阅读延伸:
《古剑奇谭2》场景QTE及战斗QTE玩法
《古剑奇谭》看了第二结局我就有点生气
《古剑奇谭》秦始皇第二个机关
超越仙5?《古剑奇谭2》全新征程初探《古剑奇谭》专区
去年署假《古剑奇谭》作为一款原创国产单机游戏上市。到现在已经过去了整整一年时间。在这段时间里,《古剑奇谭》推出了免费下载的全程配音包,3个付费下载的剧情DLC,建立起了相当稳定的粉丝群体。目前最后一个DLC“第二结局”也已制作完成。将会在今年署期正式发售。
另外,《古剑奇潭》的同名电视连续剧也卖出了版权即将正式开拍。可以说作为一款原创国产单机游戏,《古剑奇谭》用一年时间走完了别的游戏要好几年才能走完的路。塑造了一个全新的国产单机游戏品牌。更重要的是,它在国产单机游戏的市场销售上探索出了一个大胆的、被证实是可行的模式,这个模式将会被后来者学习和借鉴。
目前已经制作完成的“第二结局”,既然被冠以“结局”之名应该就是为《古剑奇谭》一代正式划上句号的一个DLC了。上海烛龙的开发团队将在这之后正式投入《古剑奇谭》二代的开发中。
按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。只是看到一线希望(这个希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑奇谭2》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。
但是,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭2》仅仅是一代的强化版,他们早早地放出了风声,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。
或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇谭2》都将会是一次充满魄力的变革。为了解答心中的种种疑问,笔者于近期赶赴上海走访了烛龙的新居。了解到不少《古剑奇谭2》即时战斗的第一手资讯。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)由于时间不凑巧,此行最大的遗憾是没有见到工长君。据烛龙的相关人士说《古剑奇谭2》目前的框架和大纲全都“装在工长君的脑子里”。
不过,关于即时战斗的计划已经定案,目前正处在具体构思的阶段,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。按照制作小组的说法:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么,表现些什么。然后再来决定这个系统怎么做。”
曾在《仙剑奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详细讲解了数张《古剑奇谭2》的即时战斗概念图。首先要确认的是,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。
另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎么设定合适相关人士说:“我们的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,回合制战斗这种轻松的模式对他们来说很适合,但是比较困难的即时战斗、对操作要求较高的话,对他们来说可能就有些困难。
根据我们调查,‘古剑’的很多玩家也玩‘剑网三’,但是他们在团队副本时一般都不是攻防两端的主力成员,因为会对操作的要求比较高。所以怎么样才能让他们能感受到即时战斗的魅力,但是又不会感到难度很大。是我们眼下在着重考虑的。”
在概念图中,可以看到屏幕下方的三个角色头像和血槽,虽然最后的战斗中未必就是三个角色一起出阵,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。这里涉及到是否有合击技和战斗中切换操作角色的问题。
另外也会有背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。在概念图中可以看到,敌人发现我方角色后它的后头上会出现感叹号,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻。由于肯定会有一次迎战多个敌人的情况,所以防御应该怎么设计,战斗时是否采用追尾视角都还在商讨中。
制作人表示,《古剑奇谭2》的即时战斗中会有QTE系统。不过并不会频繁地出现,而是在战斗特殊阶段出现,记者猜想应该就是遵循目前动作游戏的惯例,在表现主角华丽的招数、躲避破解敌人的绝技或者施展终结技时会有QTE系统。QTE系统可以在增加演出效果的同时起到适当降低难度的作用。
目前还没有确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景,但是在战斗胜利后会有结算画面。制作人表示,这个结算画面不一定会是每场战斗结束后用到的,也可能是通过一小关之后用到的。当记者询问“如果即时战斗系统强调操作性的话会不会影响到《古剑奇谭2》整个游戏的风格,从偏重剧情向偏重动作转变”时。制作人表示既然是二代,“古剑”本身的风格必然不会丢失。但是战斗和剧情的比例应该怎么分配,眼下还没有明确定案,但是在游戏推出后一定不会让粉丝们失望。
除了即时战斗系统,烛龙的相关负责人还向记者谈到了更换开发引擎的原因。“不能说GamePyo不是一个好的开发引擎”,某人笑着说,“但‘古剑’最后出来的画面效果我们并不满意,这也是我们决定更换引擎的原因之一。”记者插嘴:“从第一次使用这个引擎的角度来讲。‘古剑’的画面还算是不错的。而且也得到了很大数量玩家的认可。”“还不行,现在的玩家其实口味很刁,他们并不会帮你去考虑开发中遇到的困难,然后谅解。
在采访的最后记者见到了一位新进烛龙的“神秘人”——来自大宇的资深制作人贾卓伦对于这位曾经参与过多款“仙剑”和“轩辕剑”作品开发的制作人,烛龙的某人笑称是:“他什么都能做,什么窟窿都能填,所以我们就把他找来了”,贾卓伦将会在《古剑奇谭2》开发的各个环节中起到重要的作用,这是毋庸置疑的。
《古剑奇谭2》预计将会在2013年上市,目前的开发工作刚刚展开。
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》专区
前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,图老师图老师小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,图老师图老师小编大胆提出了一些猜想。
首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。图老师图老师小编觉得,如果烛龙真的将游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画团队。
其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。
如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能会发生在专门的战斗场景中。
再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。
同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切换,但是无法同时控制所有角色。
最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。图老师图老师小编更加喜欢《龙腾世纪》的快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。图老师图老师小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。
以上的猜想实属图老师图老师小编自己的看法,欢迎留言探讨。图老师图老师小编最后吐槽一下,去年《古剑奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国内第一款应该是很多年前的《秦殇》!
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭》风景图
《古剑奇谭2》竹笋包子号图文讲解竹笋包子号的外形酷似一条大金鱼,最奇特的是它巨大的鱼形船体上还耸立着一座完整的小楼。
竹笋包子杂耍团团长团子
大家还记得那个在古剑世界中闻名遐迩,以一条造型特异的船为舞台,在世界各地巡回演出,并被众多人喜爱和追捧的竹笋包子杂耍团吗?杂耍团团长团子大人闪亮登场!还有谁能
拄颊横卧的团子更加憨态可掬、怡然自得呢。到底团子为什么会成为竹笋包子杂耍团的团长呢?玩家到游戏中与他相识后自然就会明了。
竹笋包子杂耍团的团长大人亮相的同时,还将介绍他最重要的好伙伴竹笋包子号。
竹笋包子杂耍团会议室
竹笋包子杂耍团化妆间
竹笋包子杂耍团会议室屋顶
仔细观察的话,这条大船类似鱼眼睛的部分,一边绘着一根竹笋,另一边绘着一个包子,确实无愧它竹笋包子的名头。
不要小看这艘造型独特的大船,它可是既能上天,又能下水的神奇游船。竹笋包子杂耍团光靠这个神奇的舞台,就能吸引到无数人的关注和喜爱吧。
在Chinajoy的最后一天,ZOL专访了GAMEBAR的苏飞,他在采访中确认,8月10日,《古剑奇谭》将推出最后的DLC和游戏第二结局,续作《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经制作了一段时间,大概会在2013年上市。
《古剑奇谭》的其他一些衍生产品也在紧锣密鼓的制作当中,年底将会发售《古剑奇谭》KJava版,小说也会在那个时候上市。《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。
最后,苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。
灵动传神《古剑奇谭2》全主角3D图华美献映很多时候,游戏中的人物并不仅仅是虚构的形象,而是共同经历喜怒哀乐,与大家一路相随的伙伴。即将和玩家在《古剑奇谭2》中朝夕相处的主角们,今日全部以灵动传神的3D形象登场。形貌生动鲜活的四位主角整装待发,准备与玩家一起问道古剑世界。
第二男主角夏夷则初现3D形象。斜飞入鬓的剑眉,沉静如水的目光,拼合出一位沉稳从容的如玉君子。
夏夷则师从太华山,是位修道之士。冰封雪覆的太华山常年天寒地冻,再加上夏夷则自身体质弱于常人,他的着装因此更注重耐寒性。在3D手段下,夏夷则衣装厚实垂坠的特点被表现得淋漓尽致。衣服上皮草的质感也得到了很好的体现。
3D图中夏夷则背后的腾龙正代表了夏夷则的星蕴青龙。
青龙,为四灵之一,乃是代表东方的灵兽。以青龙为星蕴的夏夷则在道家法术的修炼上,有着比常人更高的天赋。
清灵的女子踏歌而来。一身绿衣的阿阮总让人有如沐春风之感。3D形象下的阿阮更见灵动,似乎只要她莲步轻移,就能够走出画面,在婉转动听的巴乌声中与我们和乐共舞。
《古剑奇谭二》在3D制作技术上不断探索与进步,努力为玩家带来更好的3D表现。当阿阮渐行渐近,她一袭纱质的衣裙轻柔撩动,恰如绽放的花朵。纱裙朦胧的透感和纤柔的质地尽现无余。
阿阮的星蕴正是翩飞于身旁的青鸾。
青鸾是古代神话传说中的神鸟,擅歌舞,通常指代美貌的女子和令人向往的美好爱情。作为阿阮的星蕴,青鸾冥冥之中也暗示出阿阮拥有颇为不凡的身份。
夏夷则与阿阮以3D形象登场,至此,四位主角的3D形象已全部曝光。主角们将与玩家并肩共赴未知的旅程,在辽阔的古剑世界中,踏过千山万水,经历人世情仇。
主角创意创作头脑大风暴活动再升级!《古剑奇谭二》携手NVIDIA为活动献礼,NVIDIA GeForce GTX 650显卡及古剑限量纪念U盘等多重好礼等玩家在活动中赢取。为给大家更充分的时间参与活动,第一阶段活动截止时间已延长至5月3日。参与活动,以主角为主题进行创作,让想象力与创造力在精彩活动中肆意飞腾吧!
《古剑奇谭2》LOGO及日历图公布 疑似网游版
之前曾经放出《古剑奇谭2》的月历,上面表明的是古剑奇谭2Online的字样,至于游戏到底是单机还是网游,是继续回合制还是改成即时战斗,一切谜底敬请期待!