《拳皇13》解锁比利和斋祀的方法

han_952

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2016-01-23 01:56

《拳皇13》解锁比利和斋祀的方法,在《拳皇13》里面,比利和斋祀都需要通过解锁的方式来获取使用权限,不过想要解锁还是需要非常复杂的手续,下面是解锁比利和斋祀的条件,可能有些苛刻,如果掌握方法还是非常轻松的。
《拳皇13》解锁比利和斋祀的方法

解锁比利和斋祀的方法:

解锁比利

我不确定,好像是ARCADE模式前三关要25万分,第四关乱入。

连续技得分很高,而三下就是连续技,所以可以用(2B×3)。

红丸,反复用(2B×3),第三关到了120万分,第五关到了270万分(阿修乱入,我本来期待可以解锁BOSS,可惜没有,只是STEAM上显示多一项战胜ASH的成就)。

解锁斋祀

ARCADE模式前三关完成40个任务,就是跳三次什么的,第四关斋祀乱入,打败他就行了。

把难度调成1,时间调无限,HD槽满了立刻BC爆掉就可以避免疾走取消(疾走就是小招取消小招,耗HD槽的那个)。

自己注意数一下,每个人5个任务就够了,很容易。尽量少伤CPU血,一个人身上拿八九个任务都不难。

《拳皇13》评测

 

游戏名称:

拳皇13

游戏原名:

King of Fighters XIII

对应平台:

360/PS3

游戏类型:

FTG

游戏版本:

美版

发售日期:

11/11/22

年龄限制:

T

游戏人数:

1

发行厂商:

SNK

对应周边:

 

无论你站在该系列的哪个位置,你都无法否认《拳皇》是一款多产的游戏。 现在是它的13度登场。这款旗舰级格斗游戏包含了很多SNK格斗游戏中的角色,如《饿狼传说》和《龙虎之拳》,甚至某些非格斗类游戏的角色也加入了进来。 系列游戏一直坚持自己的2D风格,尽管本作进行了一些改进,但是整体的风格和感觉还是和系列风格一致。 前作《拳皇12》因为其糟糕的网络对战能力和游戏模式的匮乏而遭到了强烈批评。 不过《拳皇13》旨在改正这些缺陷,而且在绝大部分上取得了成功。

《拳皇13》游戏截图

《拳皇13》游戏截图

为了弥补《拳皇12》中游戏模式的不足,SNK在本作中加入很多新模式,有剧情模式,掌握单个角色所有招数的任务模式以及很多新内容。 也许剧情模式是原KOF系列中最大的变更,模式中还有一些过场动画,进一步的介绍游戏中的角色背景。 剧情主线与《拳皇2003》的Ash Crimson相关,但是在这里两段剧情有点突兀,衔接也不好。

传统的1V1模式又回归了,不过游戏核心还是3V3模式。 不过你不能像《漫画英雄VS卡普空 3》一样,在空中进行换人。 在开赛之前,你必须选择好3名角色的出场顺序,然后按照淘汰擂台赛的规则进行。 要想获胜,你必须将对手的全部三名战士击败,反之亦然。

《拳皇13》游戏截图

《拳皇13》游戏截图

《拳皇13》有超过30名角色登场,大部分来自于现有的SNK游戏。 这些角色还可以分为特定的队伍。 在街机模式中你可以选择角色进行自由组队,但是剧情模式中你只能使用预先选定的三人组进行游戏,每一支队伍都有自己的传统,比如说饿狼队或龙虎之拳队。

对战系统也与上一作略有不同。 防反,冲撞和破招系统被新的EX特殊技,Hyperdrive模式和超强NEO MAX技所取代,游戏更加强调对能量表大招的应用。 当你精准使出某些招数时,新的Hyperdrive能量槽就会增加,它可以让你使用驱动取消,即在特定的时机取消特殊技形成连击并造成更高的伤害。 获胜的关键在于积攒自己的能量槽,运用一些 MAX取消和NEO MAX必杀,这需要相当长时间的练习。

游戏在联机性能上已经有所改进,但是仍有一些问题。 联机在线对战时,我们发现有一点出招的迟滞。 尽管不会想《拳皇12》那样成为最大的败笔,但是也足够烦人的了。 尽管这个问题不是一直出现,但是已经足够让我们注意。

《拳皇13》游戏截图

《拳皇13》游戏截图

另一个烦人的东西是游戏中的BOSS。 最终BOSS之一的Saiki也许是游戏中最无聊的对手,也是近期所有对战游戏中最无聊的对手。 他有着一切无聊BOSS的特点。 全屏特殊攻击无法闪避? 飞行道具具备冰冻能力,让你任人宰割? Saiki非常厉害,不过偶尔你也会撞大运击败他。

《拳皇13》的画面非常精良,很好的体现了2D人物和周围的环境。 尽管看起来像素有点低,但是角色的建模非常优秀,每一位角色都有自己的细节特点和动态动画。 但是背景稍微差了一点。 不过就算背景比较糟糕,它也不会让你在游戏中分心。

游戏音乐又回到了系列已经放弃好几年的那种风格上。 游戏的音效非常棒,但是剧情模式没有语音令人费解。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

总结评语

《拳皇13》无疑是对自己前作的改进。 相比前作它增加了很多模式,同时在线联机性能也有了极大的改进。 不过游戏还是有一些比较大的硬伤。 新的剧情模式情节性和衔接性都比较差。

《拳皇13》游戏截图

《拳皇13》游戏截图

《拳皇13》IGN评分

6.5 整体表现力

《拳皇13》中增加了一些包括剧情模式在内的新模式。 但是模式本身的情节有一点混乱,缺少连贯性。

8.0 图像

角色建模的像素可能略低,但是动画出乎意料的好。 背景看起来不错,但是经不住细看。

6.0 音效

游戏音轨摇滚风很不错,声效也很棒。 但是过程动画没有语音让人失望。

7.5 游戏性

联机游戏有一点点瑕疵,游戏BOSS非常呆,但是总的格斗机制还是非常实在。

6.5 耐玩度

剧情模式太短,难以让玩家喜爱,而在线游戏中的出招迟滞也较大的影响了游戏。

7.0 总评 好游戏


《拳皇13》精美壁纸欣赏

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《拳皇13》精美壁纸欣赏

《拳皇13》精美壁纸

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《拳皇13》精美壁纸

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《拳皇13》精美壁纸

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《拳皇13》设置中文及按键的方法

最近拳皇13的PC版发售,给喜欢格斗游戏的玩家带来新的游戏体验,作为格斗游戏最好选择用手柄,这样才能体验到比较真是的格斗感受,如果喜欢使用键盘的话最好修改适合自己的键位。

中文及按键的方法

1.中文设置。在system这里回车,然后

在这里用方向键选择到7就是中文了,esc直接退出即可,系统会自动保存

2.关于按键设置。我这里只是说键盘设置,由于我没有摇杆,不知道外设是不是直接映射到游戏中,这里就不说了。

进入游戏设置按键。

原则很简单,就是1P跟2P的玩家键位不能一样。否则会冲突,导致不能设置。设置其实很简单,1P上下移动然后就是回车然后输入你希望的按键就是。设置完esc退出自动保存。

接下来是重点!

2P的改键位时的移动键的上方向是H,你看看你的2P的键位就明白了,以此类推。我已经把2P改的面目全非,我忘了原来是啥样。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

2P的改键位的确定键是D。等同于1P的回车键。

全部改完后,必须至少保证,1P跟2P的所有方向键跟拳脚键(快捷键不算)全部由设置才能保存。大家耐心点慢慢改。

PS:snk这一点真蛋疼,1P跟2P是同时操作的。

注意事项:改完之后,一旦你esc退出保存了,你整个系统的按键都是按照你的改键位进行的。原来在菜单栏的上下左右也会变成现在的改键位的按键祝大家游戏愉快。

阅读延伸:

《拳皇13》拳皇98um Boss出招表

《拳皇13》奖杯列表

《拳皇13》键位设置顺序说明和心得


《拳皇13》实机对战影像 精彩华丽的对局

《拳皇13》继上次公布了角色连段视频后,本次又公布了实机对战视频。可以看出实机对战的招式明显不如上次公布连段视频华丽,但是对于实战来说实用才是最关键的。游戏对战中换人的时候读盘时间有些长,这个有点打断节奏,但是整体看上去还是不错的。下面请玩家们欣赏对战视频吧。

《拳皇13》实机对战影像 精彩华丽的对局

《拳皇13》全人物NEOMAX超必杀演示

SNK的知名格斗系列最新作《拳皇13》家用机版将于2011年10月27日登陆XBOX360和PS3平台,售价7140日元。下面的影像就是游戏中出战角色们的NEOMAX超必杀演示。

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