一段,坑爹的亡灵)
补充城:人口每到1000城市升一级(等级越高的城,每回合自然增长就越慢,到15级自然增长就变1了)。
总的食物增长为正时,所有城人口每回合自然增长;食物为增长为负,会扣人口增长(亡灵城是受魔法影响,不出消耗食物的兵的话可以负食物);
异族城-50人口增长。
魔法欣欣向荣加人口增长40(2魔法的维护);生命之神(阿格瑞拉)的魔法生命祝福(需要25点声望)增加65人口增长(1魔法的维护)
1级城有1圈地,5级城2圈地,10级城3圈地(最多三圈)。
城的范围一般是造不满的,主要作用是圈资源~其次是通道路(城市地面上移动消耗减半)~再次是开视野~~
补充几个魔法:心灵传送和大传送的正确使用方法是先选兵,再选魔法,再选地点(心灵传送范围较小,大传送满地图还能跨世界)
还有种使用方法是先选魔法,再选兵(这样只能以敌对单位为目标,传送到敌对单位旁边,若是手贱选兵时鼠标点多了就是往自己旁边传1格)
驱散魔法有四个,基本驱散,驱散友方单位的一个负面魔法;强力驱散,驱散一座城市的负面魔法;完全驱散,驱散大法师的所有负面魔法;
无效,消除任意单位的所有附魔。
【游戏封面】
游戏名称:术士:秘术宗师
英文名称:Warlock: Master of the Arcane
游戏类型:策略游戏
游戏制作:Ino-Co Plus
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2012年5月8日
《术士:秘术宗师》刚一公布的时候,笔者还以为是《文明5》的某个资料片,由此可见本作创意的缺乏。虽然如此,但其火爆的战斗还是让一些把本作当战棋游戏玩的玩家拍手叫好的。
各项评分内容:
初步体验5.5分:教程不是太有用,而且总体上法术、单位、建筑和科技树的缺乏是最大的问题。
画面表现8分:战场和单位都靓丽多彩,设计出色。
音效表现7.5分:单位自带的愚蠢旁白让“仿肖恩康纳利”的迷人音效白费了。
游 戏 性7.5分:快节奏的游戏体验让战斗取代了无聊,并把看似毫无瓜葛的事件联系起来。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)耐 玩 性7分:游戏虽然有趣,但缺少剧情和多人对战让你的游戏历程仅限于三大主线之内。
总 分7.5分:好
最后点评:
就传统“4X体系”战略/策略游戏而言,《术士》的游戏体验相对于它所借鉴的游戏来说中规中矩,贴近主流,虽然本作的用户界面有些疏漏,但以战斗为核心的游戏理念也的确带来了许多有趣的快节奏战斗。当你玩的时间久了,就会感到游戏深度的匮乏,但你仍会控制不住的想要尝试每一个势力的魔法战争。
游戏截图:
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个大法师菜单有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个大法师菜单最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看大法师菜单,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看大法师菜单,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法基本驱散
驱散一座城市的负面魔法强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果驱散之令
打断敌对大法师的吟唱反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统大法师菜单,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的 经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)