《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍

weizhi1985

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2016-01-23 02:11

《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍,《欧陆风云4》中有四个隐藏国家,它们分别是Jomsvikings,罗马,美国,印加,下面小编就为大家分别介绍一下这些国家的情况,希望对玩家有所帮助。
《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍

四个隐藏国家介绍:

Jomsvikings

扎线异教徒战士的兄弟情谊,在CK2作为一个圣阶的功能, Jomsvikings成为一个可玩战士邪教的(基本相同的政教合一) ,如果他们生存与降落的标题EU4 。除了进口改革北欧信仰的获得土地和海军Forcelimit的修饰词,他们,他们也有一个独特的想法组:

Jomsvikings代码:军队的士气+0.10

土地Forcelimit传奇Jomsborg : +15 % ,海军Forcelimit +5 %

为荣耀的Allfather :统筹恢复速度+10 %

托尔的名称:常驻cassus对所有非异教徒宣战

采用封建制:生产效率+10 %

实施的的稳定性H?gting成本-10%

瓦尔哈拉等待:每年威望+1

他们的传统领袖冲击和纪律,给予奖金和完成树授予步兵战斗能力+10 % 。所以,战争。而更多的战争。尤其是在游戏初期(冲击时比火更重要的是) ,他们很可能有一个在世界上最可怕的军队。我建议的质量理念,在军事组,这将使你的士兵真正的绝世。

罗马帝国

如果你设法恢复罗马帝国的拜占庭使用CK2的遗产罗马DLC ,他们将被导入到EU4作为帝国的一个独特的想法:

大同协会:全国起义风险-1

罗马的遗产:外交声望+5

S.P.Q.R. :稳定性成本-20%

罗马军团:土地Forcelimit的步兵战斗能力+10 % +15 %,

罗马建筑:生产效率+20 %

帝国官僚:国税修改+10 %

帝国正弦精细:核心创作成本-20%

他们的传统给予10 %的纪律和+1每年合法性,完成轨道的同时给你一个疯狂的33 %的人力。这似乎超过一个小制服,基于其他的想法在游戏中。但是,嘿,恢复罗马CK2是不容易的,所以奖励的所有工具,成为洲际超级大国可能是适当的。相反的Jomsvikings ,罗马对数量的军事思想,这应该膨胀的行列,全球军团勉强你的资源税。

美国高级科技集团

如果您CK2游戏运行日落入侵的DLC ,当你出口,欧洲人会发现一个非常不同的版本,当他们到达美洲EU4 。所有美洲原住民国将被举起来从新大陆科技集团(200% -2高科技的成本,王权)一个虚构的美国高科技集团,这是西方科技集团(100%高科技成本相同没有王权修饰词。 )

银装中美洲的阿兹特克帝国,而他们的对手,印加人(是谁,如果你祈祷,注意CK2的阿兹台克人的入侵活动,实际上在这个宇宙中发明了火药步兵)称霸南美。相反,有人告诉我,在接受记者采访时,其他北美国家从香草EU4仍然作为独立国家存在,他们具有较高的美国技术。溪,肖尼和休伦湖是封建王权。切诺基有一个政教合一, ,玛雅人和易洛魁...商户共和国,出于某种原因。所有后续的阿兹台克人的宗教,保存的印加人,和的休伦萨满。

新的阿兹特克和印加relgions都视为异教徒的宗教组的一部分。阿兹台克人的宗教授予-1全国起义风险和+0.5军队士气。印加宗教授予+10 %增值税修改, +1公差真正的信仰。

阿兹台克和印加人还可以得到独特的想法,而其余的北美使用通用的。

阿兹台克人的想法大多集中在战争和强行殖民旧世界:

构建Tepochicalli的Calmecac :技术成本-5 %

颁布花战争:国家起义风险-1

入侵Whiteskins :海军减员-10%,使征服者和探险者,即使你没有解锁的前提高科技

国家行政改革:国税修改+5 %

帝国城市:生产效率+5 %

御美洲虎和老鹰:纪律+10 %

御路网:全球关税+10 %

阿兹台克人的传统授予步兵战斗能力+5 %和-5 %的顾问费用。完成轨道授予0.1万军士气。

印加人的想法更专注于经济和基础设施

人口普查记录QUIPO :全国统筹修改+5 %

强制克丘亚语:稳定性成本-5%

文字:技术成本-10 %

官方斧款项:国家贸易收入+10 %

帝王金币交易:招商+1

国家行政改革:国税修改+5 %

御路网:全球关税+10 %

印加传统授予+20 %堡国防和-5 %的顾问Cost.Completing轨道授予+10 %土地Forcelimit 。

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《欧陆风云4》国家理念效果解析

《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术

《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术

欧陆风云4是欧陆风云系列续作,这款游戏中对很多系统设定都做了改变,是的以前的很多打法都不能再这部游戏中使用,到底这部游戏有什么样的变化呢,我们先看看玩家们的游戏心得吧。

游戏体验心得

1.外交关系数量有限制了、附庸流和联统流没戏了

2.山地作战的战术宽度少到令人发指、可以挡住几乎双倍的部队、带炮后更加惨无人道

3.AI可以设置对手了、有同样对手的国家更容易走到一起、敌人的敌人就是朋友嘛

4.由于外交关系有限制、alliance的选择会更加慎重、想到coalition会更加常态

5.开局最重要的是内政点数、因为加稳定、转文化、解锁新理念、攀内政科技都要用到内政点。

6.不知道火星没、但是抢地优先上主流文化和可接受文化的

7.由于对手和敌人可见,所以ai的行为更容易判断了

对手就是建立包围网,EU4里,如果A国视B国为威胁,那B国就会认为A国是其天敌,然后你可以在外交里选择coalition,再选择A国,这样B国和你就建立了coalition,而且其余所有视A国为天敌的国家都会自动加入这个coalition,你宣战A国的时候,coalition里的其他国家会无条件加入,当然其他国家过一段时间也可能会退出当前coalition。所以不知道先coalition A国,然后立马宣A算不算BUG。

4带不能拉通胀暴兵,小国崛起估计会更加依赖coalition。

4带里外交家不再是一种消耗资源,而是像顾问一样的存在,比如奥斯曼出来外交家上限是两个,当你派其中一个去执行修复关系任务时,这个时候奥斯曼的外交家会一直保持在1个,直到任务完毕,该外交家返回国家。宣战也是,宣战一个国家以后过一段时间,外交家才会回国。其余的商人、牧师以及殖民者都是这样。这一代取消了行政官员,造建筑之要你有钱,就能造。

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《欧陆风云4》葡萄牙战略心得 经济优先

贸易系统在欧陆风云4中是个非常经典的系统,对于新手玩家来说可能比较难掌握,特别是对于一些有贸易优势的国家来说,玩家能够熟练掌握贸易的玩法是非常重要的。

葡萄牙战略心得

首先你玩葡萄牙你要了解游戏里贸易的机制,要不然你只会用控制台边调边玩,无法玩到这个游戏的精髓。

经济优先:

上来凿成所有大型船,留下7艘运输,剩下的全部补贸易船,6艘放在摩洛哥下面的海岸节点(足够在那里称霸),11艘放在塞维利亚(11在的话你在塞维利亚的贸易力量最大)

2个商人一个在摩洛哥下面的贸易节点提钱,剩下的目前只好放在塞维利亚提钱(效率不高,但是目前没办法)。

短期目标:殖民象牙海岸,控制那里的节点,打马里掳钱,欧洲就打打酱油。

科技:我初期选的扩张,后选的探索,个人感觉比先出探索有爆发力。

先出扩张有原因的,除了给你殖民者之外还给你商人,然后葡萄牙初期就有探索者,所以探索无需科技支持,但是为了战争科技,上来解雇所有将军,只留一个探险家,多一个你每个月少加一点武力。

如果缺钱的话可以前期卖掉休达赚点钱,这个地方对我而言简直就是鸡肋,提供的塞维利亚贸易节点的力量不到我一艘贸易船的一半,反倒是那个任务要你打下的城市是个贸易都市发展起来一个城市顶三艘船,但是目前不花力量在打摩洛哥上,除非卡斯提尔拉我打他,后面会有机会的,因为卡要拿下格拉纳达,先把休达卖掉换点钱,我想什麽时候回收都可以,但是那回来的时候记得放附庸,不要花行政在转核上。

控制了象牙海岸的节点那么就是搞搞基础建设,生生科技,打打马里,在殖民象牙海岸前记得把摩洛哥下面三个点殖民了,那样会增加你在那个节点的贸易力量,另外你殖民距离有限那里是必殖民的,此时的海外关税并不多,殖民的时候把兵屯在被殖民的地上,不要杀土著,土著的人可以提供高税基,海外的国土有距离惩罚所以税收不了多少,但是税基影响当地特产的经济价值,这个影响到关税,主要你把兵屯那,回头有一定几率土著把你殖民者敢跑了,但是殖民还在继续,或者你殖民到一半撤走殖民者到下一个地方殖民,当地有军队,土著也拆不了你家,所以又可以殖下一个地,加速你的殖民。记得此时把你在摩洛哥下面那个节点的商人放到象牙海岸提钱,和打仗一样,这叫商人前推,前提你要在那个节点贸易力量占主导。

之后就是开始蛙跳式殖民到巴拿马和加勒比,当然你也可以直接搞好和阿子太克的关系租个港口直接在巴拿马和加勒比殖民,期间别忘了顺便做个殖民巴西的任务,就拿巴西贸易节点的那个贸易城市即可,同样一个城市顶三艘船。忘了说了,为了攀科技,别忘了顾问,1的即可,行政和外交的,加速科技解锁,按我说的打不调控制台你也不会缺钱,建筑别乱造,有些地方建有些建筑效率极地甚至是无效。

然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。

然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。

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《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《欧陆风云4》贸易节点选择心得 个人贸易流

欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,有兴趣的玩家可以参考一下贸节点的选择心得。

贸易节点选择心得

个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。

感觉欧洲地区连年战争AI都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和威尼斯这两个只进不出的贸易终点但是周围小国实在太多基本无法垄断市场。

欧洲只有塞维利亚这个节点提钱不错,上游有加勒比和毛里塔尼亚线路可以完美覆盖全美洲(除了哈德逊湾,不过那些都是烂地而且是大后期的事了)和非洲,再通过好望角覆盖亚洲。

其次还是切萨比克湾或者加勒比,上游覆盖全美洲就不用说了,还可以通过科特迪瓦这条线覆盖半个非洲和亚洲。

玩贸易流小国每次都是迁都到加勒比的,基础建设发展起来能完美垄断加勒比节点,下游的塞维利亚和伦敦抽不了多少份额。

听说威尼斯爆菊马木抢了亚历山大也很牛X,不过楼主对强国无爱啊。

还有哪些节点提钱比较好呢,如果是欧洲本土的话流经节点太多,辛辛苦苦从世界各地转来的钱被AI雁过拔毛实在不爽。

不过这个看个人喜好,看你是追求效益最大化还是损害自己和他人效益来达到一定目的。(交易能力非第一的地方,派舰队保护贸易升到第一),然后线路一般电脑是自动选择最大化的。

船多了以后什么基础设施加成都不算是事儿。流经节点多了商人翻倍的收益也就多了 和别人分掉的利益相比也不算是事儿。总之只要节点够长,中间都有商人转运就肯定不会少赚,只要海军够强你一封锁别人也基本没得赚。

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《欧陆风云4》国家理念效果解析

最近欧陆风云4的发售让玩家体验到了这一续作的独特之处,游戏中全新的外交贸易系统可以给玩家带来不一样的体验,同时国家理念的效果是否又很大的变化呢,下面看看详细理念效果。

国家理念效果解析

1、改革创新理念(Innovative Ideas):

⑴艺术赞助(Patron of the Arts):声望衰减-2%

⑵垄断注意(Pragmatism):商人花费-25%

⑶科技革命(Scientific Revolution):科研花费-5%

⑷知识转让(Knowledge Transfer):陆军和海军传统年衰减-2%

⑸组织化招募(Organized Recruitment):军团招募时间-10%

⑹乐观主义(Optimism):厌战-0.05/月

⑺规范化的官员团队(Formalized Officer Corps):将领上限+1

2、宗教理念(Religious Ideas):

⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战

⑵牧师学校(Missionary Schools):牧师上限+1

⑶教会监督职责(Church Attendance Duty):稳定花费-10%

⑷神权至上(Divine Supremacy):牧师力量+3%

⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1

⑹宗教传统(Religious Tradition):声望+1/年

⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+2

3、间谍理念(Espionage Ideas):

⑴私掠船(Privateers):禁运效率+33%

⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25%

⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望

⑷高效间谍(Efficient Spies):间谍进攻+25%

⑸暗地招募(Shady Recruitment):convert action relation impact -33%(不知道咋翻译了)

⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满

⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理

4、经济理念(Economic Ideas):

⑴官僚主义(Bureaucracy):国家税收+10%

⑵组织化建设(Organized Construction):建筑花费-20%

⑶国家银行(National Bank):通货膨胀-0.1/年

⑷债务和贷款(Debt and Loans):贷款利息-1/年

⑸中央集权(Centralization):可拱选择的顾问+1

⑹民族主义狂热(Nationalistic Enthusiasm):陆军维护-10%

⑺史密斯型经济(Smithian Economics):生产效率+20%

5、行政理念(Administrative Ideas):

⑴组织化雇佣军花费(Organized Mercenary Payments):雇佣军花费-25%

⑵给雇佣军的利益(Benefits for Mercenaries):雇佣军维护-33%

⑶雇佣军招募(Mercenary Recruitment):可供招募的雇佣军+50%

⑷书面记录(Bookkeeping):贷款利息-1/年

⑹管理效率(Administrative Efficiency):可供选择的顾问+1

⑺充满活力的国家(Resilient State):国家间谍防御+25%

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《欧陆风云4》葡萄牙开局攻略 打劫贸易

欧陆风云4里面,葡萄牙是一个贸易型国家,新手玩家来说可能对贸易系统不太了解,其实贸易系统最重要的就是外交,相关的策略对国家发展非常重要,下面的葡萄牙开局攻略新手玩家可以参考一下。

葡萄牙开局攻略

开局直接拉卡斯提尔结盟,再随便拉一个盟友,把兵全部运到休达,做任务征服坦吉尔,坦吉尔加的贸易力量还是比较多的。此战必胜。战争分多,就放出菲斯。英国拉你打法国,你可以接受了但是不出力。英国是你一定不要抛弃的盟友,等你们关系足够好了,不管打什么,他都会参与,而且哪怕厌战高,他也会接你的召唤盟友。而且,你们两个的海军基本可以取得海上控制权、

接下来,与格拉纳达的休战协定到期,拉卡斯提尔打之(好像可以造宣称?忘记了),主要是为了拖时间不让他收复格拉纳达。之后一般卡斯提尔会经常打阿拉贡,阿拉贡八成都打不过。但是卡斯提尔要终结阿拉贡起码要50年以上。这个时候欧洲就不要怎么管了,等到英国结束战争,结束玫瑰战争事件,他就慢慢能恢复了。之后找时机,解盟怒宣卡斯提尔,拿下安达卢西亚(贸易力量较多貌似)逼迫他还核心给阿拉贡(卡斯提尔是幸运国家有点难打,也可以不去打他),然后转而同阿拉贡结盟。开始蚕食卡斯提尔,但是也不能让阿拉贡做大。欧洲区域最终只需要占卡斯提尔的地以及阿拉贡的地。觉得无趣了,也可以再打打摩洛哥。

然后关于殖民部分。开局的探险家好像有两个还是三个,每个派条船,贸易船速度最快,舍不得的话换其他的也成。一队迅速探开佛得角(西非和南美之间的那个岛,不记得名字对不对了),然后转探南美。另一队沿非洲沿岸南下一路探过去,象牙海岸那个豪萨的边上有个小岛,土著攻击不强,按照历史规律殖民吧。然后记得运点兵到马里旁边清理一下土著,到时候殖民造核,造马里的宣称,随时打劫他。其他就是正常殖民南美。往非洲探路的,就不多说了,反正就一直开地图吧。主要还是为了触发修正,触发印度商路那个buff。东亚贸易,前期你还是很难做起来的。

有几个地方一定要注意。首先,不要眼馋非洲的金矿,你的首都不在非洲,金矿省给的金矿收入只有几毛钱,不如让土著自己赚钱再打劫。其次,不要大规模殖民西非,费时费力,而且一旦规模大了以后,奴隶和象牙供过于求是会降价的,对你的贸易并没有好处。最后,南美的贸易额并不多,加勒比的不错,而且加勒比还有贸易流入路线,可以抢贸易输入。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《欧陆风云4》英格兰开局攻略 与法国坚决战斗

欧陆风云4是个策略性比较强的游戏,在这款游戏中不仅需要玩家通过各国的发展情况即时调整自身发展,而且比较考验玩家的地理知识,下面是英格兰的开局攻略,新手玩家可以学习一下。

英格兰开局攻略

与法国坚决战斗,割俺家的地想都别想,俺打到你割地为止。

政策上

不雇佣顾问,保持最高陆军军费,海军军费基本调到最低,安置好3队将领。只接纳瓦拉、伦斯特、康诺尔的同盟联姻任务,暂时不管外交数量超标处罚,拿外交点,减厌战,以后有行政点就+到1级稳点。关键是本国不能爆发叛乱。。

军队走向

小船贸易,大船封锁法国普瓦图。运输船开到英吉利海峡,向布列塔尼要军事通行证。英国南部、法国西南和诺曼底开始造兵,法国会一开始打科克斯,够他打得,别管他,这里造兵一定要超上限10个左右。

让18000的兵分15000穿过布列塔尼到法国西南,诺曼底的9000人通过布列塔尼、普瓦图到法国南部和圣东日的8000人去分别打游击战,以多胜少消灭3-4个附庸国军队,最后会和还有12000人左右。

法国本土共33000兵,18个去围科克斯了。等待法国分兵南下来救,一般在万人样子。用我军1万5和1万2两大主力联合消灭南下的15-17千人,一队追击,一队消灭冒出来的各种小股部队。最后比较大损耗挺大,而且国家后备兵减少很快,这时候就别造兵了。

这样基本打掉法国一半兵和大部分附属国军队后,我国还有15000左右,开始打奥尔良等法国中部城市,分出不满编的死的只剩一点人的军队去法国各大城市打酱油,主要是让法国没钱、南部所有省都在战斗,拖跨经济,拉高厌战,让他没钱造兵还要应付叛乱。

英国南部和法国我省新造好的兵大概有1万全部集合直接奔诺曼底,待法国最后一股主力去中部和南部救火时,直奔法国首都一直到破城占领。

我军南部主力恢复一点后最多只能法军基本同归于尽,很亏,所以打游击拉着法军到处跑。我军新军1万人打下法兰西后尽可能占领1-2个省,我军这时候没有后备兵,钱基本见底,只有这1万人也不能分兵围城。因为敌军附庸还会一直造兵,继续打下去,英军必败,所以这时候胜利店应该有20-40,这时候就议和。

这时候基本是1447年,3年战争,英法受伤不轻,别的国家也没发展多块,还能追。

法国割让啊兹什么的省(就是我国在法国西南有核心的那个)和赔款 ,因为我们000老大没有点去造核心。

总结

行政点用于稳定,外交点用于减厌战,军事由于将军多+000大白菜每月只有1点,我去。

和法国停战后,把1万的主力和1万5的主力直接拉到苏格兰附近,向苏格兰宣战,这时候我国威望基本满了,法妖趟了,没谁敢保苏格兰,附庸掉苏格兰。开始改善关系,关系到了就吞了,最后基本要1460年后才完成合并。

打法国的时候记得造伦斯特等爱尔三国的伪造要求,等附庸完苏格兰的同时,马上打掉爱尔兰,占领后,合并一个造一个核心,其他的等造完再合并,让厌战和扩张始终在低水平,不然很危险。

我非常悲剧的打爱尔兰之前,000死了,出了个1岁的324,等了我15年才开始打,你们可以直接打掉。

然后修养几年,到处伪造要求。法国有战火,就宣法国,大勃有战火就宣大勃,这时候我国最少有40000万人以上,随时暴兵,随便修理他们。

碰到玫瑰战争千万要读档,不然搞不定。

割了勃良第的几块地,割了法要几块地,法要废了。不过还是没钱没点。看来有时间要找下马里了,可是还没探索到那。

其实现在可以重玩了,虐光西欧国家不成问题,殖民浪费理念浪费点,时间久,而且欧陆风云,到美洲去搞,总感觉没有存在感,脱离了大集体,所以从欧陆3殖民多了,4代用葡萄牙殖民真没意思,整个美洲都是我的。

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