《辐射3》神秘陌生人近战自爆流perk和装备选择攻略

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2016-01-23 01:49

《辐射3》神秘陌生人近战自爆流perk和装备选择攻略,《辐射3》是《辐射》系列的第三部主要作品,目前已拥有大量玩家,下面小编为大家带来游戏中的神秘陌生人近战自爆流perk和装备选择攻略。
《辐射3》神秘陌生人近战自爆流perk和装备选择攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

首先说一下近战自爆流的perk,装备,以及使用方法。

perk选择

生化人+10dr,健壮+10dr,书呆之怒+50dr(自爆流保底技能,有了它才能有自爆流)

废土生存手册全部选择+dr的,最后可以获得+6dr

绿洲摧毁树人之心+5dr

眺望角防守公馆任务达成原地不动时+10dr(这个非常重要,注定了以后自爆的时候要么v模式,要么站桩)

匹兹堡竞技场获胜三次+3dr

那么此时dr是:10+10+50+6+5+10+3=94点,这样可以拥有永久85点dr,外带150点ap(自身敏捷10点满点)幸运加成3(娃娃,八号球,动力装甲)。基本上配上一把趁手的枪(比如金属风暴,特殊版电浆步枪,黑水步枪之类的),配合死神来袭perk,远近无敌。

装备选择

寒地t51b动力装甲全套+55dr。之所以不用医疗甲,原因有二:1.虽然医疗甲可以无视残废,但是医疗甲会损坏,这样会严重缺失dr。2.医疗甲打的吗啡并不是免费的,用的是玩家包里的吗啡,再加上打完仗修理彻底损坏的护甲(没升级交易技能修一次就600多caps!)很费钱。

接下来,关于神秘陌生人这个perk,不少人有很多疑问,有的人觉得他只能一次杀一个怪,有的人认为只要主角打到的怪他都能给秒了,有的人认为他的出现几率极低根本不可靠就说这是个鸡肋技能。

其实这个技能真的是一个难度越高,越有用的技能。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

根据测试,神秘陌生人的触发几率是有浮动的,而影响浮动的原因就是周围敌人的强度,个数,以及主角的血量。视频中同时面对10只游戏中最强僵尸掠夺者,并且主角血量少于20%才开启的vats模式,此时经过多次测量,神秘陌生人出现几率大概是30%每次。也就是说,v系统下攻击三次就会出现一次神秘陌生人,而神秘陌生人左轮手枪单发伤害9000,掠夺者血量1100。

根据测算,结果显示神秘陌生人出现的几率有大幅提升的必要条件是你的血量要足够的低,周围敌人要足够的多并且强,换句话说,由于自爆流玩的就是在血量低的情况下冲入敌群战斗,神秘陌生人真的可以说就是最牛逼的perk组合了。关键是一定要配上眺望角的那把玩具刀!不要小看这把玩具刀,有了它,佛挡杀佛。

之所以选择玩具刀作为武器,虽然玩具刀是游戏中杀伤力最低的武器(damage只有1)但是,ap消耗也是最小的,只有10点ap。相当于100ap能够打10下,怎么着神秘陌生人也该出来几次了吧,呵呵。只要神秘陌生人现身一两次,我就无敌了。

为了做对比,在最后只剩下一只投掷者时用v系统仍然在低血量攻击了10次,但是神秘陌生人一次也没出现。这就是说敌人强度和个数会影响他出现几率的效果。如果只有一只怪,还是自己杀吧,但经过多次测试,只要强怪超过两只,几率就有大幅度提升,起码20%几率,完全可以真正靠陌生人来杀敌人。

《上古5》《辐射3》画师Adamowicz去世

 《上古卷轴5:天际》专区

Adam AdamowiczAdam Adamowicz

  就在这个星期,游戏界又有一位极具天赋的画师永远地离开了我们,曾参与《上古卷轴5》、《辐射3》等大作艺术制作的Adam Adamowicz。我们中绝大多数玩家都看到过这位画师的作品,但很少有人知道他的名字。

  Adam Adamowicz这位辛勤的画师生前一直都在创作,就在他去世的前一秒,还在思考着自己的作品。他的离去是游戏业界的巨大损失,愿他继续活在他所热爱的游戏世界中,继续活在玩家们的心中。

报道原文报道原文
《上古卷轴5》更新量超过前代和辐射3

 《上古卷轴5:天际》专区

  《上古卷轴5:天际》的更新次数已经超越《辐射3》和《湮灭》,游戏总监Todd Howard表示公司将会竭尽全力解决游戏目前仍然存在的问题。

  当被Game Informer提问如何看待困扰PS3玩家的延迟问题的时候,Howard说:“在特定的系统上存在这些问题的比例相对比较低,不过实际数据还是比我们所预测的要高。”

  “希望现在的比例正在下降,当你投入所有的精力到游戏中到但是玩家却无法玩游戏,你会感觉非常糟糕。他们有权对此表示不满。”

  “我们已经准备了比《辐射3》和《湮灭》还多的更新数量,所以我们将会竭尽全力解决一切问题。”

  就在这周早些时候,Howard说PS3版本存在的问题几乎没有被报道,意味着许多人即使游戏时间超过100个小时也不会察觉任何问题。

  “从数据上看,情况看起来并非如此糟糕,无论是内部还是外部的数据,这都是我们销量最好的游戏。”

上古卷轴5上古卷轴5Bethesda注册末日题材新商标 辐射或变美剧

《辐射》系列游戏发行商Bethesda Softworks 日前在美国专利商标局注册核战争后末日世界题材的电视剧集商标。

Bethesda注册末日题材新商标 辐射或变美剧

Bethesda工作室负责开发的《辐射》系列最新作品《辐射3:新维加斯》已经发售两年之久,但是关于系列续作至今没有消息,而在完成了《上古卷轴5》游戏之后的Bethesda工作室似乎有意在最近公布系列的新进展。

根据《辐射》游戏角色ThreeDog配音演员Erik Todd Dellums最新推特爆料,我们即将迎来系列的一款新作品,更多消息我们将继续关注。

业界纷纷猜测这是在暗示《辐射4》游戏的公布,但是今天的商标显示,这也有可能是在暗示《辐射》改编的美剧。我们会继续关注。


Bethesda再炒冷饭 4月推《辐射3》与《上古4》同捆版

最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。

Bethesda再炒冷饭 4月推《辐射3》与《上古4》同捆版西人眼中的RPG五要素 你同意吗?

论坛讨论贴:http://bbs./thread-19797357-1-1.html

1.博大精深的技能系统:

排在名单首位的是技能系统。你计划发展的角色技能的平衡及级别需要被更好地调整及奖励,如果你花费全部时间为你的枪手培养弓箭技能,那你必须用更多的金钱来购买弓箭装备。

这同时包括拥有一系列你的角色得以习得的宏大且多样化的技能类别。玩家在根据喜好培养角色途中拥有更多的选择权及定制权往往是好事,这点可以在不损害游戏平衡的情况下给玩家尽可能多的选择项来实现。

2.更具平衡性的战斗

在一款RPG中,战斗的平衡性是极其重要的,而在一款战斗比重大的游戏中,这点更应该被慎重考虑而后好好执行。

你不想在游戏一开始就和那些强力敌人开干,当然你也不希望在整个游戏中都对付那些渣渣。保证完美的平衡是一项挑战,但当做到这点的时候则定会有所收益。

3.难度适中

如果你培养了一个角色的所有技能,你会希望它们都得其所用,这正是为什么恰到好处的难度美妙的地方。我知道很多游戏的难度都很适中,但有些则不然。那种想着我的角色比你的好的心境已经够了,而我说的这种适中的难度将使你的角色有所作为。

4.具有真实性的故事

不用问,你们都会说如果一款RPG没有真实的故事,你们就不打算投入其中。为什么要放这些东西进去这个角色和这个游戏世界?为什么那明明是个中世纪世界,但却被下放了恶魔?

在一个具有可信性的故事里存在一些有趣且多元的角色是件好事。如果故事吸引不到玩家,那么游戏也提供不了什么有趣的体验。

5.具有开放性的游戏世界

拥有开放世界的游戏会使人更加投入,因为你可以去任何地方做任何事情。一个具有开放世界的游戏会提示你,你正在扮演的角色就是你自己。因为一旦你在这样一个游戏世界里,你一定会按着你的喜好来做这或做那。

你不会忍受仅走一条被限定的路径。开放世界会为游戏带来栩栩生机,你会在其中到处走走,到处看看,就像这世界真的存在一样,而这将令游戏更加可信和更具魄力。

《辐射4》即将推出?黑曜石工作室新作网站开张

《辐射 3|Fallout 3》制作公司黑曜石娱乐(Obsidian Entertainments)日前公布新作品预告网页。在预告中,黑曜石并没有公布太多信息,只有倒数信息及一段文字。

《辐射4》即将推出?黑曜石工作室新作网站开张

Obsidian预告页

-这些词是什么意思?

-并没有什么含义,《Eír Glanfath的挽歌》只是一种无形之声,一个孤独的哭号。而这就是它的哀悼。

在页面源代码中,我们能够发现一段记录:

< ! –. X . X X . X X –

< ! To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness. –

或许通过对上段文字的理解,我们可以知道更多关于Obsidian新游戏的信息。

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