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表里难如一 iOS游戏与“外貌协会”的灵魂契约
移动互联网的大爆发,有Android开源的功劳,还有微软Window Phone授权的推动,最关键的还是苹果的支撑。偏执狂乔布斯成功了,软硬兼施掀起这场革命。苹果追求完美,塑造品牌,走高端化的路线。iOS平台的游戏则一脉相传,精美的icon,细腻的画面,极致的美术效果,但渐渐将自己逼上绝境。
任何一款游戏,再精耕细作,也不可能得到所有玩家的好评,所谓众口难调。粗略的将画面、音效称之为外表,游戏的数值、操作、玩法等比作内涵,若能两者兼得势必趋于完美。但真要取舍,是要面子还是里子,相信每名玩家,乃至开发者都有自己的选择。但大部分人会不喜欢金絮其外,败絮其中的产品,但在App Store已经不是这样了。
国内玩家钟爱的移动游戏,几乎都是整容+移植作品。在韩国,泡菜游戏就如其民族产业整容一样,将面子功夫做到极致。而来自西伯利亚冷空气已经将这股韩流卷入中国。也许你会认为,笔者是要在某公司产品遭全线下架之时,落井下石。那么,你错了。吐槽已经无力,节操早已碎了一地,而苹果的纵容造成了今天的一切。笔者认为那些趋之若鹜的蝗虫玩家,才是始作俑者!
上周,由韩国Nexon研发,触控代理的《地下城与勇士》移动版正式发布。你知道为什么只有iPhone一个版本嘛因为那糟糕的像素画面,这也是其遭到玩家质疑的最大诟病,当然还有六块钱的售价。如今,这些外貌协会的玩家在宣泄着愤怒,在他们眼里这样的游戏甚至不应该通过苹果的审核。但为什么他们玩着同样渣画质的PC版却愿意付费,而手游的操作几乎是完全还原,副本、道具、职业、技能也相差无几,移动平台的玩家却爆发了?
面对移植玩家选择默许,但与iOS平台其他光亮的移植游戏相比,这款游戏的画面显得太寒酸。这或许是玩家感觉被欺骗的主要原因。哪怕不是正统的移植,只要似曾相识,只要能破解,只要是免费,玩家就会暗爽。饮鸩止渴,太贴切不过了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dixiachengyuyongshi/)中国的玩家是否应该有更高的追求?面对移植游戏逆来顺受,但是却对画面要求很高。怪不得有那么多人会被糕富帅骗,看着好看,可实际上又有几斤几两?中国玩家是否应该反思,接下来或许又是一个3D端游移植手游的时代,难道我们应该再继续纠结着画面选择游戏吗?
当一款智能游戏缺失内涵,追求画面表现,用户至多能体验到跨平台的便携性,却被炫目的视觉吸引时,不得不感叹大多数开发者的表里难如一,急功近利,国内手游开发还有很长的路要走。创新的设计,理应是开发的至上追求。用户也应该擦亮眼睛,在App Store的潜规则中,榜位和icon同样是唬人的。
游戏界一直流行的说法是:论画面和游戏性,网游永远赶不上单机。可事实情况却是单机和网游的互相渗透、画面和游戏性的努力兼顾。近几年来非常强劲的手游发展正是这样的趋势:从拥有一些休闲类游戏到出现大型3D游戏;从单机游戏发展到单机网络相结合;从复杂的玩法回归简单快乐的游戏体验。而随着移动设备技术的逐渐发展,使手游窥视PC、家用机、掌机的狰狞面目初露端倪。一个很重要的标志就是,各经典大作纷纷移植进入了手游平台。
像我喜欢的横版格斗网游《DNF:地下城与勇士》就是迟来的惊喜,终于赶在2012年正式在国内发布。下面,我就用手游版和桌面版进行对比,一起来看一下两版DNF的相同与区别。
画面水准
对于桌面版DNF,很多玩家的评论都是画面不好、不够华丽。这一点我不认同,因为不能将2D横版格斗游戏和众多3D游戏作比较。桌面版DNF的游戏画面在现在这个版本已经很华丽了,是2D画面中的上乘水准。
手游版DNF画面相比桌面版DNF略微缩水,这一点我和广大玩家都略感失望。特别是在超大屏手机上显示,颗粒感较明显。有些像以前我们将DNF全屏玩时的感觉。但是相对于20M的大小来说,达到这个画面已经不错。各个细节的处理都没有缩水,而且加强了(暴击时候的加强特效、通关后大婶效果改变、地图的云彩等)。所以,大可以将桌面版视为手游版的高清HD。
互动性
桌面版的DNF可能很多人都当单机玩了。因为拥有娴熟的技巧和强力的装备后,加以练习,大部分副本都能自己轻松包办。还有一个原因就是对网络要求太高,一些玩家不得已选择了单刷之路。但是互动功能并没有因为这些因素而削减,1:1窗口、各类聊天方式、拍卖行、摆摊、邮件,让这个阿拉德大陆就这么真实的摆在我们眼前。
手游版DNF总的来说可以算是单机,只在需要时进行联网;主要互动方式就是拍卖行、邮件。同时增加了改良的死亡之塔模式,最强记录的玩家将成为其他玩家眼中的BOSS,需要在进入和结束统计时连接网络。
期待度
桌面版现在刚刚开放新异界副本,而80级版本也在爆料即将开放!关注度不用我说了,非常高。
手机版鹰会随着桌面版的火热而备受关注,这个版本之后NE会在手游平台做大动作吗?我们是不是可以期待手游平台的HD版DNF?(并不是之前视频里大家看到的那个版,那个已证实为假的,只是把画面在移动端显示了而已)。和桌面版画面水准同步甚至超越、开放更多剧情、全部职业完全开放、更适合移动端的操作方式、玩家互动的加强
结语
对于玩家来说,游戏性是选择一款游戏的主要因素,但是对画面的追求也在日益增长。游戏性和画面本来就是缺一不可的,对于二者的协调和追求也是手机游戏发展的一个必经历程。所以如果明年HD版的手机DNF发布了,请不要觉得惊奇。赶紧提升手机配置、玩到神作才是王道!
《地下城与勇士》NPC战斗力分析 到底谁最强?
本文简单的介绍了《地下城与勇士》游戏一些非常有意思的NPC战斗力!到底谁才是游戏中最牛B的NPC呢,下面我为大家揭晓!
先从DNF的四剑圣开始说起:
阿甘左:四剑圣之一,巨白,师承索德罗斯,游戏中等级为80级,调查悲鸣时年龄35岁
西岚:太白,调查悲鸣时年龄37岁,现已56岁(这货居然不老,还泡艾丽丝),游戏等级为90
巴恩:短白,调查悲鸣时17岁,现在是反面人物,还想追求使徒的力量?
布万加:钝白,好像没什么特别NB的,调查悲鸣时25岁。
这四人么,个人觉得应该是左叔实力最强,虽然等级不如西岚,但在悲鸣一战,爆发出与希洛克对等的实力(这时候的希洛克应该是虚弱状态,跟罗特斯一样),目前资料来看,西岚还没这个实力,暂且认为阿甘左为四剑圣最强,他也是第二个领悟暴风式的
GSD:这货四鬼剑的导师,吉格的弟弟,四职业技能都会,主要是一个阿修罗,他应该是大陆上第一个阿修罗,游戏等级为84级,根据此人对话,实力与西岚相近,应该没有爆发的左叔强
卢克西:狂战士,不知道是不是第一个?暴走后实力在左叔之上,秒了希洛克
阿尔伯特:这货说他跟四叔单挑过,略败?我想,他应该不是和四叔真身打的,应该也算不上最强人类,卢克西都秒使徒了
艾丽丝:实力好像很强,游戏中剧情直接秒杀西岚和冒险家,但是自身也是消耗了不少力量,实力估计比不上左叔爆发吧,被冒险家群殴解决了
铁匠林纳斯:实力未知,貌似只有同人YY的吧,不做讨论
卡赞:佩鲁斯帝国的将军,800多年前的人了,这货实力也没法比较,800年前的确很厉害,后来成为毁灭之鬼神了,实力应与奥兹玛相近
奥兹玛:卡赞朋友,原是帝国最强的法师,与死神交易后得到毁灭世界的力量,后被手持十字斩刀的罗森打败,死后成为鬼神,现在又成使徒了
吉格:最强鬼泣,虚祖剑士,他的主要战绩就是秒了波罗丁以及他手下的五百万骑士,吉格的实力应该与索德罗斯差不多
索德罗斯:被誉为最强剑士,第一个剑圣,武器全修,在绝望之塔中说要找卡恩决斗,估计会被卡恩打的满地找牙,实力应该在暴走的卢克西之上,曾经和神剑梁月比试过,但是没有结果
尤伦:索德罗斯他爹,光剑皇族最高首领-剑皇。和吉格打过,没分胜负被卡恩阻止了,与安抚拉斯联手败给了虚祖念帝
安佛拉斯:德罗斯贵族,尤伦的朋友,索德罗斯的师傅,是个狂战,武器是巨剑命运,与虚祖念帝交手被断,成为破碎之命运,实力在剑皇尤伦之上,狂战的开祖,实力应该与卢克西相当(魔神波托斯应该是以他为原形的野史),即使是暴走状态,我想也是不可能打赢虚祖念帝的
神剑梁月:说实话,本人认为这个梁月的修为要远超索德罗斯的,梁月的武器仅仅是一根树枝,就这样跟索德罗斯比剑术,从他跟索德罗斯的对话也能看出此人的领悟很高,索德罗斯自以为是站在顶峰的剑士,而梁月认为没有顶峰,还会有人超过他们的,梁月的武器让我想起了神雕侠侣的剑魔独孤求败,先是利剑,再是重剑(索爷应该是在这级别吧),木剑,然后万物皆可为剑(梁月应该到这了,或许更高),无剑胜有剑。虽然梁月在100层的对话说他认为索德罗斯比他强多了,我觉得这只是客套话而已,拿跟树枝就能和索爷一身史诗武器对战,实力必然在索爷之上
辛颜:虚祖念帝,她还是吉格的姐姐?这个本人觉得可能是最强的人类了,此人仅有一次战斗,单赴德罗斯光剑皇族驻所,召唤出了3公里长的雷剑,瞬间秒了尤伦和安抚拉斯两人的联合作战!这货真是无敌的存在了,以前的高手都是一对一战斗,还得打个天昏地暗的,还经常不分胜负,她一出场就挑战两大高手,还是瞬秒,这实力相差太悬殊了,要是索爷同时挑战他爹跟他师傅,估计几个回合就被打趴下了,安佛拉斯称她拥有接近神的力量,梁月光抗这么低,看来很难打得过她。(我大百花二觉后也叫念帝,为啥就能召唤出一条看起来才3米的雷龙??)
米歇尔:这货是人类么?一千多岁了还是那个样子,镇守着奥兹玛,实力远在奥兹玛之上,身份也是使徒,这么一个NB的人物,咋就被一群冒险家打的菊花灿烂了?算了,这货还是不排名了
贝利特:这种就不用参与排名了吧,总是靠科技,跟剑士实在没法比较
排名:最强的应该是辛颜和梁月了吧(话说梁月是人类么?)
超强的应该是索爷,吉格,安佛拉斯,卢克西
接近超强的应该是阿甘佐,阿尔伯特,艾丽丝,西岚,尤伦,GSD,剩下的往后排吧!
图老师图老师小编吐槽:《地下城与勇士》中战斗力最高的应该是风振!其他神马都是浮云...
作为一名玩DNF四年的忠实玩家,第一时间通过特权码激活游戏。就和大家感觉的一样,渣画质,不亏是原汁原味的移植。可话说回来,爽快的操作在手机游戏中不可多得。
安卓的开源让这款令人期待的移植大作,尤其是一款缺失联网元素的单机游戏,成为破解的首选目标。一时间,破解版DNF像盗版软件一样迅速蔓延开来,看着死亡之塔轻松上万的玩家,这还是万众期待的DNF吗?
对老玩家,笔者只能说请洁身自爱。我们一起打拼了四年,对游戏的感情比蝗虫玩家深厚得多。假如我们如此亵渎游戏,那么DNF真的没必要推出手游,让我们在上下班的路上还能体验如此劲爆的格斗。但对于新手玩家,远离破解真的能让你体验到这款游戏的乐趣。攻略谈不上,还是希望给大家几条小建议:
只有在注册、使用拍卖行、邮件、商城、玩死亡之塔的时候才会连接网络,关闭这些功能后就会断开。每月1M的流量都用不完。
虚拟按键的方向键为固定位置,需要一定的时间适应。这绝对不是连招失败的原因,请多多练习,努力适应。可以调节游戏的整体速度,经测试中度更适合。
副本为全新设计,前期哥布林小怪里有哥布林弓箭手,要小心。这也是游戏最难熬的一段时间,招式单一,像素画面,坚持一下一切都会好的。通关之后,需要点击大婶才能出现返回城镇的选项。
技能只能设置快捷键,目前没发现能搓招。前期的几个技能释放后都是霸体状态,以防止被破招吧。后面的技能应该都是这样设定。虽然技能是霸体状态,但是释放的瞬间还是很容易被破,所以请看准时机。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dixiachengyuyongshi/)宠物蛋刷图就能爆出来,直接当做普通装备来装备就行。属性还不错,并且能看到宠物的可爱外形。我在哥布林副本爆出了个哥布林宠物,不是桌面版那只。
技能的判定很高,比如浮空弹的攻击范围会略高,伤害也还不错,并且枪把部分打到怪物的伤害也是一样的。毕竟手机操作困难,弥补了这一点。
此为全新剧情,相信之后出现各种新的东东也不足为奇。有更强的RPG元素(其实就是和NPC的互动更多),经常触发特殊场景的战斗。
凯丽处可以强化装备,林纳斯处可以合成装备。发现哥布林王国,LV60-70,为特殊副本。希望广大《地下城与勇士》玩家能支持正版游戏,因为据说Nexon已经在研发高清版了。
《地下城与勇士》85版神之领域.壹火爆宣传片近日,DNF官方今天正式公布五周年庆85版本神之领域.壹的开启时间为6月18日,并且玩家所关注的鬼剑士二觉,85级等级上限,PK场改版以及全新地下城都会在此次更新中开放。以下是该资料片的宣传片!
已确定的更新内容如下:
1、鬼剑士二次觉醒。剑圣与弑魂。
2、85级等级上限开放,相关地区伊顿工业区与斯曼工业基地开放,地下城能源中心开放,增加副本:克雷发电站、普鲁兹发电站、特伦斯发电站、格兰迪发电站。
3、决斗场改版,增加普通决斗场包含匹配模式。45级以上可以进入,增加模式1V1与2V2的匹配,组队战与擂台赛增加2V2。增加NPC获得PVP装备与相关任务。达人、名人、小霸王、霸王、斗神称号开放。决斗场专用洗点水。
4、技能改版,包含鬼剑士四职业与刺客。
5、增加阿拉德冒险团功能,包含支援兵与佣兵两个系统,黑暗武士与缔造者不能成为支援兵。选择同帐号下的其他角色与技能成为支援兵。
6、斯曼工业基地增加智能娃娃机系统,可以获得恢复药剂、材料、领主粉与传承。注意:启动时则消耗材料,中途若关闭窗口则无法获得奖励。
7、精英怪击杀奖励系统,根据击杀精英怪的数量来获得击杀点数,并可以获得对应BUFF。对应有经验加成、高强魔封道具,神器道具,以及武器变为+11强化,以上四种方式均只在当前地下城一次性有效。
8、增加奇遇任务,在地图里某个房间会出现NPC,会得到随机任务,完成任务后可以获得对应的奖励,包括远古地图材料、附魔卡片、副职业材料、传承以及各种晶体。
9、增加私人秘书,可以查看当前角色拥有的状态,包括契约、增值服务、消费服务以及冒险团相关信息。
10、增加一次觉醒后基础装扮变更,可以通过设置来进行隐藏。
11、修改练习模式,普通地下城为无限制,远古、异界为3次。
12、85级满级奖励赠送专属称号与深渊派对通行证,70级与80级的赠送深渊派对通行证奖励不变。
13、装扮增加武器装备栏。
图老师图老师小编吐槽:貌似国服85版比韩版还早?看来可以早点体验女鬼了...相信很多玩家都已近迫不及待了吧!
《地下城与勇士》85版领主粉 强势来袭
5月16号DNF体验服进行了一次很大的更新,其中我们从体服的装备词典查询到85版本新增领主粉,目前共有31件,大家看看吧有木有你喜欢的!
霸气侧露啊,DNF现在做的也越来越不错了,可以不知道这些神器在那些地图能出,这需要同学们的探索了!
DNF缔造者全面解析 感受不一样的玩法http://wangyou./yjnews/20130528192602.shtml
DNF85版剑魂短剑流加点方案http://wangyou./yjnews/20130529192629.shtml