忍者印记是一款比较有哲理的游戏,在这款游戏中玩家可以学习各种技能来干掉敌人,而且对于不同的攻击方式,伤害的触发方式也不一样,下面是小滑头的触发方式和墙角摔法解析。
小滑头触发方式
小滑头就是所谓摔死
最直观的触发方式:用暴躁之蛇将高处的敌人踹下去,有时连尸体都捞不着。
楼梯上的触发方式:地面连击将人击退(其他服装可能踢倒)然后接滑铲将人铲飞,只要铲飞的过程发生在一段向下的楼梯上,敌人必然摔死。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)但地面连击后敌人可能连续后跳躲避,所以要连续滑铲追击2,3次。
半人高台阶上的触发方式:目前没有可靠的击打套路,但轮流用地面打,暴躁蛇,滑铲打死了几次了,绝不是偶然的BUG。
平地上的触发方式:一切皆有可能,平地一跤摔死是终极目标。
另尖兵是可以被体术打昏的,而且醒来后不发警报,但打不死,至少我没成功过。
墙角摔法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)将敌人打到墙边,暴躁蛇起手,地面打+暴躁蛇+空中踢+暴躁蛇。用于衔接的暴躁蛇不能连续使用,地面打和空中踢的顺序可以交换。
以上都是将人往墙上打,最后反向暴躁蛇,敌人必死。
暴躁蛇允许被翻滚躲掉1、2次,空中踢切勿加方向键。
阅读延伸:
《忍者印记》通关感想和高分通关方法
《忍者印记》双结局视频 惧怕剧透者速速退散
《忍者印记》通关感想和高分通关方法
转变风格 《闪客》开发商公布新作《忍者印记》《闪客》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印记》。
在游戏公布具体视频之前,有兴趣的玩家可以浏览游戏的官方网站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戏。
游戏将不再是《闪客》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。
这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪客》发布于多平台。
《忍者印记》小滑头触发方式及墙角摔法解析
忍者印记是一款比较有哲理的游戏,在这款游戏中玩家可以学习各种技能来干掉敌人,而且对于不同的攻击方式,伤害的触发方式也不一样,下面是小滑头的触发方式和墙角摔法解析。
小滑头触发方式
小滑头就是所谓摔死
最直观的触发方式:用暴躁之蛇将高处的敌人踹下去,有时连尸体都捞不着。
楼梯上的触发方式:地面连击将人击退(其他服装可能踢倒)然后接滑铲将人铲飞,只要铲飞的过程发生在一段向下的楼梯上,敌人必然摔死。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)但地面连击后敌人可能连续后跳躲避,所以要连续滑铲追击2,3次。
半人高台阶上的触发方式:目前没有可靠的击打套路,但轮流用地面打,暴躁蛇,滑铲打死了几次了,绝不是偶然的BUG。
平地上的触发方式:一切皆有可能,平地一跤摔死是终极目标。
另尖兵是可以被体术打昏的,而且醒来后不发警报,但打不死,至少我没成功过。
墙角摔法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)将敌人打到墙边,暴躁蛇起手,地面打+暴躁蛇+空中踢+暴躁蛇。用于衔接的暴躁蛇不能连续使用,地面打和空中踢的顺序可以交换。
以上都是将人往墙上打,最后反向暴躁蛇,敌人必死。
暴躁蛇允许被翻滚躲掉1、2次,空中踢切勿加方向键。
阅读延伸:
《忍者印记》通关感想和高分通关方法
《忍者印记》双结局视频 惧怕剧透者速速退散
《忍者印记》通关感想和高分通关方法
《闪客》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印记》。
游戏将不再是《闪客》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。
这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪客》发布于多平台。
忍者印记《忍者印记》双结局视频 惧怕剧透者速速退散《忍者印记》是《Shank》的制作公司Klei Entertainment的新作,游戏重于潜行和游戏策略,十分优秀。下面是本作的双结局视频,惧怕剧透者请速速退散。
《忍者印记》双结局视频
《忍者印记》通关感想和高分通关方法话说,这游戏通关还真快...新游戏就是主角更脆了..碰下就死...另外..剧情发展听不懂啊...有木有剧情汉化的...
好了...以下是一些心得...
忍者印记
这游戏打完每一关,过关总结,最高可以拿9个技能点(用来升技能的..暂时就叫技能点吧)...其中分为几个3个部分,一个是过关3个分数标准.3个任务是否完成.还有就是每一关里的3个卷轴(其中一个是每一关里的那个小关卡).
任务和卷轴就不多讲了..大家自己在游戏里摸索更有意思...
然后剩下的就是如何拿比较高的分数...有几关刚玩的时候第3个分数一直拿不到...后来发现很多技巧...
首先,完美击杀(就是出手的时候方向键没按错,按错了就是不完美,只有200分),大多数技能都是400分..(个别技能一次可以600.比如蜘蛛和绞杀,但是这种技能用的地方不多).
道具击杀和敌人误杀是600分.滑坡也是600(就是有几关敌人站在房顶上,你从背后把他打下去摔死)...
然后,被发现一次减800分.而且过关总结不被发现那一栏的分数就拿不到.(=-不杀敌那栏能得几分我不清楚,,我每关都是一个不剩杀干净)...
现在关键的来了
恐惧一个敌人是300分(往敌人的视野里丢个尸体,或者用恐惧飞镖,再或在几个敌人离很近的情况下丢虫子或者地雷杀掉一个都行),
干扰一个是150(看到敌人在灯泡的范围里就去打灯泡吧),
藏一具尸体250(杀完人以后丢到那种地下通风口这类的地方.或者是用蜘蛛杀敌.再或者用虫子杀敌都算)
这3个就是用来刷分的...
道具里面的贪食虫和恐惧飞镖(升级后还能让敌人自杀)都是好东西...贪食虫中了不光杀敌,顺带还能把尸体吃了..直接是杀敌还不用去拖尸体...被其他敌人发现了还能恐惧...
游戏中还有很多检察点(就是那只鸟)和换装点(暂时就叫换装点吧,就是插了面旗子的那个)...
过一个检察点每样道具+1..只能加一次...
但是换装点能无限加道具...特别是如果你用的是主角的白脸形态的话.(就是那个白面具,无干扰道具,但是可以拿2种攻击道具)而且自动帮你完美击杀...
带上恐惧飞镖和虫子..如果没有拖尸点..而且离你路又不远..那就大把的用虫子吧...
暂时就写这些吧....以上皆为个人观点...如有雷同,不胜荣幸...