其实文明5是一款策略类非常有意思的游戏,玩家可以利用各个国家之间的关系,通过外交手段来控制对方的发展,从而为自己国家创造出有利的发展因素,这也是游戏最大的魅力之一。
文明5美丽新世界
1.出生点
一般电脑给你分配的出生点都不会太差,毕竟刚开局有很多资源都没显示出来,换地很容易弄巧成拙。
不过出生点周围的资源就比较随机了,两种有利因素:1.周围有高山天险路不好走;2.周围有很多种奢侈资源。
2.电脑AI的性格
文明5里每个国家领袖的性格是固定的,有的喜欢爆兵,有的喜欢造奇迹,有的喜欢传教,有的喜欢同盟城邦。。。这些玩多了自然就知道了,其实可以把AI分成3种,一种是容易买宣的,比如桑海,几块钱就能让他宣自己的朋友;一种是不太好买宣的,比如拿破仑;还有一种是怎么都买不了宣的,这种是最不好办的。
另外新人很容易忽视的就是本局AI的政策,在全球政治里面可以看,政策决定了AI的打法,虔信政策的就是喜欢到处传教,悄悄的进村,大小仙一起组队洗你家的宗教,这种比较讨厌;自主的就要小心了,选了这种政策的AI一般是见缝插针,到处铺城,这种AI一定要早发现早消灭,尤其是自主+荣誉,发展到后期你会发现这个世界上已经没有人可以阻止他了;还有一种是传统政策,相对来说这种AI是最简单的,他们可能一直到启蒙时代都只会铺3个城,而且个个都是精华。
3.地缘政治
文明5里另外一个看起来很公平其实很随机的东西是星球上各个文明之间的距离,玩家附近的AI好说,要么直接推了,要么培养成打手。比较难搞的是跟玩家隔着超过2个文明以上的AI,如果这个AI还恰好是怎么都买不了宣的就更棘手了。我一般要输都是不小心让大陆另一端的AI做大了,然后谁也啃不动了。
一般这种AI的特点是前期抢了很多奇观,然后中后期爆发,我玩的里面,奥地利和阿拉伯都是这样,一开始伪装成年人畜无害的蘑菇,然后突然进化成生化蘑菇。
所以千万不要以为你把周围处理好了,没人打你就万事大吉了。
4.买宣也要有度
买宣前线看看军事顾问,最好是叫军力较强的去打军力次强的,如果看到AI没兵了千万要让他停战,要不就是把羊送到虎口去,而且两家一定要挨着,要不根本打不起来。
5.均势
我觉得文明里最重要的就是均势,前面说了,每个文明的精华都在它的首都,你如果打下来另一个文明的首都,他这一局基本上是不可能翻盘了,而你,则差不多相当于实力翻了一倍,这一点从积分也看得出来。
基本上一局游戏玩到后面所有文明都保有自己首都的闷局不是很常见,所以要赢一定要保证全局游戏里你占的首都是最多的,一般这种情况下你怎么玩都能赢。
所以套路一般很固定,抛石机或者火炮出来以后迅速推掉旁边的一家电脑,当然你也得先安排好让附近的电脑都有别的事做,要不他们极有可能在你前面打得如火如荼的时候宣你,到时候你就只能GG了。
这一战非常关键,只能打胜不能打输,最好是除了炮灰外不要死人(主要火力应该是远程),一定要算好压制武器的数量,一般保证压制武器同时轰炸4回合之内能把城拿下就行了,同时代3~4门炮在没有干扰的情况下基本上能做到,如果不想让电脑的守城部队打你的炮车,就多准备几个长枪兵之类的炮灰,每次送上前一个,电脑会判断你的肉搏部队少,只会打你的肉搏部队,当然你要准备骑兵最后突袭。
当然也有这种打法打不下来的城,比如城四周都是丘陵,或者敌人造了长城,普通部队在他家里一次只能动一格,那这城就非常非常不好打了,除非你产能多了没地方花,否则不建议打这种城。
如果顺利拿下第一个首都,接下来的游戏只要不出大错,比如醉心于攀科技造奇观而完全忘了国防之类的,如果看到别的AI做大了,该出手时就出手,一般都能赢。
这种打法唯一的不足就是后期取得压倒性优势后难免有些寂寞
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《文明5:众神与国王》剧本WONDERS OF THE ANCIENT WORLD第一幕--尼罗河上的奇迹剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的 游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域 各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述
地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明
每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值 之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出) 而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力
开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹 由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军 不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点 故我们先往下游扩张。 往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游
自然奇观作用详解
最开始的版本是发现一个自然奇观就奖励一点快乐度。
最近更新后自然奇观更加有意义了,如果它在你的领土之内,能给你带来不同的地块产出,有的是金钱锤子,有的是科研。
特殊的自然奇观是一个喷泉一样的山,只要它在你国界内,不需要你有工人使用这个地块它就能给你带来三点快乐产出。
另外,几乎所有陆地上的自然奇观都算山脉,也就是说靠着自然奇观建的城都能建天文台。
西班牙(付费资料片民族)在发现自然奇观后还能获得金钱奖励,如果你是第一个发现的,获得500每个,如果你是后来发现的获得100每个。
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《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《文明5》游戏指南
《文明5》马拉松天神难度攻略
文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。
马拉松天神难度攻略
设定:马拉松,无遗迹,无野蛮
我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。
开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。
开局造纪念碑
关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系
远交近攻。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。
打下来马上烧了。
烧了一个新城后,就和谈吧。
第五个出攻城车。
然后,又去骚扰旁边的文明
后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。
打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。
敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。
紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了
基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。
弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。
攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!
攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。
基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。
然后,就没有然后了,横扫了。
基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。
还有很多心得,大家不明白可以问
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《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《文明5》初步攻略
《文明5》文明各国初评
适用于原版及资料片,win7 64亲测有效。
进入游戏目录下的assetsGameplayXMLNewText目录,用记事本打开对应的 .xml文件。
如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
< GameData
<Languages
<Row
<ID0</ID
<Typeen_US</Type
<NameEnglish</Name
<TableNameLanguage_en_US</TableName
<PluralRule2</PluralRule
<UseExtendedFont1</UseExtendedFont
<FontNameXHei</FontName
<FontWidthScale0.38</FontWidthScale
<FontHeightScale1.00</FontHeightScale
下删
看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
fontwidthscale,控制字体的宽度;
fontheightscale,控制字体的高度;
如果没有以上两行,请自行添加。
替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。
海战在文明5中是个比较有特色的战斗系统,玩家可以操控船只来战斗,但是对于不同种类的舰艇来说作用也不一样,所以游戏时需要掌握好各种舰艇的优劣势和使用技巧。
导弹巡洋舰使用心得
巡洋舰并不好用
一:没有树叶,对岸支援不如战列舰,尤其是战列舰可以很早就开始练级,你巡洋舰出来的时候战列舰可能已经是精锐中的精锐了;
二:海战不如潜艇,潜艇攻击加成高,虽然射程被削弱了,但是隐蔽是其天然优势,晋升一级视野或者搭配少量开视野的船,潜艇完全可以称霸海洋;
三:不能近战,无法替代驱逐舰;
巡洋舰的优势在于移动力和拦截能力,如果我没记错,巡洋舰移动力是比驱逐舰+1的,因为有更多有用的晋升,前期升级而来的船只不太可能加移动力,so后期的巡洋舰是海上机动能力最强的兵种,造少量用来支援救火还是不错的。
拦截能力强大,但是可以被战斗机替代,只要油够,而且战斗机的拦截范围比巡洋舰大得多。
运载能力,只能装导弹/核导弹,比潜艇多1运载量,但是没有潜艇的隐蔽性,游戏里看个人喜欢吧,我基本是潜艇搭载核导弹,巡洋舰搭载巡航飞弹;对潜艇的加成,新版本我还没有出过巡洋舰,gk时代巡洋舰对潜艇的加成很厉害,可以一击秒杀战列舰的精锐潜艇打巡洋舰要打三下,被巡洋舰轰一炮基本就嗝屁了,运气好的话能勉强黑血不死,不过潜艇有隐蔽的优势,巡洋舰可以被其他兵种发现然后召唤潜艇狼群战术歼灭,潜艇被发现的概率就小很多了
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《文明5》文明各国初评
《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧
文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。
天神难度游戏心得技巧
玩天神要有几个要点
第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。
第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。
第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。
第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。
第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。
第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。
第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。
第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。
第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。
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《文明5:众神与国王》内容一览:创新、变革与微调