mm养成攻略:
1、避难所出来,直奔Megaton,和警长之类的人聊聊天,然后抄家伙出去打猎几天再回来,出去升两级打点装备也是必要的,不然到时去找MM和狗的时候,碰到超级变种人就麻烦了,至于玩核弹,貌似要修理和炸弹技能都要到25以上。
2、到Megaton最南边的M.Saloon,一进门右手边的桌子坐着一个墨镜西装男(没有就继续出去逛),跟他对话接引爆核弹任务,然后下去把楼下的核弹引爆(选第三项),再然后,把Megaton里能抢的东西都抢了,就可以和他们说永别了。
3、出Megaton后直奔地图左下的Tenpenny Tower,坐保安后面的电梯到酒店顶楼,找到阳台上的墨镜西装男和他的BOSS,对话,引爆,看蘑菇云,然后他就送你一套六星级酒店总统套房(电梯右拐处)。
4、有改钱的同学就装修一下,一楼保安右边找到一个老太婆Lydia,把每个对话都说一遍,然后会出现装修选项,既然要养美女了,当然要装修成有爱巢了。
5、豪宅有了,接下来要找狗狗了,大地图过桥右上Scrapyard,找到狗狗招之,飞回酒店,让它呆在房间里。
6、恩,最后是找老婆了,大地图过桥沿着河岸朝右下走,就能找到Dukov’s Place,进去看到变态男,他居然有两个小秘,恩,很明显我们更喜欢皮肤白的MM,找那个穿粉红色睡衣的性感Cherry(先存档),然后用S/L大法说服Cherry跟你私奔。
7、Cherry要求你带她去航母城,这个MM只能穿睡衣拿匕首,打架的时候只会抱着你的大腿哭。无限怀念辐射2里的结婚狂MM,那个更极品。当然,千万不能带她进航母城,否则她就溜了。直接带她回酒店。
8、回到酒店的总统套房,和她对话,叫她Wait here,以后回到家里,我们就能看见穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆站在那里恭迎了,安逸啊!当然,出于个人想法,为了彻底断了MM的念头,我又回了一趟Dukov’s Place,把那个变态男Dukov一枪爆头,然后一不做二不休,把目击者黑人MM也灭口之,一了百了。再回去酒店对Cherry告之Dukov已死的消息,让Cherry彻底死了心跟我,哇哈哈!
9、走正义路线又怕麻烦的同学,也可以直接帮Megaton的警长修理核弹头,然后直接拿Megaton里的楼中楼,也不错,然后再去找狗狗和MM。当然,这里有个BUG,如果让MM紧跟着你,在家里上二楼的时候,会出现MM卡楼梯事件,然后你出门以后MM就会彻底消失了,所以一进门千万不要上楼梯,直接叫老婆大人Wait here,切记切记。 实时补充后续流程: Cherry跑路事件:我到了一个像国会大厦一样的地方archivers,又遇到了一个叫Sydney的地雷MM,和她联手挫败了超级变种人小队的进攻,然后那个地雷MM就跟我跑了。很不幸的是,当我回到家里,发现原来的Cherry已经走了,估计是吃醋了。 我走的是正义路线,之前就没有杀掉变态男Dukov,我跑去一看,Cherry果然回到了Dukov身边,而且已经不愿意再跟我闯荡江湖了(伤心啊),由此可见,拐跑Cherry之后应该杀了Dukov,让她彻底死心。不过我没试过,因为要读档,忍着恶心冲了一个下午的地铁啊,实在不想再重来了。
《上古5》《辐射3》画师Adamowicz去世
《上古卷轴5:天际》专区
Adam Adamowicz就在这个星期,游戏界又有一位极具天赋的画师永远地离开了我们,曾参与《上古卷轴5》、《辐射3》等大作艺术制作的Adam Adamowicz。我们中绝大多数玩家都看到过这位画师的作品,但很少有人知道他的名字。
Adam Adamowicz这位辛勤的画师生前一直都在创作,就在他去世的前一秒,还在思考着自己的作品。他的离去是游戏业界的巨大损失,愿他继续活在他所热爱的游戏世界中,继续活在玩家们的心中。
报道原文《上古卷轴5:天际》专区
《上古卷轴5:天际》的更新次数已经超越《辐射3》和《湮灭》,游戏总监Todd Howard表示公司将会竭尽全力解决游戏目前仍然存在的问题。
当被Game Informer提问如何看待困扰PS3玩家的延迟问题的时候,Howard说:“在特定的系统上存在这些问题的比例相对比较低,不过实际数据还是比我们所预测的要高。”
“希望现在的比例正在下降,当你投入所有的精力到游戏中到但是玩家却无法玩游戏,你会感觉非常糟糕。他们有权对此表示不满。”
“我们已经准备了比《辐射3》和《湮灭》还多的更新数量,所以我们将会竭尽全力解决一切问题。”
就在这周早些时候,Howard说PS3版本存在的问题几乎没有被报道,意味着许多人即使游戏时间超过100个小时也不会察觉任何问题。
“从数据上看,情况看起来并非如此糟糕,无论是内部还是外部的数据,这都是我们销量最好的游戏。”
上古卷轴5Bethesda注册末日题材新商标 辐射或变美剧《辐射》系列游戏发行商Bethesda Softworks 日前在美国专利商标局注册核战争后末日世界题材的电视剧集商标。
Bethesda工作室负责开发的《辐射》系列最新作品《辐射3:新维加斯》已经发售两年之久,但是关于系列续作至今没有消息,而在完成了《上古卷轴5》游戏之后的Bethesda工作室似乎有意在最近公布系列的新进展。
根据《辐射》游戏角色ThreeDog配音演员Erik Todd Dellums最新推特爆料,我们即将迎来系列的一款新作品,更多消息我们将继续关注。
业界纷纷猜测这是在暗示《辐射4》游戏的公布,但是今天的商标显示,这也有可能是在暗示《辐射》改编的美剧。我们会继续关注。
最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。
西人眼中的RPG五要素 你同意吗?论坛讨论贴:http://bbs./thread-19797357-1-1.html
1.博大精深的技能系统:
排在名单首位的是技能系统。你计划发展的角色技能的平衡及级别需要被更好地调整及奖励,如果你花费全部时间为你的枪手培养弓箭技能,那你必须用更多的金钱来购买弓箭装备。
这同时包括拥有一系列你的角色得以习得的宏大且多样化的技能类别。玩家在根据喜好培养角色途中拥有更多的选择权及定制权往往是好事,这点可以在不损害游戏平衡的情况下给玩家尽可能多的选择项来实现。
2.更具平衡性的战斗
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在一款RPG中,战斗的平衡性是极其重要的,而在一款战斗比重大的游戏中,这点更应该被慎重考虑而后好好执行。
你不想在游戏一开始就和那些强力敌人开干,当然你也不希望在整个游戏中都对付那些渣渣。保证完美的平衡是一项挑战,但当做到这点的时候则定会有所收益。
3.难度适中
如果你培养了一个角色的所有技能,你会希望它们都得其所用,这正是为什么恰到好处的难度美妙的地方。我知道很多游戏的难度都很适中,但有些则不然。那种想着我的角色比你的好的心境已经够了,而我说的这种适中的难度将使你的角色有所作为。
4.具有真实性的故事
不用问,你们都会说如果一款RPG没有真实的故事,你们就不打算投入其中。为什么要放这些东西进去这个角色和这个游戏世界?为什么那明明是个中世纪世界,但却被下放了恶魔?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在一个具有可信性的故事里存在一些有趣且多元的角色是件好事。如果故事吸引不到玩家,那么游戏也提供不了什么有趣的体验。
5.具有开放性的游戏世界
拥有开放世界的游戏会使人更加投入,因为你可以去任何地方做任何事情。一个具有开放世界的游戏会提示你,你正在扮演的角色就是你自己。因为一旦你在这样一个游戏世界里,你一定会按着你的喜好来做这或做那。
你不会忍受仅走一条被限定的路径。开放世界会为游戏带来栩栩生机,你会在其中到处走走,到处看看,就像这世界真的存在一样,而这将令游戏更加可信和更具魄力。
《辐射4》即将推出?黑曜石工作室新作网站开张
《辐射 3|Fallout 3》制作公司黑曜石娱乐(Obsidian Entertainments)日前公布新作品预告网页。在预告中,黑曜石并没有公布太多信息,只有倒数信息及一段文字。
Obsidian预告页
-这些词是什么意思?
-并没有什么含义,《Eír Glanfath的挽歌》只是一种无形之声,一个孤独的哭号。而这就是它的哀悼。
在页面源代码中,我们能够发现一段记录:
< ! –. X . X X . X X –
< ! To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness. –
或许通过对上段文字的理解,我们可以知道更多关于Obsidian新游戏的信息。